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[讨论] 有关场景意见的搜集专贴

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发表于 2012-1-14 16:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖专门用于仙五场景相关意见的汇总整合,以求更有效率与把握地提升未来工作的品质。鉴于仙五已经上市一段时间,五外也还有较长的一段研发期,大家可以在对讨论仙五场景得失的同时更多提出一些对五外甚至仙六的想法与期许,欢迎各位多提宝贵意见,某狼这里先行谢过


以下是我目前收到的相对统一的意见及现阶段的处理方案,各位可在此基础上继续补充:

(1)场景色调较为单一,同场景游戏体验过程中缺乏变化:会采用更恰当的设计和更科学的处理,加强视觉节奏方面的控制,丰富景观,以求改良效果。

(2)场景亮度不够舒服:加强参数调节的准确性,更客观地把握视觉舒适度,减少过于刺眼或黯淡的不良感受。

(3)场景建模欠精细:会在保证能耗不过分损失的前提下尽量提高精致度,减少建模错误。

(4)模型比例不够恰当:场景后续调整时,加强检查把握,尽量杜绝明显违和的比例失调现象。

(5)某些野外场景的相似地图重复率高、路线单一且长度控制不当:已与策划达成共识,在场景设置上做出相应的改变以解决问题。

(6)部分场景地形缺乏变化:适当减少平原性质的地图设定,合理分配场景层次以丰富空间感。

(7)地图开放性低,很多区域不可行动:涉及其他部门的调整大,目前只能尽可能减少受限范围,完全开放的可能性低。

(8)迷宫路线设计简单,趣味性低:增强与策划配合,提升表现。

(9)场景间的关联不足:加强地理位置有切实联系的地图接续处理。

(10)城镇设计感不足,复杂度低:这方面五外的处理会更灵活,设计过程中加强游戏性方面的考虑。

(11)可进入室内少,室内空间局促,精细度不足:均会作出相应提升。

(12)天空盒效果不完整:改良模型补完贴图以适配需求。

(13)视角,会有新的处理方案。

此外还有部分问题反馈,但经评估认为相对而言较个人化,暂不在此具体列出,但仍会酌情加以处理,尽量满足大家的期待。


总体来说,五外的场景表现肯定会比仙五有所提升,不过具体效果就要各位来评价了。客观讲,仙五研发过程中存在的制作限制大部分现在仍存在,可能有一部分问题我们目前只能在力所能及的范畴内做积极调整,一些好的的设想与建议也暂时难以付诸实践,但还是会加以研讨看有没有变通的可行性或者保留补充到未来的专案中去。

以上,望大家不吝赐教,畅所欲言,如果有某些好的实例可供参考学习,能附上图片视频的话就更好了~辛苦各位鸟~



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