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[心得] 打到8了,大家有没有发现使命系列的规律呢?

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发表于 2012-1-15 09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      使命虽出到8了,但是偶是从4玩起的,所以只玩了4部,不过使命召唤一直以来都是我的最爱,FPS游戏我狂顶使命!下面来总结一下使命系列的一些特点(4以前的就不算了~)
    按说使命召唤也就是一个FPS游戏,跟着队友走任务,打打枪,同类型的游戏多如牛毛,但是你有没有发现,使命召唤的每一关都有一个或两个高超~像四代第一关船突然被炸,第三关黑灯瞎火营救尼古莱,第四关的炸门,破门行动,这些元素能让玩家在千篇一律的游戏过程中精神为之一振,仔细想想每一代的每一关都有一段或几段让自己印象深刻,而像战地3,两个字,无聊,开战斗机打飞机那关我茫然的过了,搞不清状况~而荣誉勋章则是令人作呕的操作感把一切都抹杀了,闪点行动也是,莫名其妙的打打杀杀,虽然真但是没有感觉,所以这一点,使命召唤做到了非常棒!!!
    从四代到八代,使命召唤的操作感一直没怎么变过,我还没有从中找到什么瑕疵,感觉是非常的圆滑,特别是换弹匣即将结束后按右键,及其顺畅的进入点放,枪榴弹系统也许与现实有出入,但是那是游戏啊,我枪榴弹爆准,打飞机必备~还有蹲下键与匍匐键,按着很顺手,翻墙什么的虽然看不到手,但是意思意思就行了,捅刀,扔雷,闪光感觉非常舒服,而那种难受操作感的游戏玩一会就——想吐了。
     使命召唤系列的人物塑造很成功,肥皂,小强,普莱斯,幽灵,雷泽诺夫,睡魔,寒霜,扎卡耶夫,马克洛夫,克拉夫琴科这些人记得死死的,甚至说的台词都记忆犹新,他们牺牲了,我们也哭了,很少有战争游戏能左右玩家心绪的,至少使命召唤成功了!!!
    下面是换弹夹问题,你会发现人物永远是那一个换弹夹动作,但是吃惊的是一直都不觉得有什么不妥,而战地叛逆连队的换弹夹,所有自动步枪都是塞进弹匣,拍一下,看的我都快吐了,至今使命召唤的换弹匣动作我都不觉得有什么不妥——可能是看习惯了。
     当正在走进度条的时候,四代,六代,八代的大片级动画就开始了,看的那叫一个心潮澎湃啊,而五代,七代的动画也能清除的交待一些问题,而像战地3,荣誉勋章的动画,看不懂~也没啥看头,果断跳过~
     使命召唤系列都不乏会有一些好莱坞式的暴爽感受,自己就像一个战神一般无所不能,自己是特种部队!!!感觉不一般哈,至少其他游戏的主角不是小兵拉子就是一个小特种兵,没场面不是吗?咱们是谁?那种小任务看都不看一眼的!!!
      使命召唤自上市以来一直大卖不断,自有他的理由,画质不是关键,剧情才是关键,使命召唤系列剧情那叫一个扣人心弦,环环相扣,又能及时切换到另一个角色,惹得其他游戏争相模仿,仿不了的~仿的了和尚你仿的了庙吗?
      嘿嘿~我使命系列玩了也有三四年了,到班上一打听居然没几个人知道,都在玩什么穿越火线之类的游戏,那种游戏我看都不看一眼的!相信只要使命系列能稍稍降低一下配置要求,普及进万家,那就……那就……嗨了哈~(我家使命8最高画质无压力的喔~)
      怎么样?大家仔细想一想,使命召唤系列的特点,两点也就是这些了吧,相信用我们的努力,国人也一定能够作出超越COD系列的经典大作(希望……希望……)
      赞同就回个帖,偶就很满足了的说~~~~

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