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[心得] 个人对于元素法师的一些补充

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发表于 2012-1-16 20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 舟道寒 于 2012-1-16 20:56 编辑

重练了yeek法师,对于法师技能的多样化有了进一步的认识,但技能多就面临点不够的问题,事实上值得投满的技能并不多,大部分投入1到3点足矣。下面是一些重玩的心得,欢迎交流~

1、yeek种族的四个天赋推荐1、5、随意、1加点,这样裸体就有95的confuse抵抗,之前玩其他种族总是为凑confuse、stun、blind抵抗头疼,这样装备上直接少了一个需要考虑的因素,第三个技能满级加15全速度,因为时间系大招满级加58全速度,所以这个技能投几点随意吧,如果G点充裕可以加满;
2、火系的第二个技能加满后8格锥形范围7回合stun,推荐;
3、照明术可以加3点,这样有9格范围7回合的blind效果,碰到抵抗stun不抗blind的怪灰常好用;
4、传送加4点就有五级的效果了(天赋加成是1.3,加4点进去之后5.2),对付不抗teleport的boss是很赖的招数;
5、解锁冰系后发现冰系还不错,价值大的在于第二和第四个技能,第一个技能寒冰箭飞行速度实在太慢,感觉是近身招,对远处的敌人命中成问题;
6、收集材料任务的奖励之一疯狂生长符文带有5格范围5回合pin效果,可以考虑买个格子,对付某些各种免疫的近战效果不错。这样控制手段多样化了,stun+freeze+blind+knockback+teleport+daze+pin+slow,要是找个会confuse技能的装备就更完美了。
7、强化护盾对于其他护盾的加强效果显著,可以更好地保证自身安全;
8、meta系的第一技驱散3级可以指定目标,可用来驱敌方各种buff,第三个技能满后减少所有技能30%冷却乃神技,可以让各种控制技能衔接得无缝。

暂时分享这么多,因为我刚玩没多久,有些看法高手看来可能会觉得比较狭隘,欢迎探讨!



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