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[心得] 本人对于使命四代到八代单机通关的一些感想~

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发表于 2012-1-18 19:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人从来都是只玩单机游戏,不碰网络游戏,一直以来都很无知的以为使命召唤这样的游戏都是纯单机,没法打网战,所以从来没有接触过联机模式,从四代开始我就开始打使命召唤单机模式了,一直打到了八代,虽然起步有些晚(玩上四代的时候六代已经出了很久了)但是仍然执着的通了所有关,下面是我对从四代到八代使命单机模式通关后的感想~
《使命召唤4现代战争》其实是后接触的一部,我先接触的是五代,但是没玩出什么惊为天人的感觉,直到发现四代才真真正正的知道了使命召唤这款游戏(原谅我那时才12岁)认识了“肥皂”,普莱斯,盖兹,格里戈斯,瓦克兹等一干人等,给了我震撼,给了我感动,给了我震撼,当发出核弹警报,要求大家立刻撤离时,战友们却义无反顾的选择了先去救被困的飞行员,还有印象深刻的双人狙击,感人至深的战友情,当独臂老头子扎卡耶夫率领大批人马堵截我们时,格里戈斯奋力营救我,最终被爆头,普莱斯用尽最后的力气甩给我一把M1911,直到我射杀了扎卡耶夫后才满足的失去了知觉……太多的感动凝聚在四代之中,让我对这款游戏,不得不爱。
关于使命四代的画面画质,我感觉不错,不知为何四代的配置无法把画质调到高,即使是这样画质也很很不错,我也算不上什么画面党,只是每款游戏都要把配置开到极高,其实我真的看不出来战地3和使命系列的画质有多大差异,一时间分不出个好坏,当初我把巫师2画质开最高也没发现有多精美,对我来说游戏性才是第一……可能是我瞎了眼了……好了,言归正传,使命召唤系列的操作感从一代开始似乎就没有变更过,这使得习惯了这种操作感的玩家可以得心应手的游戏,尤其是流畅的换弹匣之后马上按右键,顺畅的进入点放,这一点我十分推崇,跳跃,翻墙,很棒很棒的感觉,剧情给人的感觉也很好,但是唯一的缺点就是代入感不强,你会发现在任务中你很少或根本就没有说过一句话,(这个方面七代做了一些改善)队友们很大程度上将你无视了,开门,踹门等动作都是他们做,人靠墙专业的站着,你只能呆呆在一边站着,虽然这些问题是FPS游戏普遍存在的缺点,但是动视很聪明的在以后的几代渐渐解决了这些瑕疵,总体来说,使命四代是现代战争的开始,是现代战争的剧情的起始,当然,也给玩家们开了一个好头——万众期待《现代战争2》。
使命4联机感想(伪)
说是伪,因为我根本没办法真正的联机玩(原谅我家之前从未联过网)于是下了个机器人补丁来玩,虽然那些机器人动作傻X,但是枪法如神,也会召唤乱七八糟的支援,使得我不得不扔个烟雾弹,无耻的冲入烟雾再一枪一枪的去黑它们,但是使命四代连杀后能召唤支援的元素让我感到很爽,升级和改枪也很给力,熟悉的单人任务地图也出现在了联机模式中,解锁迷彩真的很累啊~我累的贼死的去一枪枪的爆头,最终打出个黄金迷彩的AK,很有成就感~因为没有和真人打过,所以我的伪联机经验也仅限于此。
总结使命四代,塑造了深入人心的普莱斯,肥皂这些形象,故事情节为现代战争2打下了基础,画质不赖,操作感很好,缺点:代入感不强,“场面”稍稍有些小,武器种类有些少了,还有些角色给人印象不深(比如盖兹),其他方面我很难找出什么瑕疵。
《使命召唤5世界大战》是我第一次接触的使命召唤系列游戏,越玩越觉得很爽,因为很暴力,很重口,还有很欠扁的小日本,曾经在一天之内,新手难度通关,换简单通,换中等通,换困难通,换老兵通……很白痴的行径却反映了我对使命系列的喜爱,剧情中给我印象最深的就是雷叔雷泽诺夫了,广场死人堆里狙人(还有一代苏联狙击的那一关,怎么都高仿电影《兵临城下》?)一起狂虐德国佬,协助主角帝国大厦插国旗……雷叔无时不刻的在关怀着咱们,当然,美军中的剧情也很棒,不过我通关后对罗巴克,鲍伦斯基这两个中心人物都印象不深,玩罢使命五代,才对战争的残酷性有了真正的认识,狙击关中,雷泽诺夫在那燃烧的酒馆中道:“这个地方,曾经回荡着我与朋友们的笑声。”悲叹一声“再也没有了。”这一段话让曾我泪流满面,就像游戏《辐射》中的那句“但是战争,战争从未改变~”一样的引人深思,我想这也是这款游戏的精髓所在。
使命五代画质似乎和四代没有多大差别(别忘了我眼瞎!)但是很暴力的鞭尸和肢解感觉很给力,喷火器扫过去一片惨叫的感觉很有成就感,操作感一如既往的熟悉,而这一代自己总算有个地位了——啥脏活累活都是自己干,不过也好,总算有了一些代入感,但是主角仍然是个“哑巴”——啥话也不说。有人说使命五代的二战剧情没有什么亮点可言,在我看来还是有亮点的:那就是在残酷的战争中,失去一个个最亲密的战友,在麻木和痛苦中向战争的尽头前进,这也很好的诠释了战争的残酷,激发我们对现在和平的珍惜之情,在这方面还是可圈可点的。
总结使命召唤五,二战庞大的战场和宏大的历史让游戏有了真实的依据,也把我们带入了残酷的二战战场,这里激发出了人性最本质的特征,也诠释了战争的痛苦,而缺点就是一些主要人物不够“上镜”,代入感仍需加强,在我看来《使命召唤5世界大战》是算得上真正的真实的一部作品,也为七代使命的衔接奠定了基础。推崇!
《使命召唤6现代战争2》是我感觉最劲爆的一部了,和四代一样的给了我们太多的惊讶,太多的感动,美军方面的剧情从新开始(没办法,四代美军一杆子人都挂菜了)但遗憾的是主要人物仍然给人印象不深,而数得上的就是杯具的路人角色阿伦了~SAS这边却是多了一个主角“小强”还有大家很喜欢的“幽灵”,“肥皂”成了老大,我们也第一次看到了“肥皂”的真面目,俩字:个性,大雪天去搞神马卫星系统(我买的盗版碟还是阉割版的,木有动画,搞不清情况,悲摧)这一关我玩了不下五十遍,爽啊,劲爆啊,各种高科技嘛,那心跳感测仪简直就就在作弊,而最后的开雪地摩托跑路的场景也是相当给力,营救老普那关,小鸟旁的那战斗机那叫一个帅(我觉得都帅过了战地3的那架了),救到了老普后的感觉那叫一个震撼,当时我泪流满面,老普啊老普你咋还活着啊,从使命一代活到现在,传授一下长寿秘诀啊~~~此后和老普的在一起并肩战斗的日子就到了,当小强和幽灵悲壮的被谢菲尔德做掉,对谢菲尔德那叫那叫一个恨之入骨(使得我在第一关训练关中忍不住向那拽拽的站在上面的谢菲尔德扣动了扳机,结果……你懂的),和老普只身闯入龙潭虎穴,驾驶橡皮艇一路追杀,情节一路的跌宕起伏,而最终……却是偶们李家的小李飞刀把这厮解决了O__O”…我感觉现代战争系列就是从六代开始向好莱坞大片方向发展了,场面越来越大,任务越来越火爆,对了我们玩家的味了,没啥说的,操作感数一数二的,武器方面更先进,更入时了,当时美军装备的SCAR也出现在了游戏中(后来SCAR在美军中全面撤装也可以在八代看出),还包括M200AUG等一系列很出名的枪械,掠食者初次上镜,居然用来打小兵娃子,各种模块化武器让人应接不暇,破门炸弹,EMP等一系列炸弹很好的融入了游戏中(那个EMP甚至让我们的宇航员路人惨死在浩瀚宇宙中……寒)
使命召唤六代的画质才让我真正感觉有了些变化,更绚丽了一些,更逼真了一些,代入感非常强,破门,暗杀等专业动作也有自己的份了,而且咱们的任务都是啥?特种到不能再特种,专业到不能再专业的特种部队才能干的活!咱们是VIP!!!玩起来才叫有成就感,才叫与众不同,这样的游戏,能不大卖吗?要数出一些缺点的话,那就是美军的中心人物仍然不够引人注目,还有幽灵也不够“上镜”很少见到他的身影,真的像个幽灵啊~
《使命召唤7黑色行动》是我万分憧憬,焦急的等待后才玩到的一部作品,当然,他也确实没有辜负我们的期望,使命召唤的七代可以说是剧情与人物最丰满的一部,集合了真实的背景与好莱坞大片式的快感,棒!这一次游戏确定了一个主心人物——梅森,整个故事几乎都是基于他,确切的说是他的回忆开始,前所未见的新面孔伍兹,鲍曼,哈德森等人,老面孔雷叔都给人留下了极其深刻的印象,雷叔一直活在自己的记忆里这个残酷的现实让我们怅然若失,而鲍曼,伍兹两个好兄弟的死去让我更加剧了对大坏蛋克拉夫琴科的恨意,最终偶把这丫淹死了,剧情更能引发出人的感情,也更体现了战争的残酷,武器方面,越战时期的武器虽不是那么先进,但是却很经典,像战术弓弩,加特林机枪,居家旅行必备物品啊~另外SPAS-12,伽利尔等经典武器也重装上阵,极高的性能,真可谓老枪不老,另外自己作为SOG的一员,各种特战技能也十分了得,当我一刀划过熟睡的越军的喉咙,历历在目的创口飙血不止的时候,我起了一身的鸡皮疙瘩,肢解等逼真特性的回归难免会给我们带来一些不适,但还是那句话,这才是战争。
使命七代的画质在我看来略显粗糙,但是令人感到奇怪的是加载七代的一关的时间却比加载八代的时间长很多,两款游戏全部最高画质,也许是七代的动画略短的缘故吧~游戏代入感强到了一个境界了,自己能与队友对话了,自己的人物不再是个“哑巴”了,而是有自己思想的一个精神分裂症患者(事实,接受事实吧~)为了雷泽诺夫的一个信念不停的战斗着,甚至克拉夫琴科植入他体内的那个东东也没有起作用,可见信念的坚不可摧程度,使命七代深深的把我感动了,感动雷叔,梅森的悲惨遭遇,也悲叹迪米特里的惨死,更敬佩于哈德森他们的敬业,使命召唤七真正塑造了一个尔虞我诈的世界,而一个精神分裂症的人才是最清醒,最值得尊敬的,这个单人剧情很显然是开发者下了一番苦功的结果,当然,收效颇丰,至少,我被感动了。
《使命召唤8现代战争3》可以说是现代战争系列的一个结局篇了,在这一作中,好莱坞大片式的战斗场面再次被放大,渲染,英雄主义化,乱世出英雄嘛,我们都战斗在由大坏蛋马卡洛夫造就的第三次世界大战中,原先美国的一班人马再次被悲剧的刷掉,取而代之的是三角洲部队的睡魔老哥,值得提醒的是美国剧情中的中心人物终于在广大玩家心中有了一席之地——保护俄罗斯总统撤离时睡魔留下掩护,无力的与几十名敌人对射的悲壮一幕永远留在我的心里,SAS方面也多了主角尤里,很少上镜的尼古莱也频繁出现于无线电通话中(我猜是人手不够用了)尽管又塑造出了一些形象,但是终结篇的性质注定了他们的死亡,就连我们心中的不朽“肥皂”也在马卡洛夫的阴谋诡计下渐渐“融化”到了最后一幕,只剩下了普莱斯一人,带着仇恨我们怒吼着把马卡洛夫这丫吊死在了他的大厦上,讽刺而又富有戏剧性的一幕,最后,普莱斯缓缓从怀中掏出一只雪茄,悠闲的抽着——就像以前那样,但是以前的一切都随之消逝,我的眼泪又不争气的留了下来——为了现代战争中死去的兄弟们,尽管他们只是一些无敌的NPC,有着特殊的长相罢了,但是有一种信念让我认为他们真的存在,并且永远的活着我的心里!!!
使命八代的画质似乎是在六代的基础上进一步做了加强,而游戏引擎并没有改变,物理效果还不够真实,比不上同期的战地3的寒霜引擎的破环效果与高度逼真的渲染~好吧,我承认这是事实,我也不贬低别的游戏(不想被喷啊~)但是作为使命召唤系列的粉丝,我们不在乎这些,有本事拿单人剧情和使命召唤系列比一比?呵呵,咱们也要为使命召唤扬眉吐气啊,额~废话少说,使命召唤八代的代入感也很强,却强不过七代,但也可以接受了,仍然是各种高科技推陈出新,武器的侧边瞄具和组合瞄具系统让人眼前一亮,空中炮艇的观瞄系统也晋级为彩色了,总之一切都在发展,在升级,靠着这些高科技装备,主角似乎可以在使命召唤的世界中呼风唤雨,无所不能,虽然有悖于事实,但是咱们要的就是这个感觉不是吗?玩这款游戏,浑身上下每一块肌肉都是兴奋的,因为自己是真正的过了一把特种部队的瘾~我经常说:玩了使命召唤系列,这辈子少活十年都值了!(虽然我才15岁的说~
呵呵,这些年对使命召唤系列的印象最为深刻,想一想也只能浅显的评价一下使命召唤了,自己一直以来玩的都是3DM汉化的游戏,感激不尽,所以就不在游民和游侠发了,偶也只能写一些心得来回报3DM的大大们了~写了一个半小时,终于完工,希望大家与我同感,还是哪句话:
回个帖,偶就满足了哦~~~

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