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[原创] 阿玛拉王国试玩后的感受,真不愧是上古卷轴核心人物做出来的游戏!

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发表于 2012-1-18 20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 何心非 于 2012-1-18 21:02 编辑

    关注这个游戏已经很久了,今天看到3DM放出了试玩就立马下载了。
    关于游戏画面,我不想用截图来说明,因为截图和实际游戏的感觉不一样,大家要亲自试试才知道。进入游戏的第一感觉就是视角太滑,感觉有点轻飘飘的,调试过之后好了许多。大家都说这个游戏很像WOW,确实,我的第一感觉也是这样。当你背上一根火杖时你会觉得你就是一个驰骋在魔兽世界里的法师,而整个游戏的流畅感则会让你觉得你是在WOW里刷一个单人副本。然而,这个游戏毕竟不是WOW,在试玩之前我曾今以为这是一个神界2模式的游戏,但是当我砍下第一个怪时这个想法就立刻从我脑子里消失了。阿玛拉王国的打击感要比神界2强得多,攻击的流畅性也比神界2顺滑。随着试玩的深入,我渐渐发现了一些WOW、神界2、暗黑血统、神鬼寓言等等游戏所没有的特征:植物可摘、技能丰富、可屠城。。。对,没错,上古卷轴!在玩这个游戏之前我还在玩老滚5,于是我习惯性的在花花草草旁点击拾取键,没想到真的能捡到东西。相比老滚系列,阿玛拉国王的自由度较低,这意味着她的自由度要比其他游戏高得多。在这个游戏中你能找到许多游戏的影子,但这并不是拙劣的模仿。令人感到印象深刻的是技能和动作,本作的动作流畅到你无法接受,甚至你可以利用武器切换来连招。任务方面则跟老滚5一样选择了十分友善的任务提示系统,在这个提示系统下一个英语盲在不看攻略的前提下都能把任务(包括支线)做得七七八八。相比老滚5,阿玛拉国王更像一个网游,实际上我觉得阿玛拉王国的任务系统与圣域2很像,这也是大多数网游采用的系统:任务人物头上顶着大大的问号或感叹号。对于这种模式,我暂时保留看法。
     用几句话总结一下吧:
一、流畅,无论是跑路还是看风景还是砍怪物你都感觉不到一丝一毫的停顿
二、打击感较一般RPG强,不要担心会出现神界2那种砍空气的情况
三、艺术风格鲜明。作为动画风格的游戏,很多人会不适应,但是如果你不排斥动画风格,你会很喜欢阿玛拉的画面。
四、装备、技能丰富,可探索范围广。

你在玩ACT的时候是否为了一沉不变的人物外形和毫无战利品收集的设定感到沉闷?
你在玩RPG的时候又是否为了弱智的战斗系统,砍纸片般的打击感而感到恼火?
这一切,将在阿玛拉王国:惩罚正式发售后结束,她是一部近乎完美的结合了动作游戏和角色扮演的真正意义上的非暗黑式的ARPG!
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