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[讨论] 试玩之后感觉的几点不足,不当之处请轻拍

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发表于 2012-1-18 23:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lovinlovinda 于 2012-1-18 23:13 编辑

优点其实不是很想谈,因为我相信每一个抱着享受一款游戏心态的玩家都不会错过这些:

高自由度、流畅华丽的战斗系统、丰富多样的怪物设定,可以预见的复杂优秀的装备系统和壮阔的剧情(虽然还不知道如何发展,但毕竟是老萨编剧,很值得期待)。

只提一下地图,主干路线延伸出开放地域,很有趣的模式。

然后,谈几点个人感觉的不足之处吧:

1、左上角的血条、右上角的小地图占的比例有点大,有些挡视线。

2、转动视角、战斗和系统界面的操作对键鼠来说都不是很流畅,明显手柄感觉要好些。

3、整体气氛。这是一个比较复杂也很主观的感受,个人而言更喜欢老滚和巫师那样的写实风格,但阿玛拉王国这种奇幻或是说偏童话的风格也完全可以接受。

      之前看预告是那种很明亮很华丽的风格,实际游戏之后就要把那个“明亮”去掉了。虽然色调依旧绚丽,但demo全程一直笼罩的一种淡淡的压抑感。而很平淡的开篇也没有给人足够的感官刺激。而深入游戏,会发现,除了色彩绚丽许多,从界面到战斗到装备、物品等等系统都有一种强烈的《指环王:北方战争》的既视感,真的是各种像啊,甚至还包括字体。当然阿玛拉王国在各个方面都做得更加出色,整体也要宏大得多。

       当然,风格是见仁见智的事,但我觉得整体开阔感的欠缺还是游戏本身的不足之处,它作为一款高自由度的游戏并没能像老滚那样给你提供一个世界,也没能像巫师把一个故事做成世界。而我感觉,主要原因在于其视角、视野与地图,视角不够自由、视野不够开阔,加上demo当中极度匮乏的远景,我很快就开始怀念在老滚当中仰望星空和眺望远山的畅怀。而地图,我前面提到是那种主要路线带上延伸出的开放地域,所以虽然是开放式的,但道路的限制感还是比较强的,再加上视野导致的远景匮乏,很难感受到整个世界的存在。

      当然,这仅仅是demo而已,大地图上还有那么广阔的区域等待我们去探索,正式版完全可能推翻我的这一点感受,给玩家带来另一个极其精彩的奇幻世界。但如果全篇都缺少那种宏大景观的话,面对这样大的地图来说不能不说是一种遗憾。

4、战斗部分在arpg中已经是相当优秀的了,但细腻程度和最出色的act游戏相比还是有点距离,当然,这点不能奢求更多。(我感觉这里连击的节奏和新鬼泣预告里面的连击的节奏很像,不知道各位有没有这种感觉,好吧别当真,我随便说说)

补充一点细节,貌似在该作中,偷窃行为会默认为被发现,于是手痒偷了件东西,卫兵就找上门来了,贿赂不成功定然宁死不从,然后——屠庄。于是我到现在一直有种深深的负罪感
而在老滚当中,杀人越货、偷鸡摸狗,只要没有目击者就不会案发,于是在老滚当中尝试盗窃会有一种很真实的隐晦的紧张和成就感,而阿玛拉王国并不能提供这点。
还有,在老滚中被鸡神摧残过的各位可以放心,该作中的鸡是可以宰的,不用再担心帝国的悬赏了!(其实老滚当中,鸡神只是在白天无敌,夜深人静的时候是战斗力不到0.5的渣渣)所以,小心偷窃,放心杀鸡吧!


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