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[心得] 也说【Trafficload】的贴图透明问题

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发表于 2012-1-20 11:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先感谢下Ikt的工具以及和ldfxf以及hpinvent的帖子
http://bbs.3dmgame.com/thread-2205108-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2135519
在两位的帮助下的确解决了使用Trafficload后贴图透明的问题,
但设置上和原帖有所不同。

我在游戏根目录下建立一个commandline.txt文件,文件内容就一行字:
-availablevidmem 2

ldfxf的方法是进一步优化,对某些机器应该有用,但hpinvent可能对这行字的理解有偏差,

他原帖的建议如下:
-availablevidmem 4 (说明 这个算法同上得出了等于0.6 然后用1-0.6=0.4 最后取整是4。  就写4  设置成功后同上一样效果)

后面的解释有问题,在论坛里本来我看得是云里雾里,但进入游戏后我发现,其实就是强行修改了游戏里识别的显示内存大小么。
所以根本不用括号里那么复杂的除法减法取整,直接输入2,欺骗游戏为2倍显存,贴图透明的问题就自然解决啦。


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