三天前在使命8区发了,这次重排重发~ 本人从来都是只玩单机游戏,不碰网络游戏,一直以来都很无知的以为使命召唤这样的游戏都是纯单机,没法打网战,所以从来没有接触过联机模式,从四代开始我就开始打使命召唤单机模式了,一直打到了八代,虽然起步有些晚(玩上四代的时候六代已经出了很久了)但是仍然执着的通了所有关,下面是我对从四代到八代使命单机模式通关后的感想~ 《使命召唤4现代战争》其实是后接触的一部,我先接触的是五代,但是没玩出什么惊为天人的感觉,直到发现四代才真真正正的知道了使命召唤这款游戏(原谅我那时才12岁)认识了“肥皂”,普莱斯,盖兹,格里戈斯,瓦克兹等一干人等,给了我震撼,给了我感动,给了我震撼,当发出核弹警报,要求大家立刻撤离时,战友们却义无反顾的选择了先去救被困的飞行员,还有印象深刻的双人狙击,感人至深的战友情,当独臂老头子扎卡耶夫率领大批人马堵截我们时,格里戈斯奋力营救我,最终被爆头,普莱斯用尽最后的力气甩给我一把M1911,直到我射杀了扎卡耶夫后才满足的失去了知觉……太多的感动凝聚在四代之中,让我对这款游戏,不得不爱。 关于使命四代的画面画质,我感觉不错,不知为何四代的配置无法把画质调到高,即使是这样画质也很很不错,我也算不上什么画面党,只是每款游戏都要把配置开到极高,其实我真的看不出来战地3和使命系列的画质有多大差异,一时间分不出个好坏,当初我把巫师2画质开最高也没发现有多精美,对我来说游戏性才是第一……可能是我瞎了眼了……好了,言归正传,使命召唤系列的操作感从一代开始似乎就没有变更过,这使得习惯了这种操作感的玩家可以得心应手的游戏,尤其是流畅的换弹匣之后马上按右键,顺畅的进入点放,这一点我十分推崇,跳跃,翻墙,很棒很棒的感觉,剧情给人的感觉也很好,但是唯一的缺点就是代入感不强,你会发现在任务中你很少或根本就没有说过一句话,(这个方面七代做了一些改善)队友们很大程度上将你无视了,开门,踹门等动作都是他们做,人靠墙专业的站着,你只能呆呆在一边站着,虽然这些问题是FPS游戏普遍存在的缺点,但是动视很聪明的在以后的几代渐渐解决了这些瑕疵,总体来说,使命四代是现代战争的开始,是现代战争的剧情的起始,当然,也给玩家们开了一个好头——万众期待《现代战争2》。 使命4联机感想(伪) 说是伪,因为我根本没办法真正的联机玩(原谅我家之前从未联过网)于是下了个机器人补丁来玩,虽然那些机器人动作傻X,但是枪法如神,也会召唤乱七八糟的支援,使得我不得不扔个烟雾弹,无耻的冲入烟雾再一枪一枪的去黑它们,但是使命四代连杀后能召唤支援的元素让我感到很爽,升级和改枪也很给力,熟悉的单人任务地图也出现在了联机模式中,解锁迷彩真的很累啊~我累的贼死的去一枪枪的爆头,最终打出个黄金迷彩的AK,很有成就感~因为没有和真人打过,所以我的伪联机经验也仅限于此。 总结使命四代,塑造了深入人心的普莱斯,肥皂这些形象,故事情节为现代战争2打下了基础,画质不赖,操作感很好,缺点:代入感不强,“场面”稍稍有些小,武器种类有些少了,还有些角色给人印象不深(比如盖兹),其他方面我很难找出什么瑕疵。 |