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[原创] 完全超越原版关卡——苏德血战2012

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发表于 2012-1-21 22:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2012年伊始,曾经让众多玩家苦战的突击小队mod——苏德血战又杀回来了!

    地图还是老地图,但脚本代码大部分都重写了,这次最显著的特点就是
去掉了让很多玩家诟病的夺旗模式,改成了类似于mow关卡的任务模式,但唱主角的还是大规模的阵地攻防战、钢铁与肉体间的残酷博弈,不适合玩潜入类的玩家。

虽然并不一定适合所有的玩家,但本作者仍然比较自大的认为本mod是战争之人突击小队里目前最好的mod
    此mod版本适合突击小队1.977和1.988下加载,其他版本可能会出错。
目前五关都已经完成,鉴于特殊原因,此次仅放出第一关,如回帖超过1000楼放出其余全部关卡
   年底事多,我也是百忙之中利用业余时间制作更新mod,不可能有太多的时间去实际测试,这个mod只能说不会有大的问题,各位玩家如果在测试中发现了问题,或者有改进意见,还希望不吝文字跟帖指出,以便后续关卡全部放出前修正!
说明:
    1、本关卡除了苏联最后阵地上还有一面旗用来过关外,去除了全部夺旗点,苏军阵地上稀稀拉拉的旗杆,那只是用来表明苏军领地的真正意义上的旗杆,只是用来表明此处为苏军阵地,与夺旗模式下的那种旗毫无关联;
    2、增加了可召唤的援兵,对敌我双方的平衡性做了进一步调整,有些关卡后期基本没用的武备,如二、四号坦克、pak41、pak40反坦克炮,会随着游戏的进程被更高级的武备,如豹式坦克、88高射炮替代。增援点数的增长速度也会随着占领地区的增多而加快,当然,敌人的增援也会相应加强;
    3、新版的苏德血战由于没有夺旗点,取而代之的是一个个战略要地性质的苏军阵地,不再有明显能召唤友军,或触发敌军增援的标志,玩家只能向着一个大致的方向进攻,总之消灭眼前能见到的一切敌人,不停往前进攻就对了!
    4、本mod作战规模较大,仍然像老苏德血战一样定位在团、旅级的战斗,i5以下CPU,内存小于4G的玩家,不保证能流程的进行游戏;
    5、本作依然加入了遭万人唾骂的防修改机制,对mow编辑器不是非常熟悉的玩家建议不要对本mod进行例如新增坦克、战斗人员的修改
,否则不保证能正常进行游戏
    6、对苏军的反冲锋ai进行了调整,
有时候苏军的反冲锋小队在人多的时候会一拥而上(有点像电影《兵临城下》里的不要命冲锋
),但当被我方打倒一片后,会暂时后撤或趴下,等后续人上来后再集结冲锋;
    7、敌方会随机对防区内已经损坏,但尚能修理的部分坦克进行修理并使用(包括深入苏军阵地被打坏的德国坦克,这对喜欢用少数坦克冒进冲锋的玩家不是什么好事

);
    8、苏军防区内的所有火炮、重机枪只要还能使用,即使操作手被打死,都会有后续苏军顶上,继续打你!
    9、游戏起始左下角处为自主删除坦克残骸启动区,对于配置不高的玩家,在坦克残骸增多、觉得卡机的情况下,可派一名我方士兵前往该处,就会启动自动删除坦克残骸的功能,1秒钟删除一个残骸,离开该区即停止(人员尸体、丢在地上的枪械会自动删除)
    10、除了军官、狙击手等特殊人员,绝大部分战斗人员、坦克等炮灰都取消了兵牌(没兵牌的单位全部子弹、炮弹无限,车辆油量无限,弹匣内的子弹和炮管内的炮弹打光了会换弹,但背包内的子弹数量不减。不过医药包、手雷等还是有数量限制)
    11、已内置头盔不掉补丁
    12、已内置弹道修正补丁
    13、加入了coop,可以联机对战。
     14、由于修改了部分武备参数,不建议加载除音效MOD外的任何MOD,以免发生未知冲突


并感谢突击狼博客和流氓兔编辑器教程所提供的宝贵技术指导,感谢网友zxz371提供的空降小队的新颖思路









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