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[心得] 元素法师insane非S/L心得记录(9周目,41级挂在兽人孵化基地5层,又是刺客大师- -)

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发表于 2012-1-22 22:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 plgatc 于 2012-4-9 10:36 编辑

响应版主m兄的号召,因这次决定认真玩大法,也做下心得记录。

总的培养目标:
以电系为主,要解锁电系高级和时间系,出于点数考虑,meta系就放弃了。
最后希望达到的目标:
电系作为主力进攻手段
防御由护盾符、魔力盾、时间盾、相位盾,以及圣盾系的护盾类强化法术构成
时间系提供给人物较高的整体速度和单挑的能力
预知系和传送系,一个提供强大的侦查能力,一个提供强大的机动性
火系只出火焰冲击作为群体震慑
土系、冰系放弃
幻术系照明3级,侦查为主,致盲为辅,隐身由于点数问题放弃

主要利用高的整体速度配合传送系的机动性调动敌人,找到机会就用电系面对面进攻。追求简单的战术风格,如果用火系主攻的话,与meta或土系等配合的确可以玩出更多花样,但ToME4我是第一次仔细玩大法,起点还是低一些。

第一阶段培养目标:
符文:
1护盾、2狂暴、1加速
技能见下图:




思路:魔力盾使得大法不怕被阴险的初始迷宫敌人先手,kp和rc的远程敌人一击伤害在130上下,大法250上下的血加魔力盾,同时被两个敌人先手也死不了。
初始迷宫从来不需要提前用眼探遍,都是Z自动探索,遇到攻击,首先分析地形,熟悉的玩家一眼就知道什么方向发起的攻击,往那儿扔只眼看一下,然后开盾退回到安全区域,带休整完毕,开了护盾过去杀。
一般的敌人一个魔力射线一个闪电就搞定,麻烦的先火焰冲击震慑,再麻烦的震慑后目盲。此外5级小跳可以使大法不断和对方拉开距离。

6初始迷宫唯一麻烦的boss是gloom的阴影狗,足够血量和大小跳再去,免得被阴影围了秒杀。

多谢楼下提醒,trollmire第4层boss留着未打,等级高一点再去,先直接震慑他就不会冲锋了,震慑结束时再开盾,顶下接着轰死。所以关键还是输出够了再去。

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发表于 2012-1-22 22:54 | 显示全部楼层
前来支持。。。
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发表于 2012-1-22 23:51 | 显示全部楼层
   几点建议:
  <1>火系是最适合元素法师的技能,特别是爆裂火球。有些无法硬抗的敌人,就靠爆裂火球在视线外炸。
  <2>小传送在艰难的时候用处不是特别大,一个是因为视线外不可控,另一个就是因为施法后不是立即生效(法术前摇?),经常出现开始传送后被想躲避的怪殴死。真正逃命还是要靠大传送,尽快把大传送点到4。
  <3>魔力盾在等级50级前对于保命有一定帮助,但不是特别大。正常装备,50级左右,点满5级魔力盾,大概抵消一点伤害需要一点mana。而怪物单次伤害破千的不少。

  经典的元素法师消灭超硬敌人战术:
  <1>给怪物点上奥术之眼
  <2>挂上“次元移动”(就是穿墙术)
  <3>移动到拐角处怪物视线外释放爆裂火球
  <4>穿墙到另外地方,继续释放爆裂火球
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发表于 2012-1-22 23:59 | 显示全部楼层
用了下闪电感觉不给力 还是火系好 稳定的输出比拼脸好多了
另 相位护盾加奥术防护系真心硬。。。
次元之门同意楼上观点
隐身放地狱火是猥琐的极致 技能搭配好 用俩个法力恢复 蓝是用不光的
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 楼主| 发表于 2012-1-23 00:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2012-1-23 00:04 编辑
techorb 发表于 2012-1-22 23:51
几点建议:
  火系是最适合元素法师的技能,特别是爆裂火球。有些无法硬抗的敌人,就靠爆裂火球在视线外 ...

你所讲的是标准的火系打法,而且配合土系的挖掘可以在任何地方快速做出你所述的方形回路。
不过这次我呢决定研究主电系的打法,电系利用好速度和转角视野差一样能反复风筝,而且强力的攻击法术比火系多,daze住还可继续追加攻击,有电抗的怪比火抗的怪相对较少,就当实际研究下电系大法怎么样吧。

魔力盾目前只加1点,因为新版本魔力盾在所有护盾中最后才判定生效,所以作为最后的防线还是不错的,暂时没看到点满的必要
小传送不是拿来保命,它的价值在于局部战斗中对自己和对方站位的控制和调整,这些地方使用大传就过了,大传太宝贵通常情况下还是要尽可能保留。
大传是神技,目前正在努力加点中……

本文连载中,以后也欢迎多多交流哦。

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发表于 2012-1-23 00:17 | 显示全部楼层
    主要insane有些怪非常可怕,挂满护盾后还是一击KO。使用电系技能,对于操作要求非常高,特别是挑战无S/L。
   其实抗性不是特别重要,因为各系都有解锁后减抗50%的技能。

   根据我打insane的经验,提几个容易死亡的情况:
   <1>早期遇到naga,这东西会cooldown为负数的rush。常规的办法是提前发现,别被看见。中期以后盾够厚了就问题不大了。
    <2>中期以后遇到精英级的弓箭大师,射程远,伤害高。常规的解决方法是,提高物理抗性。
   <3>各种会喷吐的龙,施法距离非常远,能超过20。一般带盾能扛一下,如果是两条蹲一起...
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 楼主| 发表于 2012-1-23 00:29 | 显示全部楼层
techorb 发表于 2012-1-23 00:17
主要insane有些怪非常可怕,挂满护盾后还是一击KO。使用电系技能,对于操作要求非常高,特别是挑战无S/ ...

之前S/L玩盗贼,一个护盾符加自身的血,玩到比较后期,感觉是除了某些不和谐怪物,一般还是能挨2下左右,所以如果侦查到位,先把盾都挂好了,应该不会被秒。

非常厉害的我可能根本就不会去打,主线剧情必须打的boss倒是为玩家留了足够的余地的。

我大法的经验确实不多,多谢你的建议,我现在也是打一步看一步,边打边琢磨。

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 楼主| 发表于 2012-1-23 00:50 | 显示全部楼层
techorb 发表于 2012-1-23 00:17
主要insane有些怪非常可怕,挂满护盾后还是一击KO。使用电系技能,对于操作要求非常高,特别是挑战无S/ ...

我没想明白20级时是解锁时间系好还是高级电系好,时间系吧,遇到电抗的怪还真是麻烦,高级电系吧,只是单纯增加攻击力,而时间系能更好的应付中期的复杂情况。

能否给点建议?

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发表于 2012-1-23 05:35 | 显示全部楼层
近战心灵坑掉了,刚准备玩大法……搬个椅子慢慢看……
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发表于 2012-1-23 09:26 | 显示全部楼层
请问一下,用元素法师一进游戏自动接到的任务要怎么做?
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 楼主| 发表于 2012-1-23 09:32 | 显示全部楼层
Akarimizunashi 发表于 2012-1-23 09:26
请问一下,用元素法师一进游戏自动接到的任务要怎么做?

我直接请他找别人拯救世界
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发表于 2012-1-23 10:11 | 显示全部楼层
plgatc 发表于 2012-1-23 00:50
我没想明白20级时是解锁时间系好还是高级电系好,时间系吧,遇到电抗的怪还真是麻烦,高级电系吧,只是单 ...

    全面规划来说,两个元素系、一个时间系、一个meta系的解锁都是有意义的。
    个人看法而言,如果20级的时候解锁第一个技能树,那高级电系或许比较合适。
    <1>高级电系第2个技能shock具有10距离的单体stun技能,高级电系第4个技能tempest削弱电抗
    <2>时间系的各技能需要投入大量技能点才能发挥作用,且对于mana消耗非常大,对于低等级是个很大负担。
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 楼主| 发表于 2012-1-23 12:37 | 显示全部楼层
Old Forest和Maze

old forest,仍然是Z为主,手动探索为辅。第二层遇到一大群雷龙,电免疫,护送往身后传了2次还是死了,用奥术射线杀死两只中型会喷吐的,用眼探出还有一只老家伙躲在暗处。
一般来说这时候遇到龙要躲开,这里解释下为什么我这么点血敢跟电免疫的龙打:
1、龙群是从另一方向拐过来的,而不是正面过来的,因此不会有龙会躲在后面阴影中喷我,伤害上能够估计
2、第一条成年龙出现一会儿后,另一个才出现在转角视差的位置,单个龙的喷吐杀不掉满血满护盾的大法,没电抗的话,一次喷吐在200出头伤害,我还有一点点电抗,因此2次喷吐都杀不死我,是很安全的
3、等二条龙都能攻击我时,立马使用了失明,此时第一条已没多少血,快速解决后就安全了。
解决两条成年龙后往龙可能的生成地点一探,还有一条成年龙和一个老家伙,于是这半层迷宫用传送pass掉。
注:传送前,尽可能走到接近老家伙的位置,当然是直线距离而不是真实的路径距离- -。

悲剧的是目前护送任务大多以失败告终,虽然有5级小传,但是没有加速符总是跟丢,目前所有城镇加速缺货,迷宫里也没发现。
到清理完old forest第四层就暂时告一段落了,目前只打出霜巨人护手,还差一个踏雪鞋,这两个备齐,就可以轻松让冰抗达到70%。
冰抗在整个游戏过程中都很重要,前期必须的地方有:old forest 5层boss,daikara整个迷宫,dreadfell的master。

maze,1-4层安定拿下需要具备以下条件:
1、一定的抗打击能力,防得住盗贼的偷袭
2、必须有小跳或大跳,因为盗贼会换位技能,把你夹在一堆盗贼中间,唯一能救你的就是这个
3、时刻对特殊随机怪保持警惕,这迷宫等级相对较高,可能出现非常恶心的怪物,这是由于地形的关系,大法可以用定向小跳轻松甩掉去下一层。
这迷宫探索还是只能靠Z,自己鼠标点真心苦,不过要提前用眼睛了,别放转角,放自己头上……一旦眼消失记得停住自动探索重新放哦

maze2层遇到盗贼团伙,这时就要停下来,手动搜索生成地点周围,清理完后再继续自动探索。
3层遇到一个盗贼差点死了,原因很简单,他的武器带有冰伤害附魔。老手应该知道怪物有随机的装备和符文。所以马上调整策略,遇到敌人首先是拉开距离,然后才是开盾轰,再也不直接开盾轰了。
4层,遇到一个小reaver,这时就要高度警惕了,如果没记错成年reaver的有一招是魔力射线还是什么输出非常高,因此在眼把它周围探遍前都不要过去。
给出我的侦查方法供参考:首先用照明封锁前方整个正对通道,和支路第一格的区域,只要怪物一探头就会被先手发现,然后不停的休息后用眼探每个支路的情况。不过最后证实是虚惊一场,就是只落单的小蜘蛛。
之后遇到一群冰龙,这群龙来自正前方,因此首先往它们后方扔个眼睛,之后开盾小跳直接往回跳,在拐角处迎击。最后用眼证实没有大龙后继续自动探索。
5层boss,大法现在站在楼梯口和他对干估计抗不了那么久,稳定的打法是先上下楼梯口把它耐力耗光,然后用小跳风筝,这过程中他耐力回复也最多混乱一次,狂暴解之。
话虽这样说,但有其他怪物存在的情况下,乱跳和时间拖太久仍然很危险,因此第一步是站在楼梯口测试下能不能打。
下去先用照明探开周围地形,别走太远,然后回楼梯口等待。boss来后这里做下笔记,这boss是2000的血,全抗13%,先火焰冲击stun,然后各种轰,中途混乱一次被解(站在楼梯口不怕不怕啦),等近身已只剩30%血,接上致盲,继续轰搞定,看来不用离开楼梯口这么麻烦了。
之后死掉一次,还是遇上了冰附魔武器的盗贼,而且我偷懒直接开盾硬抗,不过犯的失误还有很多:
1、在护盾打掉后才发现问题不对,使用小跳跳走
2、魔力风暴激活,血少于一半后使用治疗,但是身上有某种毒使治疗几乎无效,正确的方法是先狂暴解毒
3、之后想起了狂暴,使用狂暴减魔力风暴的伤,却没有用两个狂暴中减伤比最高的
4、魔力盾等级太低,哪怕多加一点,增加一些奥术抗性也是好的
5、对魔力盾机制了解不足,没理解透:时间盾是短时间的伤害等量延迟返还,而魔力盾是长期积累的伤害等量返还,这次我每轮受到80点伤害,也就是返还800点,关于这个800点我有这么个估计,魔力盾吸收的伤害总量是累加的,比如它吸收了一次伤害,但是没有触发魔力伤害,那么这个值就累加起来了,可能直到将来很久以后触发魔力风暴时全部返还……
我也不清楚关闭后再打开会不会使这个累加值清零……
种种错误累加起来,我死在了护盾符冷却的前一轮……总的来说最大最致命的错误还是对魔力盾技能不熟悉,这是一个需要尽快点满的攻防一体技能。

这期间加点就是连闪加大传。

maze清理完后,我感觉自己的血量和输出够了,于是去old forest5层进行boss战。
先解决第二层的电龙,看了下成年龙的喷吐是90-270,老家伙喷吐差不多,不过还会另外两个范围电系攻击魔法,所以一个一个的消灭还是安全的(我hp336)。
解决办法很简单,不过很经典,因此详细说明:
1、首先老家伙没有注意到我,因此可以独立解决成年龙,如果是同时两只龙,则大传送传走一只,总能造出1对1局面
2、火焰冲击加魔力射线攻击,龙靠近了或盾没了,就小传送把它传到视线之外,等他回来时又恢复好了
3、这期间如果另外一只又回来干扰,则再用大传送传走- -
4、整个过程中注意放眼

5层一路用眼开路,这boss也是2000血,没有电抗,弱火抗,根据maze的经验可以快速解决,freeze是452伤害,我冰抗33%,不出暴击能打我150点,出暴击225,所以只要注意保持距离在冰风暴之外就很安全。
相遇时附近地形还没探开,我魔也不满,因此大传送回上层恢复后,再次找到他正式开战。
最后boss杀掉了,但是又死了一次,原因还是对大法技能不熟悉,多次传送boss后boss就能抵抗住了,我也脑残,小传抵抗掉了,我还想测试下抵抗几率,结果大传也被抵抗了……
1、这代和以前不同,对每只怪物只有第一次传是确定成功的,因此这次机会还得珍惜不能随便乱用。
2、在清理掉其他敌人的前提下,反复风筝还是最好传自己……

此战完毕升到20级,连闪5级,大传4级,解锁高级电系。此外获得了灼炎之星这个好东西。
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发表于 2012-1-23 14:20 | 显示全部楼层
insane难度纵然使用S/L都不一定过得去,
换句话说,你用S/L破关了也算神人一名了,
限制自己不用S/L战术根本就不现实.
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 楼主| 发表于 2012-1-23 14:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2012-1-23 14:46 编辑
qwerdxcvb 发表于 2012-1-23 14:20
insane难度纵然使用S/L都不一定过得去,
换句话说,你用S/L破关了也算神人一名了,
限制自己不用S/L战术根本就 ...

这只是玩游戏的一种方式,非S/L比S/L有趣得多,难道每次玩非要破关才行吗?只要每次总结经验教训,每一次比上次玩得好一点,玩得远一点,就有很大的成就感了。
再说insane非S/L破关真的不现实?据我唯一一次S/L使用盗贼到后期的了解,还真觉得多命的话是有可能的……我炼金第四次insane非S/L就能轻松打到far east,还是在人物培养错误,浪费了无数点数的前提下(炼金火系1个大系点10多个技能点,最后根本没用)。这游戏现在看觉得难,但是游戏是死的人是活的,玩久了每个怪物有几点血,有什么技能,每个技能多少伤害,满足什么条件,或用什么战术就可稳胜。这些东西自然会一清二楚,到时候也许会觉得insane才是唯一能玩的难度。

闲话不多说,更新下目前的进度:
在继续沙虫洞和雪山前,先去hidden compound这个难度为0的迷宫,好好测试研究下传送抵抗
传送抵抗,每次提高13点,100回合,抵抗值可累加,看着抵抗也不知道到底是什么抵抗,几率如何,还不如实际拿个小怪来测试。
经多次测试,前两次都会成功,第三次基本都会失败。
接下来找boss测试:
找boss对话前用了一次,失败,战斗中也没成功过。不过第一次有可能是本来不在战斗状态就不行,这个只有以后在验证了,毕竟传比它更厉害的大树都成功过1次还是2次(记不清了)
在拿trollmire第4层boss做实验,前两次成功,第三次有几率失败。

测试到此为止,希望有高手能详细解释下传送抵抗值到底是什么,如何做鉴定确定是否被抵抗的。

接下来本该去沙虫洞,但是现在都还没有加速符,感觉有一定风险,又打了个冰抗戒指,不如先去daikara,一路用眼先探,daikara地形用眼探也方便,就可保证安全。
daikara的vault都不打算开,等之后完成了沙虫洞再说。


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发表于 2012-1-23 15:31 | 显示全部楼层
偶玩的是英文版,根据字面翻译,传送抵抗可能是指防止被TELEPORT,有一种怪会跟你调换位置,并且调位置的过程中你会减HP,

如果你在同一回合中杀死他,有一定几率会产生你的CLONE体.(这个是BUG,作者说解决了,但很明显还是没有解决.)
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 楼主| 发表于 2012-1-23 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2012-1-23 15:46 编辑
qwerdxcvb 发表于 2012-1-23 15:31
偶玩的是英文版,根据字面翻译,传送抵抗可能是指防止被TELEPORT,有一种怪会跟你调换位置,并且调位置的过程中 ...

这个设定的确是防止你对怪和怪对你反复进行传送,以产生相当赖皮的打法。
但问题是传送的强度和怪物的传送抗性在游戏中透明(我反正没有找到),因此无法知道你每次传送的成功几率是多少,这跟隐身强度和识破强度、潜行强度和感知强度的对抗类似,但是后两者至少有一些直观的数据,而传送没有。
现在只有采取这种策略:对boss级怪物只在非常需要的前提下传一次,而且要在传送失败也不会有危险的前提下进行。
对于普通怪物,目前看来是可以每一只有效传送两次的。
另外大传送现在确定有点满5点的必要,因为技能等级会增加技能的强度。
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发表于 2012-1-23 15:41 | 显示全部楼层
   就个人理解,针对传送的抵抗值是

  teleport immunity  (以下简称TI)

   假定怪物的TI初始值是0,则被传送的成功率自然是100%;注意,怪物被传送后则增加持续时间100轮强度为13的TI的BUFF;则再次传送时需要检定的TI已经变成了13%。如果这个检定条件是线性的话,则传送成功率为87%。假定第二次人品不太差传送成功,则怪物叠加新的增加TI的BUFF,比如变成了26%。如此不断叠加,直到TI 100%后一定不成功。

  TOME4中,针对伤害的是抗性(cold/fire/... resist),针对状态的是免疫(stun/freeze/... immunity)。抗性按百分比减少伤害,而免疫个人猜测是按照百分比减少获得状态的概率。
  TOME4中,有针对抗性的抗性穿透装备和技能,而没有针对免疫的免疫穿透和技能。比如把stun堆到100%,那么再也不会被stun;而把fire抗性堆到100%,遇到50% fire resist penetrate的技能或装备,要受到50%伤害。
  
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techorb 发表于 2012-1-23 15:41
就个人理解,针对传送的抵抗值是

  teleport immunity  (以下简称TI)

这是我之前的怀疑,但是经实验证实这个值不是TI……
这的确是需要用自己的传送强度去对抗的一个对方的传送抗性数值,而不是固定的一定几率免疫

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 楼主| 发表于 2012-1-23 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2012-1-23 18:16 编辑
lyclyc123 发表于 2012-1-23 16:38
我打迷宫按Z探索纯属找死……贼有那个技能40%机会失败的毒药~~中了死亡率差不多70% ...

我没记错的话是30%。瞬发的技能是不会失败的,比如护盾和狂暴……
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 楼主| 发表于 2012-1-23 18:14 | 显示全部楼层
lyclyc123 发表于 2012-1-23 16:30
那任务好容易的……打一下闪一下就行了~~怪物的法术球飞的慢~

总共两个跳,闪掉两个,剩下的怎么办?
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 楼主| 发表于 2012-1-23 18:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2012-1-23 21:56 编辑

daikara第一层
首先地图炮开地形,然后眼睛探,所以等于完全开图在打。
第一层居然遇到一个pit,这可是daikara头一回,也才知道那个连了6条路的小空地被游戏视为一个房间……pit里有龙、亡灵、动物、一群巨人等等。
这里犯了个大失误,我做梦也没想到这群巨人里有boss,直接冰封10轮,狂暴没有解到,幸好我本来就站在卡得住大多数怪视野的位置,离得也比较远,立马打开精灵种族加速,使劲放魔法,终于在第6轮手动破冰。
之后进行了个艰难的决策,决定靠震慑和失明强打,估计有2成可能失败,所以虽然最后打赢了,但是确实是逼不得已才这样。
下面要详细分析为什么我要强打:
1、到现在20多级还没见到一个加速符,那么不停的后退到拐角风筝就只有靠小传送
2、在这种情况不能使用小传送:对面远程太多,地形又是长通道,跳的落点万一不对等于死
3、绕开不打,情况也未必见得会更好:本来就是因为没有加速符才逼不得已先来daikara练级,如果有boss这么多经验的战斗,8成胜率都不打,那接下来估计也没几场仗好打了。最后也只能空抱怨这盘到现在还没有加速符是百年不遇。

daikara第二层很和平
daikara第三层触发护送,先把护送堵身后慢慢查看,经过的一个路口后面有一群龙,目的地有一个电巨人。
先穿上冰抗装备,然后实施如下计划:经过该路口时直接用小传送把护送对象传过去,而自己走最远处绕(最远处应该在龙视线之外)。
几回合后小传送冷却,然后抢在护送前面干掉电巨人。



上图就是原计划,但把护送对象传送后我决定自己不动了,赌一把:
护送在到达目的地前一格会遭到电巨人攻击,如果护送不死,则成功,护送一下死,则失败。
护送是绝不会一下不死跑去打电巨人的,因为目的地的前一格护送看不到电巨人,哪怕受到攻击也会再往前一步到到目的地。

最后的结果是电巨人还没反应过来护送就到了,这是战士,我选择加2点力量,为以后穿衣服、学1级护甲精通做准备。
没有加速做护送真心苦,只要有加速我都会选择送他一程。
之后的第三层也没什么可说的,目前还没遇到vault,当然加速符真的从游戏中消失了。

第四层进去就被大堆亡灵和龙堵住路口,就是利用路口一次杀几个,盾没有就回上层,逐个解决。其实有加速,换个地形,一次性就解决了,里面没有非常强力的怪物。
额……再这样下去就会成为加速符怨念帖了……其实运气还是比较守恒的,得到了一些虽不很强大但很实用的装备。
遇到一种白色泛黄的蜘蛛ninurhling,立马提高了警惕,印象中对低等级人物有危险性,查看技能,至少看出一个它会冲锋,开盾先震慑住再杀死。
第四层最后剩了一堆怪未打,投石巨人和一堆龙,没有好的进攻地点,露面就会受多个的强力攻击,只能放弃。(如果有土系瞬间挖掘就没这问题,但是锄头挖是不行的)

第五层boss战
所有冰抗全穿上,达到了70%,进去后发现boss不在附近,因此基于地形小心探索,一定不要站在能被先手的位置,非要探头先开盾。
地图快全展开才用眼探到boss,情报如下:2000血,喷吐290,冻结240,抗性基本上只有冰免疫,只要不乱来问题不大,关键是可能被冰了狂暴解不过来,因此既然它还没被惊动,就把迷宫剩下的部分全清空,一旦没了狂暴我就大传。
注意力到boss身上了,正在用眼看boss,分析怎么走能绕开boss过去。结果漏了一群巨人,直接被秒杀,因为之前开地形加眼非常安全,所以没开魔力盾,真是大失误……

整层迷宫只剩boss一个了,去给他点只眼开始风筝。
他只有freeze能冻住我,放冰风暴我就跳,总共战斗跳了两次,每次护盾都没怎么打掉就结束了。

目前的加点是风暴系各一点,传送满,相位盾3级。

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lyclyc123 发表于 2012-1-23 18:20
不是魔法的闪~就是走一步~那法术球也不是范围伤害的~

新建了一个人物试了一下,请指教……


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发表于 2012-1-23 20:01 | 显示全部楼层
法师的初始任务虽说不是稳拿,但是由于是初级任务,死了也不亏什么

那地方我初玩tome4就玩的法师,都死出经验了,因为当时不会SL,甚至不懂得alt+F4,实打实的玩过去的,重点之一确实就是闪避敌人的炮弹,但是一旦敌人距离近了,数量多了,并不是那么好闪的,所以必须执行重点之二,那就是当他们聚堆的时候,用闪烁跑到别的陆地,简单来说就是绕圈圈,围着地图顺时针,或是逆时针的绕,有时候你闪烁走了甚至要马上再闪烁一次,尤其是一开始敌人还没有完全聚堆的时候

刚开始,敌人还没有聚堆,可以在数量没有形成威胁的时候杀几个,注意魔法,一定要准备闪烁两三次的蓝。之后敌人慢慢都来了,要赶紧的闪烁到别的陆地上,闪烁之后如果发现还有敌人处于包夹自己的位置,就卡视野,让后面的人打不到自己,而少数包夹自己的人会慢慢的走向自己,有魔法还击就还击,没有还击的余地就躲子弹,差不多距离了就再度闪烁,由于这次闪烁并不能甩开距离,所以3回合后再度闪烁,距离也就甩开了。每次闪烁走都意味着甩开了一群聚堆的敌人,而他们正向你追去,而每次闪烁到新的地点都意味着遇见了新的敌人,而他们属于少数派,可以利用躲子弹的技巧灭了他们,秒掉一两个差不多聚堆的敌人就赶到了,没有魔法和距离的时候就闪烁走,就是这样不断地绕圈圈,赢面还是相当的大的。并且,说是聚堆,其实只是在相同的方向,并不会聚堆得可怕,本来它们的数量就不是很多。反正重头到尾绝对不和敌人近距离接触,虽然跳到新陆地有一定危险,但也正是为什么要留两三次闪烁的蓝的原因。

只要这些地方赢面大了之后,问题也就只剩下Boss了,Boss我就没什么映像了,反正还是那句话,初始迷宫,输得起
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 楼主| 发表于 2012-1-23 20:55 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2012-1-23 20:01
法师的初始任务虽说不是稳拿,但是由于是初级任务,死了也不亏什么

那地方我初玩tome4就玩的法师,都死出 ...


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本帖最后由 plgatc 于 2012-1-23 23:40 编辑

我检查了下物品栏,有回城杖,之前没注意而已,看来还是任意迷宫boss都会掉落,这样大法有两种回城方式……真不明白回法师城的传送意义何在,难道到了far east还能靠这个回旧大陆?
不管怎样虚惊一场,回城杖可是神器,dreadfell的时候会大量应用。
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发表于 2012-1-23 23:52 | 显示全部楼层
元素法初级迷宫不比太阳骑士的简单,很难利用地形,又都是法师怪。另外时间系第一招其实很坑爹,数值看起来不错,但那个200%的飞行速度是全法术最慢,4格以外敌人很难命中。
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