3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: zjwzero
打印 上一主题 下一主题

[分享] insane时空守卫的死亡日记 —— 我只是来凑热闹的,貌似凑热闹更好玩~ 死翘翘,墓志铭,做人不能太耿直。。。

  [复制链接]

114

主题

3582

帖子

3857

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
431
金元
20730
积分
3857
精华
6
注册时间
2008-1-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-1-24 14:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zjwzero 于 2012-1-30 22:56 编辑

我的时空守卫选择近战走向,但是我一直没玩过近战系的时空守卫,insane近战也不怎么好混,所以可能死得很快,再加上我从来就没有去过后期,玩着玩着就想去研究别的职业了,所以没有多少中后期的经验,因此死亡日记是用来练习签名的。。。

【日记开始】

首先说说我的培养方案。
我打算玩双持的时空守卫,因此取名为TimeBlade,我要走的流派是平A流,选择永恒精灵作为种族。我的目标是  镜像加速+不朽的恩赐  达到增加额外100%+的全速度,配合双持武器系的T4,攻速增加将近一倍,使得一回合可以平A将近4下,每下两次hit,一个回合也就有8次hit,物理伤害次要,前期以附带的法术额外伤害为主要输出手段。疾风连刺作为爆发伤害,然而前期只将其提升两级。

技能的选择方面:
1.永恒精灵的种族技能,前期不朽的恩赐不加,在镜像加速出来后点出一点提升爆发力,T4能点则点,通常T4点满了作战能力也就提升了一个档次,不是一击脱离,而是9回合内平A脱离
2.匕首的两个技能树,震慑只点一级,因为说老实话,前期几个难打的Boss没有一个不是震慑免疫的。。。时空守卫的侦查能力很强大,所以并不依靠遇见后的先手。疾风连刺前期点1级,如果有优秀的匕首可以点两级到80%+后面两个不点,双持武器系是后期技能,如果能活到那个时侯再解锁吧。
3.战斗训练系,因为是近战,所以盔甲要看情况点出4,强化命中一开始必须点1点,前期命中很稀少,非常重要。武器掌控在学了4级空间跳跃后也看情况点1点,稍微提高一下物理伤害。
4.时空系,深谋远虑主打侦查技能,在空间跳跃学了4点后也是尽快学满这个技能,以及其配套的另外3个,当然另外3个我只点一点
5.速度控制系,T1只点1点,我假如打到了4回合震慑的法杖之类,可以形成非常方便的战术。之后看情况点一下T2的范围震慑,T3减少同理,但是T4在超越永恒出来后肯定是必须具备的,那个时侯就可以双加速配合超越永恒,达到9回合高速输出了
6.时空格斗系,对于时空守卫而言,加力量和加魔力都很重要,但是一开始请只学习一个,它们的魔法上限要求太高昂,考虑到失败率的关系,并不打算太早学习。
7.时空漫游系是要解锁的,我20级再解锁,10级的大系点用来学习符文,这个系可以提供几个好技能,但主要还是T1的续航能力
8.时空折叠系,T1稍微点高一点,由于双持武器hit数高,所以T1的效果是翻倍来看的。T2其实是主要控制之一,混乱时间还不错,比CD长,但是刚开始只点到4回合。T3后期再说,T4尽早点高,闪烁又附带震慑的超级优秀的冲锋技,兼具逃跑功能。。
9.时空编织系,在时空系用了8点后,就尽快把时空编织系学习上去,减少CD的效果那是超越了神的

战斗流程边玩边说吧
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 05:01 , Processed in 0.030778 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表