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[讨论] 《阿玛拉王国:惩罚》的装备系统,包括装备种类、数量、属性和生成方式等,刷装备党的福音?

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发表于 2012-1-24 19:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
整理自官方论坛每周的Q&A:
1、装备基础类型:战士护甲6种,法师护甲5种,盗贼护甲5种
(唯有战士有6个tier,果然战士还是造型控的首选?);此外所有武器也各自有5个基础类型。三个职业从T1到T5的类型如下:
战士:
1.        Iron
2.        Chainmail
3.        Steel
4.        Azurite
5.        Sylvanite
6.        Prismere
盗贼:
1.        Leather
2.        Boiled Leather
3.        Studded Leather
4.        Trollhide
5.        Dreadscale
法师:
1.        Cotton
2.        Linen
3.        Silk
4.        Hexweave
5.        Spiritweave



2、装备品质和插槽:
和Demo中我们见到的一样,以白板的Iron Gauntlets铁护手为基础,会有crude粗糙和Fine良好这样的附加品质作为属性波动;当然装备之间也有宝石插槽的差异


3、装备掉落生成方式:
a.普通大路货:各种未附魔的白板装备
b.独特装备:大概就是Demo中的紫装和黄装(套装),属性和外观都是预先制作的,和普通装备有所不同.


c.这才是《阿玛拉王国:惩罚》的核心掉落系统:
掉落的随机生成基于游戏的Affixed词缀系统,大概就是白板装备随机附加上前缀后缀,而影响其属性和特效


举个例子就是掉落了一把叫做 the Savage Longsword of Hemorrhaging的长剑,相应的其特效就是:
Savage残酷 前缀→提高暴击几率     Hemorrhaging出血 后缀→附加流血伤害


前缀和后缀的生成、数值的高低变化基于玩家角色的当前等级、掉落的类型、被杀死怪物的种类和装备的稀有程度


附加一张游戏的掉落生成系统的截图,表示看的很晕……

看左边那一栏装备的稀有分级有Common、Infrequent,鉴于滚动条才刚挪下了一点点,估计稀有度分级还蛮多的,从普通到罕见再到传奇什么的
感觉这个工具好像挺强大的样子,说不定以后会放出让玩家做Mod……类似老滚的Creation Kit


此外,类似于之前的一些RPG游戏(印象中好像是龙腾2),如果玩家的lockpick、治疗药水之类的消耗品数量很少的话,系统就会相应提高其掉落率




大概就这些了,最后游戏的系统设计师还强调设计团队花费了大量时间调整装备掉落的稀有度、掉落条件来尽量满足刷装备控,但愿是真的


还有一个问题是装备的模型,如果T1到T6意味着六种模型的话,不知道独特类装备的外形会是普通装备模型+不同配色还是完全独有一种外观,Demo太短了,还没办法搞清楚,希望到时候正式版游戏装备的外观能更多样化一点

Q&A原帖地址:http://forums.reckoning.amalur.com/showthread.php?906-Answers-From-the-Reckoning-Dev-Team-9-28-11
http://forums.reckoning.amalur.com/showthread.php?1429-Answers-From-the-Reckoning-Team-11-30-11&highlight=Answers+Reckoning+Team

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