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[原创] FNV火药武器总览手册【UP7+5DLC版】【更新中】

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发表于 2012-1-25 00:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhuying1317 于 2012-1-25 17:26 编辑

迷之画外音:Knock knock
作者:Who’s there?
迷之画外音:Time.
作者:Time who?
迷之画外音:Time to 更新武器介绍了你个仆街!!!

自从信使zhuying1317离开Mojave废土已经一年多了。一年的时间,足以让热爱语言学习的维加斯人民都说上一口半土不洋的普通话,足以让无数无所事事的信使被怪博士变成脑残,被淳朴的印第安白腿子的Anti-M串上几个窟窿,被Eljah老先生抓去踩雷,被装逼狂人尤老哥强迫成为核战争罪犯…

7个补丁,6个Add-on,加上三大妈“在大部分地方不至于犯太大的原则性错误,即使有也不明显,即使明显也不致命,即使致命也没办法”的中文补丁,这个世界变化得太多太大,以至于之前的三本手册已经半只脚踏进了历史的垃圾堆。既然黑曜石预订的Add-on已经出得七七八八,平衡性补丁也不再更新,接下来在武器方面的变化不会太大的情况之下,就该更新2.0版的火药武器手册了。

鉴于时代的发展,2.0版的手册将每种口径独占一楼,保留老版介绍的同时增加新的特征、体会、经验,还有新的吐槽和牢骚。

并且(因为懒得更新口径手册),会把每种弹药的介绍也做在楼里。

我不介意(你懂的,这是“我非常希望”的另一种表达方式)如果有汉化组的同志看到这份手册之后参考我的翻译。如果恰好你就是汉化组的成员,请特别留意我用红色标出的部分我认为在3DM翻译版中非常成问题的翻译。

1楼:Intro、目录与FAQ
2楼:BB(4.5口径)
3楼:Nail(射钉枪)
4楼:.22LR
5楼:5mm
6楼:5.56(.223)
7楼:.308
8楼:.357 Magnum(.38)
9楼:9mm
10楼:10mm
11楼:.44 Magnum
12楼:.45ACP
13楼:.45-70
14楼:12.7mm
15楼:.50BMG
16楼:20Gauge(20号)
17楼:12Gauge(12号)
18楼:Outro与补充

关于火药武器的FAQ:
1.        哪种武器最强?
我可以告诉你什么最贵,什么最常用,什么最适合什么样的情况—我知道的都写在手册里了,这个,真不知道。

2.        我想玩火器,我应该如何:加SPECIAL/选Trait/选TAG/点技能/选PERK/填志愿/报专业/选方向/考研/就业/退休…?
相信我,选择这些的过程就是你得到这个游戏乐趣的过程。

3.        我不懂你手册里的英文,能不能用中文翻译一下?
很遗憾的是,这个问题的答案一般是不能。我会尽量限制这篇手册中的用词基本不超过高三水平,如果你还没到高三的话,查一下字典会非常有益于你的英文提高(这是过来人的经验之谈)。

4.        (进入正常问题)武器所能造成的伤害如何计算?
以PP小子里显示的DAM为基本伤害,
对目标造成的伤害= (基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×Perk加成

5.         武器的伤害和价值都与哪些条件有关?
这个问题是主观的,也是客观的,但主要是客观的…
主观来说,武器的伤害与你相对应的技能和Perk有关。既然是这本而不是那本或那本手册,那这个“技能”指的自然是Guns技能,技能越高,武器伤害越高,到某个技能值之后不再增加,这个阙值随武器的不同而不同,会在BB小子里显示出来。
与武器有关的Perk瀚如星海,在每种武器的介绍中再会作说明。
客观的方面,伤害可能会受到武器mod的影响,DPS经常会受到mod的影响,最重要的是武器的耐久度。如果把耐久度写成百分数,那么
当前价值=理论价值×当前耐久^1.5
当前伤害=理论伤害×(0.66+0.34×当前耐久)(单发武器)
当前伤害=理论伤害×(0.54+0.46×当前耐久)(连发武器)
这也是维修赚钱的理论基础…

6.         “DM”“OWB”“HH”“LR”“GRA”都是什么?
有这些标记的武器都是只有DLC中才会出现的,这些DLC分别是:
  - DM:Dead Money 东
  - OWB:Old World Blues 南
  - HH:Honest Heart 北
  - LR:Lonesome Road 西
使用简写的原
因当然第一是因为懒…而且对于各DLC的名字有各种各样的中文翻译,从牛逼的装逼的欢乐的到猎奇的都有,所以还不如直接用英文表示…如果你还是不清楚的话,上面标的方向是这个DLC开始时的地点在Mojave,也就是大地图上的方向。
GRA指代的是Gunrunners’ Arsenal,相当于官方武器模组的一个DLC,不大,但非常丰富。如果武器有GRA标识,代表这个武器在GRA中有新版本,如Anti-Material Rifle(GRA)就可以使用GRA带来的3个mod,而Anti-Material Rifle就不可以。如果在介绍中出现GRA only,则表示这个武器只有GRA中才第一次出现,你可能得大出血才能得到它…不过,哪个信使会缺钱呢?

7.        你说弹药有重量,为什么我的弹药都没有重量呢?
只有在核心模式(HardCore)下弹药才会有重量。
   
8.          新增的“枪系”这个描述是什么意思?
枪系就是在使用了90点修理才能出的Jury-Rigging这个perk之后,可以互相修理的武器。简单来说,点了这个perk之后,你可以用某个枪系里的任何武器去修理任何其他武器,比如用75块钱的Varmint Rifle狐鼠步枪修理5600块的ATM,用540的Service Rifle现役步枪修理5100的12.7SubM 12.7毫米冲锋枪,之类,但用Varmint Rifle就不能修理Service Rifle。
枪系的分类在火药武器内大致是这样几类:
-  单手武器(枪支)
-  双手自动武器
-  栓动/泵动/起落式枪机步枪
-  转轮机枪
貌似除了LR中的SMMG(肩射冲锋枪)没有对应于某个枪系之外,其他的所有武器都可以分到某个枪系中,用各种便宜的玩意来修理…

9.          你给出的“耐久”这个数字好像很小的样子,没有哪把枪会这么快坏掉的吧?
在使用对CND没有要求的子弹时,每开一枪对耐久的损耗是0.2,也就是说把耐久度的数字×5基本上就是你把这把枪从满状态到玩坏所能发射出去的子弹数字了。至于为什么是“基本上”,貌似FNV里是不能修理到100%状态的,总要差那么一点点,1以内而不到100 ,这也是你自己修到满的武器卖的时候价值总是缺个零头的原因。
10.        “管制武器”和“进阶管制武器”是什么意思?
   其实是Hideout weapon,也就是可以带进赌场的武器,作者出于对天朝某些条例的恶意便如此翻译了仅标注“管制武器”的,是无视你的sneak技能值就可以带进赌场的;“进阶管制武器”,则是需要你的sneak超过50点才能带。
需要管制武器的地方除了3个赌场外,就是恺撒的大本营和…NCR机场的刑讯室,审讯俘虏的时候也是不能带武器的。



本手册是基于PC版Fallout:NewVegas的1.4.0.5补丁(亦即UP7),4DLC,Gunrunners’ Arsenal,和预购版4pack的官方内容,均是玩家通过正常游戏可以得到的内容,不介绍非官方MOD武器。

如果你正在玩的还是最老版本,木有任何DLC和补丁,那么请移驾参考老版火药手册。

这次的更新可能会非常漫长…请不吝提出宝贵意见。





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