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[新闻] 【三国志12】官方最新单挑相关情报

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发表于 2012-1-25 21:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cwinchina 于 2012-1-26 13:58 编辑

本人不懂日文,在此特别感谢3DM热心网友night2love对图片翻译提供的帮助。
今天官方更新了单挑相关情报,截图如下:

1、单挑开始的时候,是部队和部队在地图上交战的时候


2、对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。


3、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。同时武力高的武将可以拥有更多数量的卡牌。


4、有【必杀】和【反击】选项,应当是消耗卡片下方的能量条进行,【必杀】造成两倍伤害,【反击】的效果受攻击力的影响


5、想给敌人大伤害的话就用必杀 但是如果被别人使用反击的话所有的伤害会返回到自己的身上 这是策略和运气的综合战(感谢15楼SRWOGS 朋友翻译)


6、单挑得在5回合内分出胜负,如图中,在第5回合蓝色充满士气条,所以二哥获胜。如果武力差很大,会有几率出现秒杀的情况。


7、单挑获胜会削减敌人的能力(不知道是兵力还是士气),如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态

个人想法:
1、模式简化,不再有逃跑?
总体看个人感觉这次单挑靠打出类似石头剪刀布的卡片来进行在模式上还是有所简化,五回合内须分出胜负,而就画面中不再有逃跑选项,同时运气成分也将占据很大成分,虽不至于高武力武将输被低武力武将击溃,但如果手气不好被对方连搞几下导致最后士气条不如对方多却有可能。而在单挑界面可以看见对方的卡片,一定程度上可以为自己的出牌做些参考。
2、士气条的决胜方式
这次单挑使用士气条来决定最后的胜利,而不再是往代的武将血量的方式,这就有一个疑问,当一个武将连续单挑时如何处理,在第二次单挑时士气条是依然两边一人一半还是刚进行过单挑的一方会减少,如果还是一人一半的话,那么可能出现二哥挑完张辽后又满血满状态地去挑徐晃了,不如前代挑过后血量减少,无法连续单挑强力武将来的真实;如果连续单挑会导致士气条减少,这样的设定感觉上似乎怪怪的,不如武将血量来得更为自然。
3、3D画面,更加写实
从这次放出的截图来看,单挑时是载入3D CG动画,三国志11也是3D单挑,但更偏动画风一些,而12代显然人物建模更为写实一些,而且背景阴沉大气,个人还是比较喜欢的。
4、特殊武将建模
前几代三国志中特殊武将都有单独建模,而不是用的大众脸,如吕布,关羽等。而就现在放出的图片来看,二哥用的显然还是大众模式,而不是绿衫长须,不知是否因为现在只是测试文件,在正式版中会加入特殊武将的建模。
5、单挑触发方式
触发方式现在还不清楚,不知是否与前代相似,有选项供选择然后有概率对方答应;还是其他方式

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