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[心得] 【教程?】总而言之,这是告诉你添加新种族和新职业的方法

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发表于 2012-1-26 08:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 blacklove 于 2012-1-26 08:02 编辑

请先读下面这一贴,关于职业的修改基础
http://bbs.3dmgame.com/thread-2817956-1-1.html

关于这个的修改,有一个问题是你只要选择了作为模板的职业或者是修改的职业,进入游戏都会变成从上到下看的最后一个职业
这是因为name相同的原因
但是如果你修改了name就会导致游戏里看不到改过的
关键点在于……
请你把文件拉到最上面一段
然后找到下面这段(以盗贼为例

newBirthDescriptor{
    type = "class",
    name = "Rogue",
    display_name= "盗贼系",
    desc = {
        "    盗贼是诡计大师;他们可以从 阴影中发动攻击,也可以引诱怪物 到他们死亡陷阱里。",
    },
    descriptor_choices =
    {
        subclass =
        {
            __ALL__ = "disallow",
            Rogue233 = "allow",
            Rogue = "allow",
            Shadowblade = "allow",
            Marauder = "allow",
        },
    },
    copy = {
        max_life = 100,
    },
}

请看红色字的部分
Rogue233 = "allow"
这个rouge233就是指的name
后面的allow我们不去管它
只需要知道如果我们要建立一个新职业
在改过name以后就要按照这样的格式在sunclass下添加对应的一段
然后进游戏就有了
如图



对于种族的话
是在种族文件里的subrace这一段
        subrace =
        {
            ["Cornac"] = "allow",
            ["Higher"] = "allow",
            ["Cornac1"] = "allow",
            ["Cornac2"] = "allow",
            ["Cornac3"] = "allow",
            __ALL__ = "disallow",
        },
就类似这样
其中cornac123都是我新添加的
以这个格式添加就可以了
另外在种族里的subclass
应该是对于这个种族开启哪些职业的设置
具体就不研究了,对比下就知道了
对于种族的修改和职业的修改是差不多的,我也不提了,就酱

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