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发表于 2012-1-26 11:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kentshaw 于 2012-1-26 15:24 编辑

无聊的话题,权当娱乐。开心就好。
如果认真一点地看,可以看出哪种职业的生存能力最强,发展瓶颈在哪个阶段。
要考虑到版本升级的因素,有些老职业的数据统计也许会占优势。
这个游戏有10年、20年的历史了,职业的平衡性还不错,都更新多少次了。没有弱的职业,只有弱的玩家。看看下表就知道了,每个职业都有人打到50级通关。
排名靠后的,只说明这个职业比较难精通,需要多动脑,多做死亡实验。

按照官网的实时统计数据,每个职业可以走多远。
http://te4.org/descriptor-statistics/tome/class

++++++++++++++++++++++++++++++++++
                                     第一阵营
++++++++++++++++++++++++++++++++++


职业    能活到20级   30级   40级    50级
狂战       740            300      107     63 (大致理解为有40人通关)     
大法        900           200      70       40
---------------------------------------------------------------------------以上是金牌组
炼金        450           150      60       32
弓手       400            150      60       24
召唤       444            150      60       20
时空守卫500            126      46       27
诅咒       270           100       60       37

(以上是第一阵营,以30级的超过100人为准。)

大法和狂战最容易,通关的人最多。
大法在20级-30级之间衰减最大。活过30级之后就顺了。
狂战是一路强到底。一直以为狂战的生存能力不如盾战,看来要练一个试试。这个是意外。


++++++++++++++++++++++++++++++++++
                                     第二阵营
++++++++++++++++++++++++++++++++++



职业    能活到20级   30级    40级    50级

心灵杀手 270            84        38         19  
龙战士    300            80         30         13   
盗贼        435            80        27          8

盾战        300            50        16          5
星月术士  200           60         30         11
奥刃        190            50        20          12
亡灵法师 190            40        15          9
影舞        180            50        17          1
圣武        170            56         20         8
时空法师  130           37        13          8
收割        170            24         6           4  


(第二阵营以20级100人以上为标准。)

心灵杀手的生存能力衰减的幅度最低。
大家热捧的亡灵法师并没有晋升为第一阵营。 在第二阵营中也不抢眼。
盾战在20级-30级之间的衰减幅度太大,只有1/6幸存。


++++++++++++++++++++++++++++++++++
                                第三阵营
++++++++++++++++++++++++++++++++++



职业    能活到20级   30级    40级    50级

末日        100            30         17        8
堕落        100            24         13        6
掠夺        40              16         11        6

(以活到20级的不到100人为准。)

大家热捧的堕落,在这里。我没多少印象,大家说说为什么。
掠夺垫底不吃惊,半吊子盗贼,新增的技能无法弥补丧失潜行的生存能力。















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舒服的沙发
发表于 2012-1-26 11:19 | 只看该作者
狂战血多就是不容易死啊
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硬硬的板凳
发表于 2012-1-26 11:29 | 只看该作者
无双啊。。。开大后逃跑倒是没想倒。。。。
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冰凉的地板
发表于 2012-1-26 11:38 | 只看该作者
[ 本帖最后由 plgatc 于 2012-1-26 12:28 编辑 ]

亡灵巫师主要是玩的过程比较轻松而已,如果是S/L当然是很理想的职业,但是非S/L呢?目前我正在玩,等了解得比较透彻了会写篇分析贴

我早说过大法是整个系列一直以来的最强职业,可惜相信的人不多。不过从我上次非S/L的情况看,这代被削弱了不少,但也只是让他别脱离于整个游戏正常机制之外而已……

比较了解的职业还有炼金,在后期之外的整个时期炼金都比较强势,但是后期会遇到很多瓶颈性的问题:对高机动性如传送的敌人很脆弱(站位效果大打折扣),自身的脆弱难以面对复杂情况,无法术抗性穿透,爆发力弱等等……
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发表于 2012-1-26 11:42 | 只看该作者
影舞者被无视了..
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发表于 2012-1-26 11:43 | 只看该作者
圣骑居然没排上,一直以为命应该比盾战硬的
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发表于 2012-1-26 11:52 | 只看该作者
passer17409 发表于 2012-1-26 11:43
圣骑居然没排上,一直以为命应该比盾战硬的

圣骑机动性太差,且过分依赖不稳定的持续性技能
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发表于 2012-1-26 11:57 | 只看该作者
mindslayer(心灵杀手)到50级的人竟然有19

这职业前期真心不好练。。
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发表于 2012-1-26 11:58 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-1-26 11:52
圣骑机动性太差,且过分依赖不稳定的持续性技能

不记得有什么连续技能啊,就一个回血清负面状态的

圣骑能量越用越多,感觉很好。。。。

用过狂战尤其有这体会

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发表于 2012-1-26 12:01 | 只看该作者
hlwm 发表于 2012-1-26 11:57
mindslayer(心灵杀手)到50级的人竟然有19

这职业前期真心不好练。。

这职业很前期就有个50%的范围减速加上一个600物攻的线性攻击,找个加速符我觉得没有前期了。。。。。。。。
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发表于 2012-1-26 12:09 | 只看该作者
白牛奶 发表于 2012-1-26 11:42
影舞者被无视了..

你要证明影武者强,就自己打一个normal非S/L通关出来,那么影舞者在国内至少能排前三了……
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发表于 2012-1-26 12:25 | 只看该作者
passer17409 发表于 2012-1-26 11:58
不记得有什么连续技能啊,就一个回血清负面状态的

圣骑能量越用越多,感觉很好。。。。

光刀、光盾、光环等,这些技能的问题是:容易被驱散,可能被打断或正能量耗尽自动进入冷却
其实持续性技能本来被打断也没什么,但是这些持续性技能对圣骑太重要了,一旦没有差不多被废了一半
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发表于 2012-1-26 12:30 | 只看该作者
passer17409 发表于 2012-1-26 11:19
狂战血多就是不容易死啊

在50%的情况下,狂战的不死配合回城杖几乎无敌……
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发表于 2012-1-26 12:35 | 只看该作者
LZ 50级的数据有些有误 我重新统计了一下

--------------------------------------------------------------------------- 前5名
Berserker        狂戰士       63
archmage        元素法師     42
cursed          被詛咒者     37
alchemist        煉金術士     32
fighter          盾戰士       28
---------------------------------------------------------------------------  6~10名
temporal warden  時空守衛     27
archer           弓箭手      24
summoner       招換師       20
mindslayer       心靈殺手    19
wyrmic          龍戰士      13
--------------------------------------------------------------------------- 11~15名
shadowblade     影舞者       12
arcane blade      奧術之刃    12
anorithil         星月術士    11
brawler          武僧        11
necromancer     死靈法師     9
--------------------------------------------------------------------------- 16~20名
paradox mage    時空法師     8
doomed         末日使者     8
rogue           盜賊         8
sun paladin      太陽騎士     8
corruptor        墮落者       6
---------------------------------------------------------------------------  以下悲剧
marauder        掠奪者       6
reaver           收割者       4
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发表于 2012-1-26 12:38 | 只看该作者
哦也居然还有8个doomed。。。。。要回去研究下才行了。。。
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发表于 2012-1-26 12:41 | 只看该作者
50级的人数大体上反映了这些职业后期的强度

当然RP及玩家水平也有关

不过我所有职业玩过一遍之后的感觉也差不多就是这样
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发表于 2012-1-26 13:07 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-1-26 12:25
光刀、光盾、光环等,这些技能的问题是:容易被驱散,可能被打断或正能量耗尽自动进入冷却
其实持续性技能 ...

哦有什么职业能驱散打断呢?没见过。。。
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发表于 2012-1-26 13:45 | 只看该作者
kaimelar 发表于 2012-1-26 12:01
这职业很前期就有个50%的范围减速加上一个600物攻的线性攻击,找个加速符我觉得没有前期了。。。。。。。 ...

对 我记错了。。很久以前玩的mindslayer
等会再来重新玩一遍
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发表于 2012-1-26 14:00 | 只看该作者
passer17409 发表于 2012-1-26 13:07
哦有什么职业能驱散打断呢?没见过。。。

有disperse magic技能的生物就能驱散,比如dreadmaster
另外很多技能都可以把持续性技能打入冷却

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发表于 2012-1-26 14:03 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-1-26 14:00
有disperse magic技能的生物就能驱散,比如dreadmaster
另外很多技能都可以把持续性技能打入冷却

谢谢。。。。。。刚玩不清楚啊。。。。
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发表于 2012-1-26 14:07 | 只看该作者
玩了很多30级,觉得不刺激了又换了新号..
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发表于 2012-1-26 14:10 | 只看该作者
如果不是每种难度单独排行的话..这种其实没什么说服力..
简单通100次又能怎样...
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发表于 2012-1-26 14:14 | 只看该作者
passer17409 发表于 2012-1-26 13:07
哦有什么职业能驱散打断呢?没见过。。。

大法就有,一口气驱散的5个状态全部陷入冷却时就该被轰死了。
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发表于 2012-1-26 14:24 | 只看该作者
dw54521 发表于 2012-1-26 14:10
如果不是每种难度单独排行的话..这种其实没什么说服力..
简单通100次又能怎样...
...

当然有很多因素会影响这些数据

也许有些人偏爱某职业所以通了很多次
也有很多人玩一玩腻了就改玩别的职业

但是事实证明那些鸡勒职业大多数人连通一遍都不想
会被通越多次的难道不会是大部分人越爱用的职业吗?
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发表于 2012-1-26 14:29 | 只看该作者
hlwm 发表于 2012-1-26 14:24
当然有很多因素会影响这些数据

也许有些人偏爱某职业所以通了很多次

我的意思是..很多职业在不同难度表现是不一样的...有些甚至天差地别..
而我相信其实很多人想说的最强职业指的都是在困难的表现..
比如被诅咒者..在简单就是神一样的职业..
但是虐菜强力也不能说明这职业很强..

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发表于 2012-1-26 14:29 | 只看该作者
被诅咒者超级弱 前期根本无法打 想不通他们怎么练的 怎么加点的
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本帖最后由 舟道寒 于 2012-1-26 16:22 编辑

楼主此帖很有意义,近战没用过不讨论,只简单说一下几个法系。

元素法我用的最多,技能极其全面,游戏里非常重要的侦查和控制两方面都比较完美,输出手段多样,减抗技能是作为持续效果存在的,机动性也不必多说,弱点在缺乏confuse型控制,对付某些怪物和boss有点恼,自我感觉法系中综合实力NO.1。

时空法师也很全面,逆天的侦查、无误差的小跳,兼备长时间stun和confuse控制,弱点在于输出手段属性单一,能量系统的不稳定性决定此职业持续作战让人心跳加快,反正我的paradox一旦超过3%就有很大概率施法失败,超过6%自残就是家常便饭。

堕落者,虽然输出属性也很单一,但自身减抗技能逆天,所以还是不怎么怕的。精髓在于爆发,短时间输出确实是高的厉害啊,爆发的前提是发现对手并且控制住,但堕落者的侦查和控制可以说都是较弱的,hex的第一招在我看来是此职业的灵魂技能,daze对方后扔debuff自己加buff,对方不吃stun的话就有危险了。故弱点在于控制很弱,另外持续作战可以说法系最弱。

星月术士,能量系统决定此职业能耗,优势在于中短距离的控制丰富而有效,法系中相对较硬的身板,可以轻松免疫多种致命控制,弱点在于侦查较弱,输出较低,还有对付远程敌人较其他法系吃力得多。

死灵法师,玩了很短时间废弃,召唤出的骷髅法师的AI不改的话暂时不想讨论。

炼金术师,同样玩的不多,目测傀儡肩负侦查、嘲讽、部分输出、肉盾等多种使命,本体还是比较安逸的,其他难以深入分析。





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本帖最后由 9071513厉鬼 于 2012-1-26 16:00 编辑

看看看看
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发表于 2012-1-26 17:01 | 只看该作者
其實活過20級 基本上是5個新手地圖+1個地圖便可以
20級 應該是剛好完成build
參考30級 到50級的生存率 應該更好吧

當然如果是考慮build完成前的生存 lz的排列方法更好
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发表于 2012-1-26 17:06 | 只看该作者

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完成build後 生存率高達1/3...後期強勢型 也很考技術?!
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