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[注意] DOM模式 守2点 留一点

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发表于 2012-1-28 11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiaohen255 于 2012-1-28 12:56 编辑

最近我玩LOL去 在锅强大的微操作之下 卡特琳娜受尽数新人人头。。。LOL确实是个好游戏 平衡感十足 虽然有一些比较废材点的英雄  但是没有太突破天际影响平衡的英雄  DATA原版模式 拉锯 砸法术 包抄 补刀  各种快感 我发现我爱上LOL了(话外音)
玩回LOL回来之后
才发现DOM模式的一种打法 守2点 留一点 其实是很聪明的赢局方法 虽然 大部分中间那个点比较难抢  但抢下来守住 基本上稳赢吧
其实我是来倡导大家DOM模式玩守2留1的配合吧   拉锯战 起码 对于我这样玩过WOW 魔兽的人来说 也挺好玩的  有些人觉得这样是蹲坑 我觉得未必 因为有蹲有冲 没有完全的冲和蹲 这个哲学问题。。。。
不用我来阐述了吧  


后话:其实COD的蹲坑趋势  我个人觉得跟这个重生点不固定也有一定关系  如果重生点固定  蹲点在家是捞不到什么人头的 捞不到人头 自然冲出去捞人头了 当然 因为连杀奖励(飞机大炮砸人)和地图的关系  这个游戏注定的重生点不固定   当然 如果是我觉得蹲坑趋势的根本原因 80%来自地图复杂充满各种坑点 18%来自重生点不固定 还有剩下的2% 来自于人的关系
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