超级玩家
 
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童鞋们,对着3DSMAX弄了一天多边形,或者对着PS画了一天材质,或者对着GECK写了一天脚本和修改数据,或者对着控制台打了一天秘籍的你,是不是有点儿累了,没关系,这里我们来讨论点轻松的话题,让你身心愉悦,同时还能学到点东西。
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一、枪械模型的动画是自带的吗?
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甲:“是的,在max里没有看到有关键帧迹象·····”
乙:“不是的,那是LS导入技术有问题···”
丙:“我不说动画和骨骼不是一起的,会有人懂吗?”
丁:“LZ你好,春哥纯爷们,曾哥屎太浓。”
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聪明的你,你认为呢?
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二、高光贴图是怎样制作的?
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甲:“我不说MAX的 烘培 可以解决一切问题... ”
乙:“从来都是用PS绘制高光贴图的飘过··· ”
丙:“我不说目前用于生成法线贴图的PS插件效果都不怎么样,会有人懂吗?”
丁:“LZ你好,春哥纯爷们,曾哥屎太浓。”
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聪明的你,你认为呢?
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三、我做好一个多边形了!怎么给他贴上材质??
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甲:“我不说MAX的 材质编辑器 可以解决一切问题... ”
乙:“随便置顶一个材质,导出白模以后用nifskope不行么··· ”
丙:“我不说用geck制定材质安全方便又快捷,会有人懂吗!”
丁:“LZ你好,春哥纯爷们,曾哥屎太浓。”
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聪明的你,你认为呢?
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四、我做的武器瞄准时准星(还有准星!?)一踏糊涂,怎么办啊!??
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甲:“大哥你是不是一个模型一个节点啊... ”
乙:“把自己的模型那个原版五脏俱全的武器覆盖过去行不··· ”
丙:“我不说nifskope是大杀器,会有人懂吗!”
丁:“LZ你好,春哥纯爷们,曾哥屎太浓。”
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聪明的你,你认为呢?
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五、为什么我从老滚4一直来的发型白的一塌糊涂!?
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甲:“退格!看看你的nif是怎么导出的... ”
乙:“在这个世界上,有一种东西,叫做Vertx Color,还有一种东西,叫做 alpha通道··· ”
丙:“我不说滚4和FONV的nif的NiTriStrip结构不一样,会有人懂吗!”
丁:“LZ你好,春哥纯爷们,曾哥屎太浓。”
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聪明的你,你认为呢?
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