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[分享] 这个才是真正的100%难度下的手动鱼雷攻击 - 老外的教学影片

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发表于 2012-1-30 20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 JL2010 于 2012-1-31 06:51 编辑

[本帖目的是鼓励更多人去玩真正的手动鱼雷攻击,以免浪费了游戏设计者一番苦心去设计这个唯一拟真度这麽高的二战潜艇游戏]
我虽然已不玩猎杀系列游戏很久了,但仍常叫在玩的人尝试玩玩真正的手动鱼雷攻击,留意,是完全没有海图提供数据下的鱼雷攻击方法。过往不乏鱼雷攻击教学帖,但很可惜绝大多数的教学帖都并非真正的全手动的,几乎都是靠海图来提取部份数据,那怎可算是真正的手动呢。

所有数据都是玩家自己测量的才算是真正的手动鱼雷攻击,幸好我无意中发现了老外这个教学影片,给大家做个连结来叁考看,但这个是YouTube 的影片,可能国内的玩家看不到,看看谁能把它转放到优酷去给大家分享。连结在这: http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=OYrzi0CFnMI
它本来分录成4段片子,但我觉得看最後两个就够了,我的连结是第4段片子,要看齐4段片子并无不可,不过我看前3段时曾睡着了,因为作者好像没有删剪似的,真的是完整的实时录影。注意,影片是全英语的,看不到影片或不懂英语的没关系,我来替他作个解释:
(1) 得到消息某区域会有敌船出现,於是前往巡逻。
(2) 果然在潜望镜看到有船只在远处,但不知它前往那处。
(3) 钉着她并把时间压缩,它在潜望镜里开始时只有一粒豆子般大,渐渐越来越大,确定它是越来越靠近了。
(4) 逐渐看见它航行的大概方向了,先作初步估计它的航线并划在海图上(留意真实难度的海图是完全看不到敌船的),以便埋伏,并把潜艇船头垂直向着这条航线。
(5) 把潜艇埋伏好,现在敌船在潜望镜中可以清楚监别其种类了叫助手开启TDC,发现是一艘大型的货柜船,就只一条船没有护航。
(6) 开始第一次测距,得知它的距离,加上潜望镜刻度下,可以准确地在海图上打个记号记下它的第一个位置,必须要作第二次测距才能测知它的航速和准确的航向线。
(7) 隔了3分15秒(注)後再作第二次测距,在海图上打上第二个记号记下它的位置,把第一个记号和第二个记号相连并延伸,这就是它的航向线了。
(8) 量度这两个记号的距离就知它用3分15秒行走了多少米,进而计算出它一小时能走多少米,化为海里就是它的时速,把已知的资料输入TDC後,剩下AOB要计算。
(9) AOB在此情况下我建议直接量度就可以了,不用计算,不过片中是用三角几何原理来计算的。鱼雷则准备发射3枚,两枚定深准备打船体,一枚用磁引爆定深相若於敌船的吃水最深处,目标是龙骨。
(10) 一切就绪了,先发射两枚打船体的鱼雷,最後发射打龙骨那一枚鱼雷。
(11) 从外部视野镜头看见打船体的两枚鱼雷命中敌船同一位置,但可惜打龙骨那枚鱼雷却从船底略过没爆炸,如果浪不大或定深浅一些也许就能命中,可惜啊。
(12) 这只船真够坚实,两雷中同一部位都没事(运气真差选了它来做教材,证明没弄假的),为省鱼雷,结果要升上水面用甲板炮了结它。
制作者的总结说 [全难度的手动鱼雷攻击也不是那麽困难的]。

注: 间隔3分15秒时间来作第二次测距是为了方便计算时速的,如时间紧逼,间隔20秒也可,将距离除以20秒再乘以3600秒就是1小时敌船行的距离(1海里=1852米),除以1852就是一小时行了多少海里=多少节了。间隔20秒也许可以多测一两次以保证准确性。
由於SH5的六分仪测距不准确,玩家须要安装仪表界面mod来取代 或修正的mod 来更正这个bug。



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