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楼主: gsky1986
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[原创] [MOD][第四版][霸者之证]装备属性定制:穿透、抗性、天赋.. 装备特技、提升装备品质(更新支持天赋、专精、抗性上限、CD冷却强化!)

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发表于 2012-2-2 11:58 | 只看该作者
刚刚无聊开了个拳手,发现手套的属性会随着强化前面上升——包括基础攻击和装备的属性需求,到+3从力量,敏捷,灵巧全都是40变成了31的力量,46的敏捷和灵巧。。。。。
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发表于 2012-2-2 13:12 | 只看该作者
sylnp 发表于 2012-2-2 11:23
发现与之前版友报告一样的bug
英文版使用MOD后 新建弓箭手 初始命中为0
删除MOD后 新建号命中为21 ...

果然是这样,多谢!
另外狂战士的问题也是相同的解决办法么?
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发表于 2012-2-2 15:29 | 只看该作者
作者你自己开个拳手试试就知道了。。。。把手套强化一下,你就会发现问题了,,。。。
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发表于 2012-2-2 16:25 | 只看该作者
强化之源获得的设置不合理啊,蓝装1点,紫装也是1点,紫装好歹也比蓝装多点吧..还有就是有的装备是带有负面属性的,强化之后负面属性也跟着强化了(负得更多了..囧),个人觉得强化应该使负面属性降低才合理吧..
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发表于 2012-2-2 21:44 | 只看该作者
看图吧。。

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发表于 2012-2-2 23:00 | 只看该作者
英文真心不会。。。。。不过从效果上。。。好像手套的提升对格斗家来说吗,未免太夸张。。这个真的是全方位的提升- -
不过这种提升,才是让人感觉强化真的是“强”的感觉。。
难道这个mod导致格斗家的雄起?
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发表于 2012-2-2 23:41 | 只看该作者
恩,好个好觉。。。玩的开心最重要吧。。。呵呵。。
拿个小板凳坐等明天新版本的到来。。
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发表于 2012-2-3 02:27 | 只看该作者
a627138798 发表于 2012-2-2 23:00
英文真心不会。。。。。不过从效果上。。。好像手套的提升对格斗家来说吗,未免太夸张。。这个真的是全方位 ...

擦,要的就是这效果啊,别的装备提升太不给力了,贴了一堆的黄装,才提高一点点
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发表于 2012-2-3 10:08 | 只看该作者
感觉霸气四射什么的……
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发表于 2012-2-3 10:34 | 只看该作者
紫装能不能兑换点数比蓝装多一些,档次要拉开啊
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发表于 2012-2-3 14:04 | 只看该作者
这个相当给力....
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发表于 2012-2-3 20:10 | 只看该作者
用着不错,不过装备是负值的时候不应该再继续往下减吧。。。
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发表于 2012-2-3 21:29 | 只看该作者
楼主跳票啦???
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发表于 2012-2-3 22:30 | 只看该作者
zap1109 发表于 2012-2-3 21:29
楼主跳票啦???

楼主加油啊,不知道新版本要不要重新开档?
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发表于 2012-2-3 22:31 | 只看该作者
好玩的啊 哈哈哈
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发表于 2012-2-3 22:47 | 只看该作者
哇,这玩意忒给力了吧~
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 楼主| 发表于 2012-2-4 01:25 | 只看该作者
zap1109 发表于 2012-2-3 21:29
楼主跳票啦???

新版已出。
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 楼主| 发表于 2012-2-4 01:26 | 只看该作者
shizest 发表于 2012-2-3 22:47
哇,这玩意忒给力了吧~

第二版可以自由强化装备属性了。
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发表于 2012-2-4 01:29 | 只看该作者
我擦,楼主霸气测漏啊!太牛逼了,赶快去体验
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 楼主| 发表于 2012-2-4 01:32 | 只看该作者
zap1109 发表于 2012-2-4 01:29
我擦,楼主霸气测漏啊!太牛逼了,赶快去体验

因为我本身人物级别很低,两个号都是20来级,没有玩到后面的内容,呵呵,所以对强化的周期把握不准。
如果你有什么好的想法,随时可以提出来帮助改进这个MOD。:P。
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发表于 2012-2-4 02:04 | 只看该作者
坐等第三版,这个版本太不和谐了,还是测试用用吧~~
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发表于 2012-2-4 02:07 | 只看该作者
果然要逆天了啊
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发表于 2012-2-4 03:03 | 只看该作者
gsky1986 发表于 2012-2-4 01:32
因为我本身人物级别很低,两个号都是20来级,没有玩到后面的内容,呵呵,所以对强化的周期把握不准。
如 ...

有个bug:Combat-General-physical speed越强化越慢
看了开发版感觉可以利用的资源非常多啊
我提个思路,你看可行不
还是+10 的模式,可以针对原属性全体强化和单独强化
新版内容做为某个阶段赠送内容。比如+4,+7,+10的时候
强化内容先判断装备类别,限制强化选项。combat系为武器限定。
修正平衡以及避免不稳定性,某些游戏中无法获取或过于强大的资源去除。无法获取比如Combat-Melee Proj中沉默,虚弱,打断潜行。过于强大的资源比如。比如Wielder-General各种免疫
强化内容分档。比如1档,Combat-Melee Proj
                                 2档,Wielder-Melee Proj
                                 3档, 吸能,武伤范围,功速
                                 4档,吸血,穿透,伤害类别
举例:基础强化源需要1,2,3,5,8,13,21,34,55,87. 防具x1 饰品x1.5 单武+盾牌x2 双武x3
全体强化+原值5% 个体强化+原值20%。每种属性限制3次个体强化上限。
武器+4时能在1,2档内选择,+7在1,2,3档,+10在1,2,3,4档选(双武有加成)
防具+4时能在1档内选择,+7在1,2档,+10在1,2,3档选



                        

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发表于 2012-2-4 04:17 | 只看该作者
利害哈~ 又更新了 马上下载 试试 有bug 再回报给你
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发表于 2012-2-4 04:33 | 只看该作者
推荐把原版放上去。
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发表于 2012-2-4 06:53 | 只看该作者
本帖最后由 a627138798 于 2012-2-4 06:58 编辑

这个版本略显夸张啊。。。居然是免费强化- -。。比修改都方便。。。

测试下。。真的拿来用怕就这游戏都会失去信心的。。
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 楼主| 发表于 2012-2-4 07:38 | 只看该作者
zap1109 发表于 2012-2-4 03:03
有个bug:Combat-General-physical speed越强化越慢
看了开发版感觉可以利用的资源非常多啊
我提个思路 ...

物理速度是数值越小越好吗?果然....

分档强化的思路非常好,赞一个!

之前也有想过,但是怕规则太复杂,搞得玩家要再去学习这个mod的使用而不是上手即会就有点违背制作它的初衷了。

分档可以搞,但必须前提是对游戏的长度,深度及难度有充分的把握,能既让玩家有所成就又不太破坏游戏性。

可是上述要求我自身未能达到,所以对哪些属性是否逆天很难把握,不知道你能不能对属性进行一下评级呢,呵呵,可能工作量会比较大:)。


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 楼主| 发表于 2012-2-4 07:40 | 只看该作者
a627138798 发表于 2012-2-4 06:53
这个版本略显夸张啊。。。居然是免费强化- -。。比修改都方便。。。

测试下。。真的拿来用怕就这游戏都会 ...

这个版本的确可以直接当修改器,但是更多的提供未做更深的设计之前的一个框架。

现在的为难之处是对属性各自的作用及其对战斗的影响(某类、长期)难以把握。

既怕破坏游戏性又怕设置过于晦涩难懂,让玩家懊恼~


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发表于 2012-2-4 08:05 | 只看该作者
本帖最后由 a627138798 于 2012-2-4 08:09 编辑

如果可以的话。。。。把强化的提升改为和手套的提升效果一样。。而且我前面提议的其实可以试验下。。毕竟金币是硬通货。。而且有无尽之路这个比较成熟的mod在。。。。大家对金币的使用会心里有个数。。。而且可以结合84楼说的强化思路,推出个3版,至于平衡什么的。。。。测试版吗。。总要开始测试才行吗。。。然后具体的规则可以以后慢慢完善。。。
话说,还可以引入装备分级强化,虽然黄装名字什么的乱七八糟的,但是感觉还是有某个模板的(铁X,钢X,矮人钢X)。。做一个参数,强化的价格就可以是:基数A(随强化次数上升而上升)X装备档次(随档次上升而上升)X部件系数C。。甚至还可以乘个装备颜色的D。。。
然后强3,7,9,10的时候,可以选择参考下84楼的方法。。。添加某种特殊效果。。
当然,强化魂这么特色的东西也不能丢。。。设置成只有黄装和橙装可以换,可以强化特殊效果。。
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发表于 2012-2-4 10:29 | 只看该作者
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