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[讨论] YY一下中国题材的全战,必须是战国啊!!!

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发表于 2012-1-31 19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  首先解释下,在下看来,战国时代势力最多,而且用哪一家都名正言顺!三国也好,南北朝也好,五代十国也好,遍地军阀没意思!战国时代的话,从兵种上看,除了没有骑兵(传统意义上的骑兵没有,那时的骑兵其实是弓骑,不近战砍人),多了鸡肋点的车兵,种类还蛮多的!而且,可以摒弃宗教这一设定,改用诸子百家,法家、墨家、兵家、儒家……不同学派分别对军事、经济、社会安定、人口等有不同加成,每个势力限选两个。而且,发动战争也不再只拼财力,人口会限制军队数量。装备、科技、训练时间(新招募的士兵设定为战斗力较低,需要训练,也算是变相延长募兵时间。刚招募的部队就和白板老兵相当,不和谐……)、指挥官、地域加成(设定为当地民风和特殊资源对部队有加成)将影响军队战斗力。外交上可以向他国派遣使者,使者可以在他国担任官职来达到控制别国或增进感情的目的。特殊人物有说客(纵横捭阖)、游侠(亡命徒负责刺杀、破坏)、变法家(改善经济政治)。各国均有独特科技及兵种,可以通过掠夺工匠来进行科技掠夺,但有有效期。支持贸易、军事手段的经济打击。人口将限制军事、经济实力的强弱。良好的政策及稳定的政治局面能保证人口的迅速增长。支持用屠城缩减对方人口,屠城将对地方造成巨大打击。战国时代秦国很出彩的,变法以后科技、军备远超六国。少量秦军往往可以击溃数倍于己的敌人。而且,秦国建有世界上最NB的高速公路、拥有最高超的冶炼技术及农耕技术。不过早期积贫积弱,算是大后期,不像楚国一直强势!少许的表达了一下对中国题材全战的一些设想,原有设定不作讨论,不喜勿喷,欢迎交流补充
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