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[心得] 《突袭油田》画面浅谈

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发表于 2012-2-1 06:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
知道《突袭油田》这款游戏是在3DM这里。去年这款游戏就被提及,漂亮的画面引发了我的兴趣。我是画面党,本身从事美术工作,对画面这些东西很敏感,评价一款游戏的好与差,对我这样的画面党而言,画面效果举足轻重,几乎能占到游戏质量评价的一半以上。这当然有些过分,会流于不客观,但没办法:多媒体的时代,游戏的娱乐性,缺少了画面效果的劲爆,是很难说得过去的。

要不然,为何美国的大片能够占领全世界的电影市场?并非他们的大片有多深的内涵,相比一下,欧洲很多国家的电影——比如法国的、英国的,内容上相当了得,不仅涵义深刻,而且相当有品位,假如诸位看过法国生活片的话,相信会同意我的看法的。但是,毕竟电影是通过画面来说话的,画面上缺少劲爆的效果,还是影响了欧洲电影的发扬光大。你不能指望所有的观众都是艺术家和资深影评家的。他们要看的,就是热闹而已。花钱买乐,人之常情,无所谓对与错的。

观之《突袭油田》,本人认为,所成功的地方,就是画面了,其余部分,正如本版那篇评测文章所言,的确一般般,也就是7分的样子。但在画面上,我觉得应该打上9分甚至更高。我这样说是有我的理由的,且听我剖析一番,诸位看看是否有道理:

首先说,它采用了先进的引擎,能够在画面上立体地自动加载冷暖光线,这就使得建筑、环境和武器装备显得十分立体而真实。与那种灰蒙蒙的画面不同,这种能够涂染暖色光线并能即时显示高光的技术,确实不是盖的,说明了游戏设计者(当然具体说应该是引擎设计者)功力是很强大的。其次说,如此强大的即时光影显示,却并不需要多大强大的主机能力,优化得很不错,我用了两种机器运行(先进的和一般的),都很流畅。这样看,这个引擎前途远大,大有可为。

所要钦佩该游戏美工的地方是,游戏设计者很善于发挥这款游戏引擎的优势,懂得使用暮色或者黎明色来渲染画面,使得很多物体和环境(主要是海水)被即时地涂染上了亮亮的暖光。而物体固有色本身有多是冷色的(青灰),如此被加上橘黄、棕黄暖光,是很漂亮的。

假如诸位有玩过《冲突世界:苏联进攻》这款游戏的,大概不会忘记其画面的震撼。《冲突世界》画面震撼在哪里呢?其实就震撼在游戏画面善于表达即时光影,跟这款《突袭油田》类似,那款游戏也很强悍地在武器装备和建筑上即时渲染了暖光和高光,使得画面看上去非常立体而真实,让人难以忘怀。特别是迎着阳光行进的时候,仔细看去,你都能看到坦克顶盖被阳光打造出来的高光在即时变化,随着运动方向的改变,那光线也在合理地变化着。

尤其是坦克、武装直升机这些块面较为复杂的物体,在如此光线的环境中被表现出来,给人的感受是很舒服的。这款游戏也是如此的。

其次说,是《突袭油田》画面的优化。为了能迅速、完美地展现即时光影,游戏设计者把力量重点放在了固定物的设计上,而大大简化了运动的物体块面。细心的玩家会发现,游戏画面中的山峰、岛屿、建筑和油井架、防御塔等等不会移动的物体,其多边体建构比较复杂而细腻,特别是那些堡垒及其沿线的管道什么的,都设计得细腻而到位,看上去一丝不苟,充满细节,很真实;但是,移动中的物体——主要是各类舰船和飞行物,就简化多了,尤其是数量庞大的舰船,最大个头的潜艇,也不过是简单的几个块面,而所谓的重型水面舰——重锤,几乎成了方盒子一般的简单。这样设计,大概是为了兼顾游戏的流畅而故意简化的。设计者大概认为,战斗起来之后,游戏者是很难细心地观察这些舰船细节的,而会把观察重点放在所要占领或攻击的建筑上的。

这么做,可谓是忧喜参半。我这类的细心玩家画面党,肯定就不会满意了,但我能理解他们这么做的原因。毕竟是海战,幅员辽阔,要做到真实的比例,是很难细腻地刻画舰船细节的。但是,《冲突世界》那款游戏,为何可以做到细节真实的呢?观察那款游戏,甚至连坦克履带的翻转都能显示出来,为何这款游戏就不可以再努力一点呢?

由此看,这款游戏的确有些“小游戏”的劲头。或许设计者自己都未定位到大游戏这个地步的,所以就此给大大简化了。
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