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发表于 2012-2-1 11:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很明显的一点就是武器攻击增长很多,但是盔甲几乎没有多大防御属性变化,这导致了本来的盔甲够厚就保险敌我大家一起来格挡这种情况不太会出现了。比如原来的橡木矛4攻击这下直接暴涨到了9攻击,战斗杖原来5攻击直接暴涨到了15攻击。双手武器的伤害优势更大了,而单手武器也增加了防御优势,增加攻击速度或是准确率或是闪避。电脑不用养就会爆兵队了。四人组八人组随处可见,几乎不会再一个个来送死了。对英雄构成实质威胁。因此再想英雄穿件衣服就一夫当关是相当不容易了。部队会起到主要的战斗力作用,个人还是感觉这样比较靠谱。1.4的英雄不会再像过去那样满地跑到处捡,一会儿凑足一个满编了。英雄电脑抢的很凶。如果没有研发英雄相关科技就很难凑到多少英雄。几乎是看RP和电脑对手的心情了。因此如果想出英雄流的一定得注意这个过去被无视的科技。
经济结构几乎完全和过去不同了。过去只有征兵才会用到的人口数现在几乎所有建筑都会占用到,没有人口就是有钱也不能建建筑物,这就逼得你非得造房子扩大人口数额,发展农业。城市不升级是没办法让住房升级的,因此别想一个house就满足50人口的要求直接升到第三级城市。先从小屋老老实实造吧。经济建筑过去不重要,因为人口多了自然会有税收。现在太重要了,因为几乎所有非经济建筑都需要维护费,只靠税收你会发现你很快就赤字乃至破产了。不研究收获技术是不能采矿的,所以要铁的不能跳过这个民事科技。同时随着城镇等级的提高加研发速度的建筑都可以重复建造多所,因此研发速度大大提高了。不用总是为了一个研究员英雄而不断开局了,但是这些都需要人口和经济支持。所以这就大幅度提高了民事科技的地位。像是磨坊旅店这些建筑都可以一开始就造了,但是都需要经济和人口维护,不建议立马造,商队移动力翻了一倍,连道路搞贸易变得更加容易了,也更加重要了。总之种田流有出头之日了。农民同志们,固守吧。
军队一开始就可以做简单的四人编队和八人编队(所以电脑兵队满地跑)。不用急着去抢着研发兵队科技了,连队你就是研发出来一开始也养不起。同时简单的弄个兵或是英雄就想顶住电脑的军队会很困难。远程武器不再是很后面研发出来的玩意儿了,初级弓很快就可以研发和使用,但是威力不足(只有4)而且还减命中。不过编组成兵队还是很有威胁性。相对的普通长弓可以达到12的单兵攻击力(原来只有5)组队以后很有威胁性。
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