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看了姚壮宪的访谈,随便写一点。
首先引擎不会变了,画面估计改观不大,但是麻烦优化能不能好一点,赚了这么多的钱,能请几个好点的程序人员了吧。许多人,尤其是学生经常很长时间不换电脑,优化做的差电脑可以说很吃力,不骂才怪,还有那坑爹的动态阴影,非常吃配置。
人物美型,这可以说是仙剑相对其他国产游戏很重要的优点,相比之下,天地劫人物是港漫风,显得比较阴暗,而群侠传只能说悲剧。不像仙剑那样显得有灵气,仙剑人物美型做的最好的还是四代,五代退步了,所以,请几个好的美工吧,一旦仙剑失去了这个优点那可就惨了。
CG.记得单机吧一做动画的哥们说仙剑5这CG成本最多不过三万块。这次能不能多花一点钱,做好点。仙剑自问路以后。CG水平都不咋的,别拿技术搪塞,民间一些爱好者做出的CG都比这强的多。
剧情,可以说,原创剧本水平很重要,我倒是希望能把幽城幻剑录的编剧请过来,人家的水平不用说。可是知道不大可能符合实际。但是您如果搞不好这个编剧的话,最好换人。另外您说二十年之前,我估计是李忆如可能会出来,并且扮演重要角色。记得仙剑OL中已经有有关她的故事,我不知道仙剑5外传剧情是否和仙剑OL有联系,还是准备完全不考虑,全部推倒重来。还有,女娲后人为天下苍生牺牲的把戏我实在是腻味了。还有仙剑5这剧情像蜂窝,虽说剧情见仁见智,但是麻烦能不能符合逻辑一点。搞基什么的,最好别再出现,就算迁就腐女也不用如此吧。
对白,其实现代用语和古代用语倒是无所谓,关键是把握的好,但是麻烦不要搞这么多网络用语好不好。实际上,古文在游戏中运用需要制作者极深的古文功底和对语言的掌控能力,如果不行,极为容易画虎不成反类犬。古剑这方面跟幽城幻剑录相比就有相当大的差距,叶大的水平真没得说。天河传说同样纯粹是现代对白,但是也描述了一个发生在古代的美丽童话。对白一定要符合人物性格,那种恶意卖萌的麻烦少一点,(卖萌啥的估计少不了,但是最好不要出现太过于幼稚的对白。)当然,随着人物性格的变化,对白风格也可以有所变化。但是一定要符合人物性格。别一啥事都不懂的小姑娘突然讲什么人生大道理。
世界观,不知道能不能补全一点,不能的话也就算了,反正即使在国产游戏中,仙剑的世界观也只能算一个笑话了。听说仙剑6准备全新的世界观,我倒是想看一看。
音乐,合适的音乐适合烘托气氛也不再重复了,不过最后不要恐怖的场景再配个恐怖的音乐,不想吓自己。最后能加上几首中间的真人演唱的歌曲。还记得月影传说中跟紫轩一起去听天仙子的情景。片尾动画能不能也加上真人歌曲,天龙八部的英雄梦就极为经典。总之,合适的场景配合适的音乐。
游戏性,关于辅助系统我以前说的已经够多了,我不知道在仙剑5的基础上外传到底能做出多大的改进,不过还是想重复一遍,一个成熟的系统要胜过许多半成品,模拟经营模拟养成小游戏已经配药冶炼宠物养成什么的,只要能下决心搞好其中一些,整个游戏性都会有很大的改观。特别是如果李忆如出来的话,应该御灵还会有吧,说实在的,仙剑2那御灵实在不咋的,可以说缺乏了宠物系统一些基本的元素,宠物的捕捉升级喂养还有技能学习,以及宠物之间的组合技能等等,能否完善一下,宠物在战斗还有迷宫中运用也要考虑,不同的宠物适合不同的敌人,而迷宫中可以设定合理运用宠物就可以让迷宫变得更简单,还有仙剑2炼蛊系统,不知道能否重新出现,有的话能有什么改进,仙剑2后期那药用不完的时候,这玩意我就没再喂过。
战斗系统什么的,打击音效打击感就不怎么重复了,加上合理的配音应该好许多,不知道人物在使用招式的时候能不能加上什么配音。还有人物平衡性,以前提到,不再多重复了。不过我想还是可以参考一下幽城幻剑录,夏侯仪的咒术,冰璃的剑术。封铃笙的医疗,古伦德的耐力,慕容璇玑的灵巧和弓术。不得不说,历代仙剑在这方面都比较差,武器的运用也终重要,所谓枪挑一条线棍扫一大片,不同的人配置不同的武器,枪应该可以对付一列的敌人,棍打前排的敌人,剑攻击前面单体的敌人,而弓箭可以随便攻击任何敌人。还有闪避格挡的问题,高敏捷的人应该可以有更多的几率闪避对手的攻击,而高力量可以更好的格挡对方的物理攻击。不同的武器应该有不同的命中率和重击率才行,比如弓箭应该易于躲避和格挡。而且最好加上武器或者招式的熟练度,对这些也应有所影响。
迷宫,最重要的是有探索意义,最好在迷宫中加上一个有趣的机关揭秘什么的,不得不说,仙剑5迷宫整体上相当无聊。但是麻烦不要搞成问路那种纯粹折腾人的迷宫。 |