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《暗黑3》末日来袭 三巨头或将斗智斗勇

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发表于 2012-2-3 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自《暗黑破坏神3》被评为2012年最值得期待游戏之时,就注定有一场不平凡的单机游戏或者网络游戏战争即将打响。 经过了12年的等待,言语根本无法表达玩家们对《暗黑3》的感情。对于一场游戏的革命2000的《暗黑2》已经做出了很好的诠释,而世界末日是否也将是这款游戏的终结呢!同期的《火炬之光2》以及国产的《斗战神》都在单机市场和网游市场与其争锋相对,如果《暗黑3》作为2012年的《魔兽世界》横空处事,那么后两款游戏则打着超越它的口号将与其一起乘风破浪。
  《暗黑3》是暴雪的三巨头游戏之一,《暗黑》、《星际》、《魔兽》这三个故事对于一个70或者80后的玩家来说再熟悉不过。从96年至今一个个《暗黑》的经典画面经常出现在玩家的脑海之中。

游戏熟悉的玩家肯定都知道这两款游戏,一款是号称有暴雪人马操刀制作与《暗黑》极其相似甚至超越《暗黑》的《火炬之光》,另一款就是在2011年TGA主推的类《暗黑》网络游戏斗战神》。


    游戏界什么最难?原创最难,这点大家都不会否认。我们不管从游戏性角度来说还是从游戏的画面、操作等多角度考虑它都是需要时间慢慢积累达到一定高度才会形成质变的。《暗黑破坏神2》就是这样一种产物,吸天地之灵气,享日月之精华于2000年与玩家见面。客观的来讲他也是借助了很多游戏的优点和自己的创新达到了一个新的高度;那么我就来谈一谈对《暗黑3》试玩过体会。


    《暗黑3》我们不能说他不好,但它绝对不够好。对于一款11年的游戏它只是为了能帮助暴雪走出困境而生,而并非为了游戏和玩家而生。为什么这么说,从游戏的设计角度来讲它依然采用《暗黑2》的设计理念,对游戏进行重塑;一个新的故事一个新的时代的重塑。这样能够吸引最多的老玩家从而让游戏回到11年前那个令人怀念的时代。照顾老玩家固然可以,这点没有什么可质疑的;可当我看到《暗黑3》的联网内容后,这跟传奇那时代的游戏有什么差别?好,你加入了竞技场模式;好,你加入了符文系统;好,你加入现金交易的次世代网络游戏交易平台系统。但游戏没有带来任何的新含义,就跟现在的《魔兽世界》一样;6年前呼之欲出让多少人痴迷。现在你玩我送你什么,却难以挽留玩家的激情,固定模式的游戏运营已经伤透了玩家的心。不会没人玩,但玩的人心却在流血。


    而反观《火炬之光》、《斗战神》两款游戏,他们成功么?比较成功是肯定有的,有的人肯定以为我在偏袒他们但事实上他们借助着《暗黑3》都火了是不可否认的!作为两个后起之秀,《火炬之光》成功在于成熟的游戏模式,让人用《暗黑》的心态去玩这款游戏,到最后还会说出一句“哎呦,不错呦”。自从动视暴雪内部分崩离析,很多人独立出来都开始捞属于自己的钱。一颗《暗黑》烟雾弹也让《火炬之光》荣登最受关注的暗黑类游戏。
    《斗战神》也就不必多说,不管马化腾怎么想反正我是这么想既然《火炬之光》都能活那我干脆做一款能在网络上狂飙的《暗黑3》,凭借着自己强大的基础用户支持;就算不能赚一个盆满钵满也不是赔本的买卖!《斗战神》也作为一款国产的类暗黑游戏出生于2010年。《斗战神》这款游戏其实做工绝对属于国产游戏的上游作品!不得不说有钱真好,强大的支持终于让“企鹅”做出了一款不错的游戏,但游戏最终的去处笔者认为依然会围绕着90后人群和部分快餐游戏人群展开猛烈轰炸。


    对于单机和网络的双重轰炸,暴雪说没有压力是假的。而对于游戏的制作暴雪说没有压力更是虚的!想必暴雪也不想让《暗黑3》成为一个短版的《魔兽世界》,而《星际2》的运营失败更是让他们赔本赚吆喝。网易有没有压力呢?有的!不管你们信不信,反正我信。而对于《火炬之光2》以及《斗战神》如何平衡市场关系才是最主要的,并都是一个模子里出来的,七伤拳打不起。

  游戏像不像,首先就要从内容考虑。从内容来讲这三款游戏都有自己的风格,因地制宜让他们的故事背景都大不一样,但一样的事都是一个魔幻故事;相对于这一点《斗战神》做的还算好,毕竟上下5000年那么多书籍“企鹅”要是还编不出什么干脆别做游戏了,好好检查用户干嘛了都比这个强。《火炬之光》在这方面则一笔带过,没有那么史诗;也一点都不激动人心。就是跟你像;玩家爱还就爱玩。暴雪是个爱创作故事的游戏公司,也因为如此玩家们才会喜欢玩它的游戏;那种深入其中的感觉不是所有游戏都能带给玩家的。
    同是欧美制作,就让我们来对比下《暗黑3》及《火炬之光2》他们有什么不同!
  职业对比


  暗黑3拥有5大职业-分别为野蛮人、恶魔猎手、僧侣、巫医、法师
  火炬之光拥有4大职业-狂战士、工程师、灰烬法师、漂泊者
  单人内容

  暗黑3-只能在战网游玩,不支持离线单机模式(在Windows MAC以及可能的主机平台发售)
  火炬之光2-支持单机与联网模式(在Windows MAC平台发售)
  多人游戏选项

  暗黑3最多支持4人组队联机-PVP方面有1V1 2V2 3V3可选
  火炬之光2最多支持8人组队联机-PVP方面只有1V1内容
  玩法丰富性

  暗黑3满级为60级。个性化的符文石系统有5种不同的符文可以改变角色技能的视觉效果以及作用。
  火炬之光2满级为100级。有独特的游戏编辑器支持玩家自制MOD。另外退役系统可以让满级角色“退役”并且将会给予新角色更多的加成。
  令人印象深刻的特色怪物

  暗黑3-沙丘长尾蜥、聚尸怪、清道夫、羊头人、多节行者、黑暗信徒等。
  火炬之光2-风暴猎手、瓦克灵、沙漠战法师、狮蝎、横行机甲、鬼龙等。
  伙伴系统
  暗黑3拥有3类佣兵-可提供远程火力的女巫、装备三连发弩的恶棍、以及能充当MT的圣殿骑士。佣兵拥有独立的装备以及技能。
  火炬之光2拥有宠物系统,宠物随玩家一起升级,可以协助战斗、携带装备物品以及提供诸如出售装备之类的服务。

  专业技能
  暗黑3中有3种专业NPC-铁匠能修装备打孔。珠宝师能合成或者摘除宝石、玄秘工匠则为装备提供附魔。
  火炬之光2中拥有钓鱼系统,可以钓出装备、宝石以及为宠物提供属性加成的鱼类。
    游戏特色基本半斤对八两,但从升级的角度考虑《暗黑3》远远会好于《火炬之光2》。暴雪在游戏平衡性一直追求着完美,虽然亲儿子是《魔兽玩家》心中永远的痛;但作为游戏暴雪的平衡设计是毋庸置疑的。
    从《魔兽世界》竞技场中获得的灵感也让暴雪尝到了甜头,为什么这么说呢;对于游戏来说固定玩家是最重要的,对《魔兽世界》竞技场了解的玩家都会知道。人与人的竞技不可预知性最大,也是最花费时间的。Boss终究会被Fram掉;太难暴雪就会给大家来个群体Buff简单了接着打。但竞技场不同,装备的要求、队友的磨合、战术的使用。竞技场和战场是《魔兽世界》的救命稻草一点都夸张。相对于《火炬之光2》的1v1单人PK是最常见的RPG游戏人与人的互动模式,不够完善而且容易产生“高富帅、黑木耳”的状况。虽然对比表《暗黑破坏神3》需要通过战网才能进行游戏,但考虑到未来将要出现的“暗黑管家”等软件,《火炬之光2》依旧有着空前的压力。
    游戏的完善性,在经历过前几代的洗礼相信制作商都会有所感悟;对于这点《暗黑3》、《火炬之光2》会做出良好的答复。而国产游戏《斗战神》选择出生在天朝,应用模式为“深渊”的确有着不小的压力;所以作为TGA2011游戏展亲儿子般的游戏必定会被“企鹅”所重视。腾讯也将再次证明一件事!impossible is nothing!

   没有最好的游戏,只有更好的游戏。要求固然苛刻,但面对如今饱和的游戏市场;不是好游戏还是靠边站的好。没有几个游戏厂商会想跟久游一样,《玄天之剑》作为重置游戏带来的亏损已经让久游上气不接下气。(对于一个躺着都中枪的厂商,我深表歉意) 中国市场虽大,虽然利润丰厚,虽然漏洞百出,但成功打入进来的条件都满足么?
    三款游戏条件对比:
    首先让我们先来看看在中国市场成功的游戏案例!世人皆知《魔兽世界》是有史以来最成功的MMORPG游戏,是什么促成了它的成功又是什么让它死于安乐呢!首先不得不提到的是,游戏的来头;要想富先修路,少生孩子多种树,有了路子知道你是哪里来的游戏自然会火。暴雪作为单机游戏的制作巨头家喻户晓,有了名气自然好办事。成功的前期宣传以及一个不靠谱的代理商让《魔兽世界》腾空而起,在那个炎热的夏日《魔兽世界》盆满钵满。



    其次游戏本身的质量以及游戏的特色。笔者不能说在这之前没有国外的游戏进入中国,韩国的大批量网络游戏往往都会印有直销中国的戳子,对于地域文化的影响也更容易被接受。而欧美游戏不太熟悉的游戏风格,和迥异的游戏方式往往不被认可。暴雪恰巧融合了多元素的游戏内容,就如同肯德基一样基础销售元素都一样,但我肯定不信国外的肯德基早上会有油条吃。因地制宜便成为重中之重。《暗黑3》相对于《火炬之光2》的游戏就明显起来,在制作经验上暴雪肯定是略胜一筹的。《斗战神》则完全就是以我国文化开发出来的,游戏内容必然大众化到出“奇”。


   后期更新以及游戏的完善,是游戏成功和延年益寿的关键因素之一。不得不吐槽的是《火炬之光》的更新在单机时代慢到掉渣,相比依然有经验的暴雪来说《暗黑3》会延续《魔兽世界》的更新尿性慢慢拖死玩家,却又让玩家翘首期盼(对于和谐永远是中国玩家心中的痛楚)
优势对比
《火炬之光2》
《斗战神》
游戏名气
游戏制作
游戏更新

  关于第三方因素的影响,游戏进入国内都需要经过招标-代理-审批-上线这些过程,对于腾讯来说比不用说,而《斗战神》的测试也早已开始;已经可以进行游戏的体验。这也将是《火炬之光2》的重大劣势之一,国产游戏的保护以及相同游戏市场的饱和程度《火炬之光》无疑将成这三款游戏中最悲剧的一个,而最终游戏的排名也注定会成为暗黑破坏神3》>《斗战神》>《火炬之光2》。
    2012年已经第一季度的中旬,而在跳票了这么长时间之后《暗黑3》《火炬之光2》也将开始进行游戏的测试,对于在中国市场征战多年的暴雪来说简单的很,有网易一个还算负责人的代理商对他们还是对国人都不会有遭遇太大的波折。



暗黑破坏神走势


火炬之光2


斗战神
    基于11年激情的《暗黑3》无疑成为了最受关注的游戏,基本是剩下两款游戏关注的综合的4倍。进入中国市场只是早晚的事情,暴雪其实并不着急。而相比较《火炬之光2》《斗战神》两方也是半斤八两,但腾讯是可怕的“所有游戏抄袭CF”也让我们猜想《火炬之光2》会不会抄袭《斗战神》呢!
    总结:作为三款游戏都各有所长,相比较于《火炬之光2》剩下的两款游戏都有这巨大的优势,而让人等待多年的《暗黑3》无疑又将成为2012年的最大赢家,《斗战神》作为小弟可以说是沾光的作品,凭借着不错的游戏制作PK掉《火炬之光2》也只是早晚的事情。而游戏本身做工如何也只有我们见到了才知道!
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