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[补丁] 死亡岛大型强化MOD!全国3DM首发~

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发表于 2012-2-4 14:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Sareth 于 2012-2-4 14:47 编辑

本人从春节放假开始接触这款游戏,通关一次后开始使用mod,然后发现网上各式mod非常杂乱,因此我在这里参考了不少mod的修改方法,加上自己的原创制作了这份大型强化mod,希望各位会喜欢。本Mod比较偏向真实生存类,不会有很夸张的修改,但同时也比原版更方便玩家。
(参考资料主要有wenxiao发的死亡岛MOD技巧等)

使用环境:我用的是V1.3版,V1.2的玩家请自行测试。

Mod简介:

一. 界面改变: 视角增加为82.5.
                           手电光照范围和距离增大,但取消电量图标,玩家只能根据光柱颜色判断剩余电量。
                          蓝色耐力条改为画面正下方,避免遮住视线。
                         取消十字准星。(玩惯了骑砍的应该不会有压力吧,多练练好了。。。)
                           将第二张地图的城市改为“明亮的夜晚”,个人感觉这样更有氛围。(这个直接来自于一国外网站的   “horrorweather”MOD),不喜欢的玩家请自行删除Maps文件夹。
                          获取武器时按F自动替换的时间略增加,避免主战武器莫名换进背包。

二. 物品强化:  1.武器改进:所有武器增加了差异性,更贴近真实。                        
            武器可以到60级,且耐久性大大增加。
                          
           链锯可以修理了,当然价格会比较贵。另外部分boss修改为链锯无效。
                          
          所有锋利武器攻击力加10%,暴击率加5%,但是击退力(力量属性)大幅降低,且耐久性比钝器差得多。
                          
         钝器击退力加20%,暴击造成的伤害加20%,且比锐器更加耐用,但是攻击力略微下调。
                           
         枪械攻击力加25%,还有25%几率穿透。所有弹药价格大大提高。
                          
        投掷武器加1%暴击率,暴击伤害加倍,投掷距离略增加。
               
(注:这里我没有逐项修改武器的原始数据,而是使这种改变以技能加成的方式作用在武器上。举例来说,一项原始攻击100,耐久300的锐器,玩家不升任何技能拿到手时就会直接显示为:攻击100+10,耐久300-50。)

                      2.酒精影响:现在酒精不再是空占物品栏的鸡肋了,而是成为了关键时刻用来博命的战略物资。
                       
                             喝酒效果:生命值略微恢复。(对其他3人这是个一次性效果,而罗根升了技能的话可以持续恢复。)
                                                
                                               (以下全是持续效果)   
                                 
                                            耐力急速恢复。
                                 
                                           玩家跑步速度增加。
                                 
                                           所有伤害抗性加30%。
                                 
                                            近战更容易击退和击倒敌人,所有近战的力量属性加倍。
                                 
                                           近战暴击率增加20%。
                                 
                                           投掷武器和枪械暴击率增加50%。
                                 
                                         画面模糊和晃动地更厉害,玩家几乎无法瞄准。
                                
                                         持续时间为原来的5倍。
                                 
                                         如果一次喝2瓶以上的话,玩家会有一定几率摔倒在地无法战斗,但是生命会继续恢复。
                              
                                      (这里罗根的喝酒技能略微弱化了下,因为酒精持续时间太长,再用原技能的话就太逆天了)

                     3.医药包:医药包不再是随身干粮了,而是一种宝贵的救急物资:                        
                                 大医药包价格改为1.5W,但回血量增加,且使用后短时间内无敌。
                        
                                中医药包价格改为5K,回血量略增加,使用后极短时间内无敌。
                        
                                除几个固定刷新点外,医药包更难捡到。
                        
                                另外所有食物除回血外还附带一点体能恢复。
                        
                                活性饮料还能使玩家短时间内跑步速度加快。

         
三。人物强化:  1.玩家强化:四位人物增强了差异性,并且使玩家升级更有动力。
                            所有人物初始物品栏为6格,10级前每级加1,再以后每5级加2,这样60级会有35格。同时背包技能改为每级加10格物品栏。
                           所有人物最大携弹量改为10个弹匣,即150发手枪,300发步枪,60发散弹。黑妹初始15个弹匣,那个携 弹量技能每级加5个弹匣。(这里因为找不到中文文本,因此无法改变这个技能的说明了,很遗憾。)
                           所有人物20级可以得到2个技能点,以后每5级得3个技能点,每10级得5个技能点,60级10点,总共可以有89个技能点。
                          所有人物20级以后生命和耐力继续增加:洗梅第25/35/45/55级生命值加5,第30/40/50级耐力加10%,  第60级生命值加5,耐力加20%。萨姆第25/35/45/55级生命值加5,第30/40/50/60级生命值加10,第 60级耐力加10% . 罗根和黑妹从25级开始每5级生命值加5,第30级和第60级耐力各加10%。
                          两位男性的体型较重,因此冲刺和跳跃时会比其他人多耗一点体力,但是体力恢复也比其它人快一些。同时女性平时耗体力少,但是恢复也慢些。(四人都有略微区别,洗梅消耗最少,同时恢复最慢,萨姆正相反。)
                          血量低于30%时:玩家攻击力和击退力上升25%,开始自动回血的时间略延长,而且倒地时不会自动回血, 跑步时回血速度只有原来一半。
                           玩家从高处跌落的伤害改为原来一半。
                          踩头作为一项终结技,现在消耗的耐力大大增加。
                            死亡惩罚更大,玩家死亡掉30%的钱。(洗梅减少掉钱的技能改为每级少掉5%,这样满级后还是会掉15%的钱,比原来10%掉得多。)


                      2.丧尸强化:所有丧尸和感染者生命值增加,数量略增加。
                                             丧尸更笨重,转身更慢。
                                            敌人爆头为3倍伤害(原版2倍),手脚承受1/4伤害,正面承受1/5伤害,背部伤害不变。
                                           丧尸和感染者会从更远的距离发现玩家,并更频繁地使用冲刺攻击,反击,丢飞刀等招式。
                                           丧尸和感染者倒地时间缩短。
                                           感染者一段时间不受攻击会自动回血。
                                           丧尸和感染者等级提高到60级或以上,不会出现玩家60级时敌人等级只有50出头的情况。
                                          丧尸和感染者随着等级增加的攻击力略调低,以免高等级人物的血量反而不如低等级经用。
                                          感染者的头部和腿部被击破后都会导致死亡,而这两处都比丧尸更脆弱。
           
                        3.BOSS强化: 现在那些特殊僵尸们不再只是能够让玩家稍稍认真一些的大喽啰了,而是真正的致命威胁。
                                                各BOSS特征更加鲜明,部分BOSS添加特技。


                   暴徒:等级比玩家高2-5级,生命值增加。
                   抗性调整:火焰及子弹伤害减半,爆炸伤害加倍。(向生化暴君致敬!)
                     健壮——现在暴徒的体型比原来更加高大。这意味着更广的攻击范围,更难被命中头部。(这个变化是随机的,但只会更强,不会比原版弱。)
                     暴烈攻击——暴徒现在几乎不会再用“猫爪三连击”这种严重损害自身形象的攻击了,而是不断使 用大幅度的左右摆拳攻击,并且猛地挥出一记高速攻击的概率大大增加。
                     反击——暴徒被踢后有几率会反冲上前回手一击。


          自爆兵等级比玩家高1-5级。生命值大大增加。
                        抗性调整:极易受到火焰伤害。
                           高爆炸药——体型增大,爆炸范围增加。
                          年久失修——感应范围减小,引爆时间缩短,引爆反应时间略增加,反应力随机。
                  (这里解释一下:感应范围是指玩家要靠近到多少距离以内对方才会自爆,现在玩家要靠近到几乎贴身的距离才能试着引爆对方;引爆时间就是原版中对方自爆前站立不动并大声咕哝的时间。引爆反应时间是指当对方感觉到玩家进入感应范围时,反应过来“我该引爆了”所经过的时间,这段时间过后才进入正式引爆时间。反应力是指玩家进入对方感应范围时,对方感觉到玩家进入自己感应范围所经过的时间,这段时间过后玩家仍然处于对方感应范围内,则进入引爆反应时间,否则对方将不会引爆。
更通俗的说:现在玩家应该先贴近自爆兵并稍稍停留半秒,然后立刻远离来顺利引爆,停留时间过短可能会无法引爆,停留时间过长将无法顺利逃脱。不能靠听对方引爆时的咕哝声来决定逃跑时间,等你听到咕哝声就已经迟了。)
                           死亡拥抱——自爆兵在中近距离有几率猛冲过来试图抱住玩家。(被抱住的话基本就挂了)


            巨型冲撞男等级比玩家高3-5级,生命值增加。
                           抗性调整:不受冲撞伤害,子弹及链锯伤害减半。

                           智能锁定——现在对方会随着玩家的位置不断调整冲撞方向,灵活度堪比飞弹,躲避难度大大增加。(请参考某2个著名空战游戏中手控躲导弹的方法)
                           迅猛——有几率在近距离内突然发动冲撞,玩家将更难闪避。
         


           胖子浮尸等级比玩家高3-5级,生命值略增加。
                            抗性调整:毒性及冲撞攻击免疫,易受电击,火焰,及子弹伤害。
                            狙击专精——现在胖子会在超远距离外向玩家发射绿色粘液,粘液飞行速度极快,但发射前 有1秒左右准备时间。同时对方移动速度,转身速度更慢,近程喷吐威力降低。
                             
           屠夫等级比玩家高2-5级,生命值增加。
                      抗性调整——正面只受一半伤害,双臂不受伤害,电,毒,链锯无效,火焰抗性50%。
                        格斗大师——攻击范围略增加,出招速度更快,出招间隔更小,更大几率打出让玩家体力清空的特殊攻击,更大几率闪避玩家攻击,被踢后硬直时间缩短,攻击伤害略调低。
                       冷静——现在对方只会在战斗前或是玩家倒地后仰天狂啸,在战斗中则不会再做出这类举动。
                        模糊——自带干扰视线的毒烟。
                       重生——10%概率会自我医疗,并瞬间恢复满血。

最终BOSS因为我实在找不到战前存档,懒得自己再打过去测试了,因此只随意添加了些东西,估计还是不会怎么强的,遗憾一下~


第二幕的夜晚截图(非全屏默认灰度下)


自爆兵抱住玩家后的丑脸特写



更健壮的暴徒(注意看他旁边的原版丧尸作对比)


胖子的远程狙击(注意提前规避哦)


喝酒后的效果(属性散弹枪成了神器啊)



下载地址:http://115.com/file/e7hixtu6
密码:damnchips

祝各位玩得愉快!



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发表于 2022-12-30 00:54 | 只看该作者
lianjie链接不能用了啊
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