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[推荐] Dominions(神域3 又译 领土之战3) gamespot:这可能是10年来最庞大、最精细、内容最丰富的战略游戏,应为此沉迷。新增下载!新增更新与序列号

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发表于 2012-2-5 13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 olyn 于 2012-2-11 13:03 编辑

游戏的wiki  http://dominions.eastgame.org/Dominions/Description.html  所有内容全部都在wiki中翻译完毕可对照游戏!

有天朝有玉皇大帝有吕洞宾何仙姑!

“《神域3》(Dominions 3)不可能有攻略,这里有太多的国家,每个国家又有太多的战术,如果非要攻略那种东西,将不得不变成一本厚厚的战术大百科,就算那样也肯定不够。”
——Game Spot对《神域3》的评论


Q: 和其他常见流行的奇幻回合策略游戏(如英雄无敌)有什么不同?好玩吗?
A: Dominions没有任何精美的声光效果,但重视内容广度、策略组合丰富度和系统深度,让重口味的策略游戏爱好者找到一个几乎无穷无尽的话题。好玩与否得看自己,不过可以肯定的是,很多老玩家都对这个游戏沉迷。

Q: 看上去很复杂,入门是否很难很麻烦?
A: 如果有合适的指导,任何人都可以极快理解最基本游戏规则,当然之后的发展周期之长是会远远超出你想象的

Q: 英文的?有中文版吗?
A: 目前没有中文版,可能将来会出现,但只是可能。
Q: 配置要求如何?
A: 很低,极低,低到2002年的廉价笔记本都能胜任,请自行想象。

Q: 我到底适合用什么族开始?哪个族最强?
A: 没有绝对强大的种族,只有最适合你个性的种族,为简单起见,可以选择自己最熟悉的文化种族,比如Tienchi(中国),为避免过于陷入魔法组合的迷惑,可以选择late age,这里魔法的意义最小。

Q: 如何更好建立自己的神?
A: 各个种族都有几种适合自己的方式,没有定规,只能慢慢摸索和总结了。

Q: 造什么兵更好?什么战术强?
A: 第3个无法回答的问题...实在需要个简单的回答,先找贵的和随你个性的吧。

Q: 战斗不能控制?不能存盘?
A: 游戏自动存盘,战斗按照事先准备自动计算结果,这是dom的重要特色,你做的是决定策略,这种沙盘推演模式也是一个精彩多人游戏模式的基本前提

Q: 将领不能复活吗?
A: 没错,除了那些变僵尸之类

Q: 我还只会移动和造兵,其他有什么基本命令呢?
A: 左键点一下将领图标里的"defend"或者"move"看看

Q: 兵配给不同的将领有区别吗?
A: 通常情况下无所谓,将领除了特殊技能,没有“指挥修正”之类的东西。

Q: 神死了!先知死了!
A: 神死了可以让牧师们call god,先知死了等几个回合后可以重新任命一个

Q: 没有外交吗?我到底在和谁打?
A: dom的世界通常free for all,没有任何同盟,原则上任何两家之间都永远是敌人而随时可以互相攻击,只是有的时候大家默认互不侵犯而已。不过假如ai决定进攻你,会先向你发送一条宣战信息,注意看一下国家列表,记住那个国家的旗帜样子。

Q: 电脑太厉害了!
A: 可以选择较低的难度开始游戏,注意加省份防御和集结自己主力,先消耗掉敌人有生力量再考虑进攻。

Q: 东西实在太多了,到哪里可以多学习点?还有其他中文论坛吗?
A: 我们的wiki,还有官方论坛有很多讨论,tlf旧论坛曾是中文圈内少数比较谈论游戏的专题站之一,欢迎参观遗址。
http://pw.eastgame.org:8088/thread.php?fid=483





入门指南
不论您是崇拜章鱼脸大神克苏鲁,或是坚定地认为在中国本土就该膜拜玉皇大帝,甚至是您就打算崇拜死亡本身,在《神域3》里你都能找到您膜拜的对象。
——李警官

在一顿可乐足饭饱之后,群聊界面里开始闪烁一些很诱人的名词,诸如依靠吞食尸体而不断长大的“Dead Eater”(叫食尸者就未免太贬低它了),一看就是龙与地城老熟人的灵吸怪和底栖魔鱼,名字拉风到不行的“星之子裔”(Star Spawn)和钢铁天使(Steel Angel)...被诱惑到的我就很老实地发问:“诸位壮士,你们又在讨论什么神物?”
不出意外,几个正聊得热火朝天的兄贵们七嘴八舌地开始介绍这个刚刚到手的新游戏,他们向我保证,作为一个高级龙与地下城兼克苏鲁神话的半桶水爱好者外加某姓米奈希尔的失足青年的粉丝,我一定能在这游戏中找到自己喜欢的东西。
一向意志不那么坚定的我下载了这个容量不到一张CD的游戏,根据囧友们的只言片语去搜寻所谓的亡灵化的西罗马——“灰烬帝国Ermor”,然后看到了一个选项:
“请选择游戏所处的时代”
游戏的背景分为三个历史时期。同我们所熟知的罗马共和国/帝国一样,早期的Ermor是一个称霸世界的庞大帝国,拥有尚武的传统和兼容并蓄的思想。Ermor通过军队和商旅不断扩张自己的影响力,并将被征服地区的文化吸纳融合到自己的文化中去。
不幸的是,Ermor的法师们在研究了C’tis人(蜥蜴人)的亡灵法术后开始走火入魔。由于对黑暗魔法的过度钻研,Ermor帝国逐步走向崩溃——帝国治下的诸多法师们对黑暗法术的好奇心超远了安全的界限。在不了解黑暗巫术危害的情况下,帝国的祭司们不断地在都城举行秽恶的仪式,最终导致了死亡之力的失控。Ermor人通过对死亡的崇拜和大量的活祭来苟延残喘,试图挽救岌岌可危的帝国。在这个时期,大量的不死士兵加入到Ermor的军队中,活人与死人为了捍卫帝国的生存并肩作战。
然而这种饮鸩止渴的方法却将Ermor最终推向了死亡。一位饥渴的黑暗古神降临到晚期的Ermor帝国。这位苏醒过来的神灵抹除了人界与冥界的界限,将Ermor帝国变成了一片寸草不生的黑暗诅咒之地。现在,被诅咒的祭司们唤醒了长眠于地下的尸骸,庞大的不死军团开始收复曾经属于他们的疆域。被Ermor神域所覆盖的土地上,死者将会自动复生,庄稼和森林被化为灰烬,人口和补给都会急剧减少。
三个时期的Ermor有着截然不同的发展方式、研究路线和兵种构成,同一势力在不同时期的分支完全可以当做不同的势力来看待。

不少初次接触《神域3》的玩家和我一样被这个游戏的复杂程度吓到。这个游戏单是可选势力就有五十一种之多:潜藏在太平洋底,由灵吸怪(illithid)和星之子裔(starspawn)们领军的梦境之国城R’lyeh(熟悉克苏鲁神话的玩家应该不会放过这个势力);通过血祭、祭司和美洲虎武士来共同维持的Mictlan(参考阿兹特克);孙猴子和寿星各种乱入的Tianchi(天朝);全家都是神神鬼鬼的Shinuyama(日本);靠各种生猛海鲜称雄大洋的亚特兰蒂斯...基本上全世界的各个文明古国和神话传说中的国度都能在这个游戏中找到对应的势力。而与这五十一个可选势力相对应的是超过一千五百种的战斗单位,一千五百多种,无论是外形、特性、功能上都没有重复之处。这些单位也会生老病死,能够学习法术,能够装备武器盔甲与魔法道具。
接下来是吓人的魔法体系:七个魔法派系,九个魔法等级,多达六百余种的法术和三百多种魔法道具——这个架势完全能和海岸巫师(Wotc)的高级龙与地下城一比高低。
然后是神域的设计——这是一个《神域3》独有的概念,玩家的势力会有一定的神域影响范围,而神域将会决定一块领土是秩序还是混乱,人民是懒惰还是勤劳,气候是寒冷或者炎热,生命之力能否延缓死亡的吞噬,魔力是强还是弱,甚至连小概率事件的好坏都由神域决定。
再下面是战斗的方式。战斗的过程是不能直接干预的。玩家只能在开战之前尽可能地动员兵力,调整阵型,分配有限的魔力资源。尽管玩家不需要对部队进行微操,但某种意义上说玩家的指挥压力更大。为了取得胜利,玩家必须像一位运筹帷幄的统帅一般,在战前为各支部队安排好战术和目标。想一想Ermor帝国动辄数千亡灵的庞大军团,这种战前的筹划真的让人头皮发麻。

如果你这时候还没被《神域3》吓到的话,我们可以来掰掰指头计算一下影响一场战斗胜负的各种变量:数十种战斗单位,以及这些单位各自携带的装备和道具,还有他们的身体状况;敌我双方施展的各种法术,以及影响整个游戏地图的仪式法术;敌我双方的阵型与战术安排;战斗地点神域的影响...把这些变量都纳入考虑的数学模型将会是一个噩梦。而用更加感性一点的语言来表达,则是:

“玩别的游戏,在浸瘾一年之后你会知道‘当遇到高手的时候我可能会有100种被轰扑街的结局’;但在玩了一年的《神域3》并被轰扑街10000遍后,你会惊呼‘哇,原来我还有这么惨烈悲壮被轰至扑街的情节没有体验过?!’”

《神域3》的丰富内容成就了一个有趣的综合体。它的困难程度可以让人爱不释手,也可以叫人不敢上手。在别的游戏越来越简单的今天,至少SLG粉丝们还可以自豪地宣称:我们还是有东西可以找虐的!



如有意向,图文攻略
http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=242508
新增下载
请去61,63楼阅览,谢谢


版本更新不只是修复了bug,有些新增了种族和魔法。。,,。不过有些蛋疼的规则,因为程序员是上帝。。。程序员认为是正确的。。。所以就。。保留下来了。。

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