本帖最后由 godzealnd 于 2012-2-6 17:29 编辑
画面方面,贴图,光影的细节肯定是不如去年的一些rpg大作的.但是美术风格上个人还是挺喜欢的,标准的奇幻风格,场景大气,装备造型突出,技能特效华丽等等.
本人目前玩的还不多,只到了第一个城ysa.就目前看来初期的场景主要为沼泽地区,从大地图看后期还有戈壁地带,霜冻地区等等.


操作方面,比较简单,左键普通攻击,右键技能攻击,按住蓄力(需技能支持),1-8切换技能,shift格挡,空格翻滚.轻攻击和一些技能可以随意衔接,重攻击后会有一段硬直时间.格挡时有格挡反击,成功后可以震开周围敌人并造成伤害,不过貌似对大型敌人无效.攻击模式讲究节奏感,合理安排轻重攻击与技能衔接,还有格挡翻滚走位就成了战斗的核心.
对付大群较弱小的敌人时建议用格挡反击,因为敌人通常使用波状攻击,让玩家没有空闲释放技能和攻击,另外因为翻滚有碰撞体积以及没有无敌判定很容易被敌人打断.而格挡反击可以很容易的打断敌人攻击节奏,造成一定时间的眩晕;当然有能力的也可以强行突破后远离敌群再施展攻击.另外如果是法系职业的话因为从第3层卡片开始会把翻滚变成闪烁移动,可以直接穿过敌人进行攻击.


对付boss的时候,通常是1vs1的情况,而boss的攻击通常无法格挡(格挡的减伤效果还是有的,不过人物依然会被击飞),建议用翻滚躲避攻击,伺机用技能以及普通攻击伤害boss,另外一些boss在受到一定伤害后可以被攻击击退,这是就是全力输出地时候了,尽量连续不间断的攻击,避免让boss快速回复正常.不过一些强力boss不会被击退,那只能慢慢消磨boss的血量,积攒fate值释放Reckoning模式,有子弹时间,攻击增强,qte,经验增加的效果.当然同上有技术好的玩家可以利用blink的穿透特性达到输出最大化,鉴于boss的攻击一般导向性很强,不建议手残玩家这么做.


人物培养方面,共3系天赋树,采用你能力点分层设定,即在该系投入多少点才能开启第几层的能力.另外投入的能力点还影响人物获得的命运卡片(职业),达到卡片要求即可拿到卡片,并可以随时切换,因为该游戏满级为40级,每级3点能力点,如果游戏过程中没有其他增加能力的的手段的话共120点.各顶级命运卡片所需的能力一般为一百十几点,所以至少要接近满级才可以获得顶级卡片.因为游戏中有洗点设定,所以拿到所有卡片也是可行的.生活技能方面1级给1点,也有npc可以教(费用较高) 但共9系技能,所以必定有取舍,另外技能有等级上限,如8级后才可将技能加到5级以上等等,限制玩家某项技能的过度发展.本人提醒的是附魔技能(宝石)的最后一级卸除宝石可以不加,有npc提供该服务,不过价值不菲....


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