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[原创] 从电影谈开去,去看孤岛危机2的问题和未来类似作品的思路

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发表于 2012-2-8 21:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 狭雾凌 于 2012-2-9 09:52 编辑

       我对于FC2的制作过程是不是赶工并不是太了解,或者这里面的确有不为我知的许多问题和猫腻才导致这款游戏并不令人满意。但是今天在重新观看科洛佛档案的时候,面对着和FC2同样虚构发生在曼哈顿的外星人入侵的灾难性事件,前者需要向后者学习的内容非可寥寥几句即可尽数。

        当然、电影在表现形式和娱乐形式上和游戏还是有颇大区别的,我之所以想拉出科洛佛档案这部电影,是因为它所使用的DV拍摄手法对于观影人来说恰恰有一种身临其境的第一人称感受、这和我们在FPS中边玩边看虚拟世界的过程有着异曲同工之处。恰巧两者背景设定比较雷同,因此我相信我可以对此两款作品进行一些模棱两可的比较,虽然不能说比较的贴切,但是可以保证有一定的比较性。而今天我想谈论的重点、则是游戏剧情的安排及节奏的把握对于一款游戏的重要性不仅仅是锦上添花而是一款佳作诞生的主要因素。

         在目前游戏界众家皆表示要打起3A大作的前提下,游戏的娱乐面早已不单单只是脑力智力逻辑测试、反射弧锻炼、打击感、画面等等层面上,号称第九艺术的游戏已经在游戏电影化上取得了一定的成绩,因此现在的很多大作都有着越来越为成熟和成年人化的情节。EA当初寄予厚望的FC2当然也想要有自己的一套,在继承初代的衣钵前提之下,制作人曾反复表示要在游戏里的曼哈顿掀起一场刺激眼球之旅的饕餮盛宴。然而玩家对于成品的反响可以反映出制作组并未达到这一目的、甚至说是失败的。

         而事实上、游戏中确实也不乏大场面,从曼哈顿的外星人入侵到大规模的地震、摩天大楼的倒塌、从火爆的战斗场面到大规模的爆炸效果,这些似乎都很3A,但是为什么大多数核心玩家们并感受不到多大的冲击力呢,个人认为游戏缺乏的就是更加刺激的情节设定和游戏情节节奏的把握。
         而我要强调的正是这两点,事实上这两点对于不仅仅是FC2,对于其他目前大作森林的各种游戏也同样适用。这里更要强调一下和FC不同,FC2更想做到好莱坞电影般的梦幻档次。

         在科洛佛档案中,一开始的剧情切入点相对于游戏来说其剧情切入要缓慢许多,它先通过在一次欢送聚会的描述来给观众灌输人物关系,里面的人物主次分明,性格也很快的凸显出来。这为后来的剧情推进的铺垫和带动观众的情绪起到了很重要的作用。
         相对于来说FC2的开头则就有点急躁,主角阿卡特滋在开场短短的1分钟内很快就进入了战场,他周围几个队友则完全是酱油打便当的存在、后来整个关卡主角和周围的NPC也没有各种互动、NPC的出现更多是要告诉玩家去ABC点或者仅仅表达一些粗糙而禁不起推敲的剧情推进做贡献。这种表述方式放在几年前或许可行,那时候游戏的娱乐层面比现在来说狭隘很多、只要有些刺激的画面体验甚至就能卖座,但是目前的市场靠这样的剧情切入我认为是很失败的。
         这里就不得不提到画面引擎并不十分出色的使命召唤现代战争系列,虽然说这个游戏手感出色、可事实上FC2在强大引擎的带动下很多方面手感打击感比现代战争要出色许多,可为什么就达不到现代战争的效果,我不得不说现代战争中,制作组让玩家扮演的主角和周围的NPC互动以及每个角色性格演绎要比FC2强出几个头。而正是这一点吸引了很多玩家对于WM系列游戏之外的很多讨论。相反FC2玩家讨论的则是更多的BUG与无趣的打屁。

         而当接下来科洛佛档案在剧情开始后、由于一场百姓们不知为何的爆炸事件而不断的进行剧情升级,短短10分钟从恐怖攻击的猜测到观众发现异性攻击的痕迹和暗示,剧情就很快的就剑拔弩张起来,这10几分钟的剧情推动堪称张节有秩,合理的爆炸尽头,手拿DV的第一人称观测都物尽其用反映出当时曼哈顿街头的混乱和人群的失控、老百姓情绪的极度紧张、以及灾难开始后每个人的反映、这些看似不很起眼的细节恰恰就是精彩剧情推动之处,而观众就很容易被带动起来。
         个人愚见FC2的很多地方事实上都可以学习和效仿电影情节,主角阿卡特资也可以是一名非常普通的军人,在曼哈顿外星人入侵后第一时间被派进了战场(这里一定要边走边看要慢慢的把玩家带入剧情一点点的将剧情的核心内容渗透给玩家、战地3在这方面做的就不错),周围的几个战友对于事件有着种种猜测,然而当进入战区以后一个措手不及的袭击(使用潜艇是一大败笔)每个人的反应每个角色和队友的反映都很重要、塑造出紧张的气氛就在于此。 而更重要的是FC2的剧情中一开始并没有平民的加入的确也是设计的败笔之一,不知道是为了节省机能还是对于审批级别的在意,缺少了平民混乱的场面整个游戏的刺激感全无,完全是一种冷冷清清的潜入敌后方的无聊行动。没有尖叫、没有恐惧、没有惊悚这恐怕对于异性们来来说简直都是一场糟糕透底的入侵体验。

         我们再来谈敌对方的设定,在科洛佛档案中的曼哈顿敌人也是外星人入侵、这些外星人的设计更加接近于星际争霸的虫族和日式的哥斯拉,它们残忍,可怕、在电影中无处不让人毛骨悚然,小虫子们如虱子般从巨大的怪兽身上掉落后进入战斗,速度快且极具攻击性,士兵们完全被打个措手不及,巨兽的设定更是把破坏力和压迫力提升了一个档次。主角们第一次看到怪兽的攻击也是从电视上了解到的,当然电影有其独到的表现方式,怪兽一开始都是犹抱琵琶半遮面似的存在给观众增加紧张感。而和军队作战的巨兽举手投足间足够毁灭一支部队,这样的压迫感最终把剧情一步步推向高超。
         FC2的敌对面就另玩家实在打不起兴趣来,或许特地设定了一支CEPH和C.E.L.L是让玩家体验人与人对抗的快感,但这对于FC系列的剧情来说,对于在曼哈顿这种水泥丛林来说,人与人作战的话我真心不如去玩现代战争或者其他FPS。而当一场大爆炸阿克特资面前的外星人掐住你脖子后特么坑爹的设定出现了,外星文明诚然发达,然而穿着盔甲的它们远远看去实在是和人类近亲没什么区别、这也配叫“异形”么?。和激光枪AI作战简直和CEPH和CELL一个鸟样。没有压迫感、周围的NPC更没有代入感,在死气沉沉的周围环境中情节跳动似的发展,没有紧张的人物关系推动,没有有血有肉的情感战场纠葛、没有被虫子或者其他什么都好的能让你鸡皮疙瘩冒起来与其作战的感受,FC2的敌对设定和情节的进一步推进更是让人摸不着头脑,完全围绕着拯救博士和研究纳米装这种次要条件展开实在是失败中的失败。

        最后我想说一下关于大场面和高超部分出现的节奏把握问题,在这个方面现代战争1和2可以做FC2的老师,而科洛佛档案这种电影更不用多做说明完完全全可以做FC2节奏推进的教科书。
        当一个制作组能够在游戏中把握住剧情的节奏就把握住了玩家的心理和代入感、这方面成功的游戏先例很多、尤其以R社为代表:在GTA4和荒野大镖客中功课就做得到几近满分。以电影举个例子、科洛佛档案中主角们在寻找一名女性角色的路上碰到了军队与巨兽的交火、在此之前的很多看似平静的剧情交待与人物谈话都是为了给观众心理进行加压,然后以大场面的爆炸和坍塌中出现的情况一下把这种压力释放出来,从而使观影进入了一次高超。
        FC2则让玩家进行一场梦游般的体验,你被谁叫道A点,发生一场战斗或者潜行过去从而到B点发生一场战斗或者潜行过去、如此往复,这之间没有任何人与人的交互,没有任何周围NPC的各种互动场景,更没有震撼人心的群众迁徙逃难、灾难的发生等等体验,然后呢,就出现一名巨大的机器人BOSS与之作战,这样安排的节奏如何能让玩家感受到高超,这只能让玩家的心就好比不断的从一个平原迁徙到另一个平原甚至是低谷。

       在类似于这样的游戏电影化发展的今天,要想抓住玩家的心,在情节上下功夫是非常重要的,这就好比有了优秀的骨骼、其血肉才会丰满,否则就只能成为一谈烂泥最终被玩家所遗忘。
       最后鄙人在这里贴上一些科洛佛档案的剧照,如果没有看过该电影并感兴趣的玩家都可以去各大电影视频网站观看。如果想象力丰富相信不难体验到如果FC2在这样的环境中展开会多么的震撼人心,从而取得一次更高的成就。














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