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[火星] 我也谈谈评测文

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发表于 2012-2-9 01:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      很晚了,属于晚上不睡早晨不起在放寒假新换电脑的我来说,最近游戏玩儿不过来了~~~一直很喜欢P社的游戏,因为本人很喜欢历史。最开始是玩儿《文明》(当然不是P社的了),后来接触到《欧陆风云》后,转向了P社。(以上都是废话,忽略……)

      看了看那篇评测文,一句话可以形容:太过分了!先声明:没玩儿过试玩版,但是看了大量52上的评测、访谈和战报,对游戏有了最基本的了解;对三大妈也没有任何恶意,更不是隔壁的枪手,还是很爱三大妈的;本人把P社几乎所有策略类游戏都认真的玩儿过,现在也在玩儿,对P社的风格也有一些了解。

      首先,“上手绝对不难,话说这游戏有难度?”啥意思?此文把这款游戏想象的太简单了,不知作者是否认真玩儿过P社的游戏呢?在不打秘籍的前提下。玩过的童鞋都明白,P社的游戏不是那么好上手的,要不也不会成为文中所说的“小众游戏”。这款游戏据悉是降低了一些上手难度,但从各种文章来看,还是会让第一次玩儿他家游戏的同学望而却步的,比如结婚系统和新的家族谱不知文章作者弄明白了吗?所以,这个结论是不是有些草率了呢?

      其次,这款游戏众所周知是策略游戏,但是与其他此类游戏不同的是,战争是次要的,是“政治的一部分”。要是像我某位第一次接触这类游戏的同学那样胡乱宣战的话,会死的很惨的……也可以这么说,有些国家或领主可能从头到尾都是不能宣战的(比如分·裂前的法国、德国)。“而游戏的重点除了战争之外,那便就是各种狗血八卦了”这些“八卦”便是取得胜利的重点。

      第三,呃……这个游戏只有三个结局:取的最高分、被消灭、不玩儿了(好多玩家都没撑过100年,确实太花时间,又没成就感)。不知作者所谓的上百种结局是啥?可能是不同的人物、国界、世界大势?应该是这个意思吧。

      第四,“玩家需要招兵买马,组建军队,寻找资源,建立城市”。最后两个不存在,真的没有……除非用MOD

      第五,“游戏的画面表现并不出色,甚至显得挺简陋。地图看上去像是地理课本上面的画,界面也挺简单”。不得不承认,这是P社游戏通病。可是转念一想,要是用哪怕《文明》那样的画面,机器还能运行吗?不知作者是否经常玩儿P社的游戏,他家有一个最大的特点:消耗CPU和内存。从《钢铁雄心2、3》就知道了,因此如果画面精美的话,那就是硬件杀手了,更卖不出去了。P社的画面比以前强多了。况且,这种游戏玩儿的是策略,而不是画面,希望作者能了解。P社的游戏最注重的是历史感(在一个回复中也说过),因此,画面并不重要,重要的是内容,是真正的国家、真正的人物、真正的历史和真正的系统,是那个社会是怎么运转的。

      第六,“这个画面和玩法,注定《十字军之王2》会成为一个小众的游戏,多数被现在快节奏、视觉刺激强烈、追求爽快的游戏惯坏的玩家,会玩得昏昏欲睡”这是实话,有时我也会一边等着一边去干别的。但是这么小众的游戏,P社仍然在不停的出,在这快餐的社会中,需要向P社致敬。“这种类型的游戏很难有很多的创意。”可能作者不大理解,能把这么多国家、人物一个个弄清楚就是最大的创意。可以这么说,市面上没有任何一款P社的游戏能做到如此再现历史、如此真实,也是我当年爱上P社游戏的原因。

      我在给别人介绍P社游戏的时候最爱说一句话:“他们的游戏就是一部完整的资本主义史。”(周围基本都是文科生)从中世纪的《十字军之王》到资本主义开始兴起的《欧陆风云》到资本主义大发展的《维多利亚》再到反映二战《钢铁雄心》,从中我们能看到西方国家是如何一步步崛起的,而我们又是如何慢慢没落的(别喷,事实嘛),许多国家尤其主要国家(包括天朝)的设定是极为真实的,也看到了其实我们是有机会在很早以前与发达国家平起平坐的,可惜我们错过了……那些真实的历史事件(这款较少,P社也越来越懒了)甚至可以当做教科书,本人的历史自认为很好也有很大一部分能归结于此,真的。从P社的游戏中真能学到很多我们书本上学不到却真实存在着的历史。这是一款小众游戏,是喜好历史和摆弄地图的童鞋们所喜欢的,默默无闻。三大妈从《钢铁雄心》才开始介绍,也是希望大家能够了解这些好游戏,支持勤恳认真坚持着的P社,真的很好,可是却被一篇不太好的评测给毁了,实为可惜。

      说了很多,也没有什么说服力,可能也有不到或不当的地方多多包涵。要顶要喷都可以,只是楼主希望能够认真看完。真的很喜欢P社的游戏,当然允许批评游戏的不好,但希望评测者和玩家能认真对待,而不是犯一些低级的错误,在不了解甚至没看过的情况下就恣意点评,很伤人的。谢谢!

      对了,希望新加入进来的同学不要因为复杂就放弃了啊,那就放弃了很多乐趣,玩儿两次就明白了~
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