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[其它] 古剑二和古剑OL爆料 整理贴(草稿)

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发表于 2012-2-10 04:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 手动对焦 于 2012-3-8 21:18 编辑

因为现在的爆料很多,有点儿混乱。所以就想到应该整理一下。

通常以原始信息为准。转载、未被确认的信息次之。依据时效性,当旧爆料与新爆料发生冲突时,则以新爆料为准。

古剑二各项爆料的划分大致按照RPG的分类。古剑OL的划分是按照本人玩网游的经验。括号内灰色字体为在下所注,如:“(注:预计将延后),敬请注意。




《古剑奇谭二》


(一)基本信息

⑴  制作引擎:Vision引擎(德国)

(欲对该引擎取得更多了解,请点击烛龙论坛阿泽哥哥分析贴《烛龙的新3D图形工具Vision Engine8.0初步小揭秘(超多图)》

⑵  配置要求:相较于古剑一代基本保持不变,甚至更低。

⑶  研发周期:较一代明显缩短(注:预计将延后)

⑷  操作支持:对手柄和键盘都将有很好的支持。

⑸  存盘方式:待定,存在改变的可能。

(二)画面水平:毋庸置疑,将高于古剑一代


(三)音乐制作:于2011年8月左右开始制作,将更注重意境、更搭配画面与战斗。骆集益老师还将继续为古二作曲,但具体会占多少比重还不确定。

(四)场景设定

⑴  长安

(五)剧情设定

⑴  世界观:将延续一代的世界观。
⑵  角色设定:会出现一代受欢迎角色,但只是走过场,并不重要。
⑶  结局设定:单一结局。

(六)战斗模式:【即时制】


⑴  上场人数:3人
⑵  风格:更多地会向一款动作游戏的风格靠拢,而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦疡》系列的即时战斗那样注重装备和收集。
⑶  特点:
①  具备华丽的武打动作,怪物可以打飞空中
②  具备防御受身这样的动作游戏概念,以及背后偷袭和敌人发现我方的主动攻击这两个元素。
③ 具备合击技,在战斗特殊阶段会出现QTE。
④  屏幕下方的三个角色头像和血槽
⑤ 未确定是否会有评分和群拉怪的功能
⑥ 控制方式:待定。
⑦ 难度:具备难度自选控制
⑧  战斗场景:未确定在触发战斗时是否会切换进专属的战斗场景。
⑨ 结算画面:每场战斗或通过一小关后,出现结算画面。



(七)制作进度:

于2011年7月开始制作(此前一年中制作古剑一代DLC)。
于2011年12月下旬完成工程评估版,DOMO演示很成功。


《古剑奇谭二》图片:










《古剑奇谭OL》(暂定名)




(一)基本信息

①  制作引擎:Vision引擎(德国)

②  收费模式:时间收费

③  代理商:Gamebar

(二)场景设定

       地图之间不是目前网游主流的无缝连接。

      《古剑奇谭Online》将会涉及到神州大地几乎所有的地方,其中包括各种各样的人间城镇,从极北的溯方之地,到西北的河西走廊、乃至于西域、精绝古城,至极南的中国古代第一大港广州,到东海上诸多神秘的遗迹和仙境,还有那些和世界观上古传说古代有关的遗迹……

⑴城镇

将沿用大量古剑一代城镇。地图十分巨大,以琴川(此处琴川指其与珍珠滩等场景之和)为例,开八倍速度(即魔兽里百分之八百的速度),从一边到另一边需十五分钟。

①  长安(主城):场景与人物的比例很大,或将参考城市风格及标志性建筑物。
②  江都
③  琴川:与珍珠滩相连,城外有一大片梯田

⑵野外地图

①  郊外竹林
②  青丘之国
③  珍珠滩

(三)怪物及NPC设定

将怪物及NPC模型分为多个部分,并组合使用,通过增加角色外观数量以保持新鲜感

⑴怪物:

① 狐狸精
② 蝴蝶精
③ 蜘蛛
④ 蛤蟆精:或拿刀、或拿枪
⑤ 女飞贼:
⑥ 美女怪:半人半蝴蝶状,双臂完全为翅翼取代

NPC:

①  飞鸽传书站
②  货郎:可挑着竹笼等物品

(四)养成系统

⑴  宠物:未知
⑵  坐骑:或存在御剑飞行,同时具备交通和攻击的能力。

(五)社交系统

门派,声望、中立组织、各种势力之间相互交错、重叠,使玩家的社交关系变得复杂而灵活。玩家将更大程度上的融入并参与到整个游戏之中。

⑴家园:每名玩家将拥有自己的可视化家园,并在古剑一代基础之上进行深化。开启条件较低,可以进行种植(能否作为商品交流未知),制作、摆放家具,展示兵器及钓鱼、荡秋千等娱乐项目等,亦可邀请其他玩家参观。NPC也会不时地不请自来,给玩家带来“惊喜”。

⑵龙星商会:

⑶门派(即工会):具有可以建设的可视化地盘,但并不会作为游戏中唯一重要的、进行游戏活动的社交关系。相较于大多数网游,其在游戏中所起到的作用将适当降低,并提供一个更为宽松的环境。

血露薇(中立组织):玩家的“声望”到达一定程度以后,就可以在血露薇接受并且完成。

⑸各类势力:玩家可以选择加入到城镇的政治势力之中

(六)游戏特色

       古剑单机版的资源将被沿用于古剑OL之中。不仅将注重剧情发展及世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。
       同时,通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。

(七)风格取向:

       除去PVP及PVE以外,将通过大量细节的展现和复杂的社交关系,为休闲玩家带来更好的游戏体验。

(八)制作进度:

       至2011年7月初,DEMO版研发进度为60%,预计于2013年上市。



       古剑OL的图比较多,价值也不大,从下面链接中可以很容易的找到,就不放到贴子里了



       由于本人水平所限,加上信息来源不一,难免存在疏漏和讹误,欢迎大家指出或补充,在下在这里先道个歉了~
       另外,就算官方现在已经证实的爆料,在制作过程中能否实现也无法确定,其间变数很大,变坏变好都属正常现象。这一点上,也请大家体谅官方。

       希望大家调整好心态,仅供参考。



参考资料:
(按时间顺序排列)

1.【2011年5月12日】上海烛龙首次玩家来访活动

爆料专贴:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=65631&page=1(感谢烛龙论坛版主北极贝贝爆料)
                   http://weibo.com/1671004454/eA9y2vwf9k7(感谢烛龙论坛版主剑藏庐轩爆料)
                   http://tieba.baidu.com/p/1077642634?pn=1(感谢百度ID葵纱爆料)
活动纪实:上海烛龙新浪博客链接http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fc1c5da0102dqpe.html
   
2.【2011年7月27日】《大众软件》【即时战斗!——初探《古剑奇谭二》的全新征程】


文字版:http://tieba.baidu.com/p/1155126500?pn=1(感谢IP为218.106.181.* 童鞋辛苦打字
扫描版:上海烛龙新浪博客链接http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fc1c5da0102dsb8.html

3.【2011年8月6日】古剑七夕YY年会爆料

出处已不可考。
附:工长君新浪微博相关链接:http://weibo.com/1282857380/xigzA8bf5

4.【2011年8月8日】陕西仙剑&古剑联盟访上海烛龙活动

爆料专贴:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=72428(感谢陕西仙剑&古剑联盟各位玩家爆料及惜君如故辛苦整理)

                   http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=71908&highlight(感谢烛龙论坛荷盏爆料)
活动纪实:上海烛龙新浪博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fc1c5da0102dsmt.html

5.【2012年1月6日】工长君新浪微博首次放出古剑OL女角色

相关链接:http://weibo.com/1282857380/xFuCabYf7

6.【2012年1月13日】凤翥龙翔《古剑奇谭OL》华丽内容首次揭秘

相关链接:http://gjqt.gamebar.com/2012/01/13/000821.shtml

7.【2012年3月7日】腾讯游戏资料库《古剑奇谭OL》

相关链接:http://games.qq.com/d/onlinegame/2/1892/details.shtml







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