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[原创] 集大成的阿玛拉

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发表于 2012-2-9 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nnjcd007 于 2012-2-9 11:39 编辑

阿玛拉玩了几天了,感觉阿玛拉就是以前众多大作的集合:
1,动作设计,围着怪翻滚移动,抽冷子来一刀,应该是借鉴于《巫师》2吧。人物的技能、动作是阿玛拉的亮点,相当华丽,我得承认我玩这个游戏,80%以上是冲着这个来的,我相信国人大多数也是吧。
2,画面卡通化,和《魔兽世界》很相似,不过比魔兽要精细。魔兽的绘画现在看来就太粗了。当然魔兽的买点也不是画面,游戏性、可玩性是魔兽的亮点,这点阿玛拉没的比,所以虽说魔兽出现7年了,老态尽显,可是上线的玩家还不是一般网游比得了的。
3,人物行走路线单线化,自由度不太高,路上设置宝箱,恍惚这个和《地牢围攻3》差不多。不一样的地方就是地牢3有枪能射击,阿玛拉没有。
4,技能展示有动画,你可以看了动画知道技能怎么使用,有什么效果,应该是学了《星际争霸2》吧。
5,开锁设计和《上古卷轴5》相像,都是要使用个小棍子挑着转动某个按键。但是阿玛拉和上古5别的相似度就很少了,上古5里我在野外跑,突然冒出个人来给我送了一把刀,这在阿玛拉里是绝对没有的事。玩上古5有惊喜,有细节,探起险来有趣味。可是在阿玛拉里探险没有趣味,好像个机器人,老是按照NPC的要求跑路打怪做任务,时间长了容易打盹。如果没有超级华丽的动作,可能我早就不玩他了。阿玛拉的剧情据说是全世界闻名的大师做的,我看不像。人可能是大师,可是剧情不像是大师。可能草草做了完事的吧。
       总而言之吧,我觉得虽然做阿玛拉游戏的人都是大家,全世界闻名,可是他们做这个游戏我觉得他们没用心去做,导致这个游戏没有灵魂。上古5虽然都是5了,可是从细节上来看,上古5是用心做了的,所以上古5是有灵魂的,这点就可以决定上古5在很长的时间内会被人津津乐道。阿玛拉可能也会存活比较长的时间,因为它在RPG游戏里把动作设计得很好。我现在就是2个游戏一起玩,有时间细细体味的话,我就玩上古5;没时间或者心情浮躁的话,就上阿玛拉砍怪玩,哈哈。

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