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[其它] 纯吐槽 "3DM《十字军之王2》详细评测:中世纪的八卦节目by3dm文学组:兔子"

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发表于 2012-2-9 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中文名称:十字军之王2  十字军之王2
英文名称:Crusader Kings II   
游戏类型:即时战略   
制作:Paradox Interactive   
发行:Paradox Interactive   
游戏平台:PC   
上市时间:2012年第1季度
区区不才在下死兔子也就是本人,笔者是一个很忠实的战略游戏FANS,对中世纪也算得上是痴迷。一玩游戏就像打鸡血的本人,很少因为哪个游戏太过无聊而睡着,偏偏玩一个对本人来说特别有爱的游戏,竟然可以到打哈欠。说真的,我好久没有玩过这么无聊的游戏了,这种感觉还怪怀念的。
不是因为游戏的品质不佳,而是玩的人变了。时代在变,玩家的口味也跟着在变,而Paradox要做精品策略的思路一直没变。思路没变,游戏的制作理念没变,这个透着一股怀旧味道的游戏,无论是从画面、音乐或者是玩法上面,都和90年代中期的游戏没有本质上的区别

90年代?恕咱孤陋寡闻,咱从来不知道90年代有什么游戏是以联姻、继承、分封为主题的游戏



《十字军之王2》作为2004年《十字军之王》的续作,《十字军之王2》给我们带来欧洲历史上最黑暗最暴力的时期——欧洲中世纪黑暗时代。游戏可以选择从1066年开始,跨度大概有322年左右,当中包含了大量的历史事件。

这个,一般而言,中世纪结束的是1453年5月29日君士坦丁堡沦陷,请问1066+322=?
既然是叫《十字军之王》,当然少不了十字军东征的时间。十字军从1096年至1291年间,共进行了8次东征,最终遭到失败。原因么?因为他们太不人道啦!每次到耶路撒冷都进行抢劫和屠杀。这本来就是侵略,并非壮举。
这里咱也懒得为十字军洗地,但是小声地说一句:“基督教、伊斯兰教、犹太教其实拜的都是同一个人,不论祂叫做耶和华、安拉或者是雅赫威。所以耶路撒冷到底是谁的……233333


当时西欧社会有强烈的矛盾,封建制度、东西教会大分裂、克吕尼改革和叙任**争。
不好意思,咱不记得基督教东西教会分裂的具体时间,但是咱肯定地说,那是在黑斯廷斯战役之前,即CK2的开局1066年之前的事情。23333
贵族阶层的作战和冒险欲望强烈,这与当时天主教廷发布旨在使人们克制暴力的“上帝和平、上帝休战”运动(Peace and Truce of God)相矛盾。西欧实行长子继承的贵族,使得很多次子成为了光屁股骑士,到处抢劫什么的。(骑士小说的主角都是次子啊)
呃,抱歉,西欧地方真的实行的是长子继承制而非准长子继承制?至少咱知道,神罗大部分国家和半个伊比利亚半岛都是准长子继承制、挪威是血亲继承制、爱尔兰是准血亲继承制。



教皇乌尔巴诺二世在1095年11月在意大利帕辰察召开宗教会议,这就是克莱蒙特会议。确立以十字记号为军队徽帜,制订大量徽章大量发放,于是从此有了十字军。克莱蒙特会议后,在教皇乌尔巴诺二世的指导下,加之对经济和精神特权的憧憬,西欧许多社会阶层都跃跃欲试,指望在十字军东征中能够碰到好运气,改变自己的处境。第一次十字军空前需要现款,这导致了经济社会一度混乱。


作为玩家,要扮演的就是一个没落贵族,要做的就是振兴家族。
嗯,没错。什么什么卡佩啊、金雀花啊、瓦卢瓦啊、勃格涅啊、豪特维尔啊、霍亨斯陶芬、霍亨索仑……这些家族在现代基本都没落了。
游戏是没有结局的,采用最后看评分的模式来看玩家的战绩如何。三大宗教的势力把世界划分成几块,别误会,没有佛教。是——基督教,东正教和伊斯兰教的宗教势力。
三大宗教?游戏中不是天主教、东正教、逊尼派和什叶派么?算上没有教派领袖的原始宗教,那可是五个了哦!五个了哦!亲!我们有两个是免费赠送的哦,还包邮哦亲!
而且,基督教不是十字教的统称么?
东正教有朝一日能够凌于天主教、新教(主要是加尔文宗和路德宗)、科普特教、景教、拜上帝教……之上,想必牧首大人会高兴地裸奔也说不定。

在西欧各国国君和各个宗教势力的夹缝下,玩家需要招兵买马,组建军队,寻找资源,建立城市,还有就是进行战争,去征服土地了。
请阁下务必开发一个有各种资源,且能够建立城市的CK2游戏MOD!
然后呢?进行战争、征服土地之后呢?
利用各个领地、王国之间不同的继承法,使己方的家族成员继承其他贵族的领地、爵位和宣称权已经是烂大街的方法了么……难道咱已经OUT了?
T^T……
可怜咱在CK1和EU3中,经常性把对方打成附庸,然后联统继承的策略不实用了么?

在这个变革和混乱的大环境之中,各种历史人物粉墨登场。除了十字军东征之外,当然也少不了“**”(成吉思汗的入侵)。而游戏的重点除了战争之外,那便就是各种狗血八卦了。淋漓的狗血洒得漫天飞舞,即使没有狗血八卦,也可以创造狗血八卦。看似死板的游戏却有着上百种的结局,玩家可以根据个人爱好,创造不同的历史……和八卦。依靠内政、外交、战争、谋略、拍马屁等各种手段,在这个世界生存下去,成为Winer,创造传奇的家族史。
马萨卡!咱居然没有发现P社在游戏里设置了这么有突破性的功能!求阁下指导!


游戏的玩法是真正意义上的“策略”,而非“战略”,玩家要做的是决策,而不是控制详细到个人。从这一点上来看,Paradox确实是抓住了策略游戏的精髓。NPC的不可控性,让游戏有更多的变化。举个栗子:如果出轨,小心——老婆很生气,后果很严重。
没错,战争是最不可控的,每次都只能把兵往战场一拉,然后就看电脑ROLL骰子决定胜负。你确实控制不了每个人。但是,作为玩家操控的领主,你可以任命自己的宫廷大臣、可以和朋友外出打猎、可以密谋反叛自己的宗主、可以向宗主告发阴谋、可以举行宫廷宴会、可以找情人、可以决定孩子的教育方针、更可以给家族成员定亲联姻……


处理好各个势力的关系,拍好马屁或者被人拍马屁。打仗或者被人打,对付层出不穷让人焦头烂额的各种事件。作为一名领主,有时侯真的感觉压力山大。
游戏的画面表现并不出色,甚至显得挺简陋。
阁下贴的图都不是试玩版的,只要有心,不难在其他地方看到相关的截图。孰是孰非,一目了然。
地图看上去像是地理课本上面的画,界面也挺简单,上手绝对不难,话说这游戏有难度?
你可以试试玩拜占庭皇帝,各路封臣不轨之心昭然若揭,塞尔柱帝国虎视眈眈。想必阁下是很容易从中杀出一条血路的,咱在这里先行膜拜,只需阁下提供战报以供吾等废柴瞻仰。


这个画面和玩法,注定《十字军之王2》会成为一个小众的游戏,多数被现在快节奏、视觉刺激强烈、追求爽快的游戏惯坏的玩家,会玩得昏昏欲睡。
另外游戏支持四种语言,进游戏的时候可以选择。
别看了,没中文。
游戏可玩 9 内涵丰富,事件多变,历史事件层出不穷。
游戏图像 6 画面简陋古板,难以出彩。
游戏声音 8 音乐音效都挺出色,对游戏的气氛很好的烘托作用。
游戏难易 6 难度并不太高,要得高分也难。
游戏创意 6 这种类型的游戏很难有很多的创意。
游戏总评 7 是一款值得一玩的游戏,但也可能让喜欢刺激的玩家昏昏欲睡。
                                             图文:3DM文学组——兔子  文学指导:半神巫妖

嗯,好不容易看完了。我再说一些文中疏漏的地方吧。
CK2还有封臣系统,一个领主是统辖不了太多的领地的(在CK1中表现为领地收入下降,最低为0收入),所以当领主成为了领地数量繁多的公爵或者国王的时候,就需要把领地分封给封臣。封臣每个月会上缴一定地费用给领主,而且在战争期间,领主可以动员封臣的兵员为自己作战(动员的兵不需要领主承担费用)。但是需要尽快结束战事,否则动员时间过长,封臣的忠臣会逐渐下降,以至于反叛宗主(当然,就算不动员,也有一些封臣会因为这样那样的原因而反叛)。
除此之外,还有间谍系统。这可以为你暗杀其他贵族的继承人,使己方家族成员的继承顺位靠前,也可以在敌我双方鏖战的时候刺杀敌对将领或者敌国国王。前者会让部队丧失将领加成而受到各种不利;后者会让敌国的封臣忠诚骤减、若是早有封臣心怀不轨,那么揭竿而起不过是时间问题。当然,还能伪造宣称权,让你有借口攻打其他贵族的领地。
接下来,CK2有了全新的家谱系统,玩过中世纪2全面战争的玩家想必早有体会。
剩下的,无非是继承、科技(包含科技传播和科技研发)、生育(婚生子、私生子以及子女教育)、爵位(宣称爵位、晋升爵位)、十字军等等。

BTW:欢迎讨论、谢绝人身攻击。

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