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[讨论] 五个小时后完成简单难度之后的一点想法

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发表于 2012-2-10 02:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tomku8999 于 2012-2-11 00:23 编辑

那个,我还真是悲催,装好游戏之后可以用的只有测试补丁……于是就硬着头皮希望可以一次性通关……如果当时再多等一段时间,应该就能等到正式补丁了吧……
虽然正式补丁出来了,但是关于测试补丁请允许我吐槽几句……没有准星、无法正确显示血条和弹夹是最大问题,在这种除了单枪右键瞄准之外无法精准射击的状况,是不能要求我进行普通难度的……又没有手雷这样之类的爆炸物或者aoe,没有准星的第一人称射击真心像CS玩盲狙……
切入正题
一、游戏有很多亮点,虽然有一些在近两年的一些游戏中有类似形式的出现,但是这个游戏还很是做出了自己的风格:
(1)画风什么的。
这方面给人的感觉有点像《无主之地》,但不是那种动画画风,更类似于版画;严格的讲整个画面和氛围给人感觉应该是《无主之地》+《黑手党2》……光影和烟雾的感觉做得不错,奔跑时处理的也还算行,不过不太清楚到底是用的什么引擎,连续五个小时后,我有了连今天吃的早饭都想吐出来的冲动,画面晃动得还是有点小厉害的……
(2)触手什么的。
这种辅助攻击在近几年的一些游戏中都有所出现吧……比如《死亡空间》和《子弹风暴》什么的,相对来说有些类似,我没有玩过《黑暗》的一代,所以就仅就二代来做评述,虽然看起来好像和以上所提的一些游戏有相似之处,但是这个触手很有新意。除了取代近战攻击的右边触手之外,左边触手拥有抛掷、抓取、“行刑”(暂时就这么叫吧)、抓起格挡盾牌之类的物品等功能,“行刑”的动作也算精彩吧(倒挂起来抽出脊柱和脑子的那个动作,我看着都觉得痛)……
(3)人物什么的。
我擅自推想主角的设定和背景是承袭之前的一代,笔者一开始就直接接触二代就觉得很有意思。虽然一些别的游戏,如《细胞分裂》也存在要灭灯这件事情,但是在游戏中如此强调要“kill the light”这件事情我倒是第一次看见,一般的主角也没可能会被闪光弹给照死吧,又不是吸血鬼被照了紫外线手雷什么的……几个剧情中出现的人物也还算比较有个性,一路跟着主角的小恶魔和那个结巴特别令人印象深刻。
加之在游戏中出现了操纵小恶魔的一些情节,也很有新意。
(4)剧情什么的。
疯人院的场景令人震惊,在游乐园穿插女友的幻象这种感觉很棒,幕间插入主角絮絮叨叨的念白很有昆汀电影的味道,叙事手法很赞。因为没怎么太注意对白(头晕得不行……),只看懂了大致的意思,老实说不太喜欢这个故事。不知道有两个可以做选择地方如果选择另外的选项故事会怎么发展……而且这个样子结尾,不知道是想做第三部还是想做《The Light》
(5)操作什么的。
操作不是很难,相对最近在大冬天用冻僵的手艰难的用键盘玩《shank2》的难度而言,并不太困难,因为有光源,所以使得射击和移动中增加了躲避光源的问题,被闪光弹照一下也不得了,屏幕要闪七八秒。带着灯的敌人比较麻烦,还有就是车灯,不过我这是在没有准星的情况下完成的,不知道有准星之后会不会好捣鼓一些。敌人种类不是很多,后期出现的敌人身上像是负了装甲,场景中增加了无法消除的光源,增加了一点难度。默认按键设置稍稍有点麻烦,因为按Q是抓取,加之捡武器的E和吃掉心脏的是一个案件,所以有时候也会不经意间换了武器;右边的触手攻击在按住滚轮的过程中加之要滚动滚轮,也存在可能会不经意间换枪的问题……我觉得玩家在这两点的设置按键上最好还是自行调整一下……
二、游戏的可玩性还算不错,不过耐玩性……因为是简单难度,还是测试补丁,而且五个小时折腾得我都晕倒了(或许我是真的3D眩晕症也说不定,不过《死亡空间》第一部第二部、《子弹风暴》第一次玩的时候我都是连续花了若干小时一次性通关的,前两个游戏通关后除了兴奋也没有任何不良反应,我想我可能对第三人称的眩晕反映要弱一些;但是COD系列六和八单人部分也是一次性通关,略微的头痛外也没有别的不良反应,可能是这两部剧情比较短的缘故吧……),所以我想大概几个月内我不会再碰这个游戏,通关之后没有什么成就感,只有怅惘的感觉……当然,这仅是个人观点,并不是说游戏做得不好,只是想说我不太喜欢而已……
三、对于进行游戏的朋友提出几点忠告,建议游戏前一个小时不要进食,我无法分辨出是因为“行刑”看起来很痛还是因为眩晕而导致的头晕……
以上仅是个人观点,若有得罪,请多见谅,欢迎讨论。
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