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[原创] 回应3DM【反驳!关于《国产游戏》您不得不看!】一文

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发表于 2012-2-11 11:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
声明:我们指的是一批支持国产游戏的玩家,所能代表的也仅仅是玩家,当然这其中也包括你,彼此的观点都会有认可点,但也会出现不同观点。
首先我要说的是能理性看待中国的游戏产业,这是我对作者的高度赞同,非常欣赏作者的深入剖析。

第一,关于军版!
    本人对游戏开发真的不是很了解,这是必须要承认的,但在长期的关注和了解当中,习惯了不从单一的角度上分析问题,也因为游戏开发方面的问题
向《光荣使命》的官方人员提问过很多对于人家来说很幼稚的问题,但即便是这样的问题,我也获得了满意而深彻的答复,不知道其它多年的玩家感
悟如何,但这样的情况,仅在这个游戏中让我感到了欣慰,其它的游戏中还没有出现过这样亲民的举动。当然不能仅从这一点上就表示如何的支持,
下面来说说其它本人所了解到的情况:从长期对官方制作人及发言人微博中的对话中了解到,军用版是一种政治,而我们所有询问进一步的消息都被制止,
关于这一点不同的人一定会有不同的看法,我之所以说我们还是一个发展中的国家,本身就是从多方面承认我们有很多的不足,并且多方面受限制,
我们想达到的那个开放程度一定会需要一个过程,这个过程就是国家不断强盛的点滴促成,而不是因为一件事情,我们就要求国家达到什么高度,
这是一个老生常谈的话题,军用版本本身就是下发至部队专用的,而其它人的所有传播都是违反保密条例的,这是不争的事实,之所以有这样的条例,就是有一定的道理,我们不要认为真正为国家考虑的那些人都是饭桶,这是一个相当复杂且相当严肃的问题,南京军区已经成立了首个军事游戏研发管理中心,并且表示对《光荣使命》军版进行继续升级研发,这是一个可喜可贺的消息,至于那些违反条例的玩家说出半成品从何而来实在不解,
而且无论是从官方还是我们这些支持国产游戏的理性玩家,都没有为技不如人开脱过什么,相反所有正确的批评、指责、建议都理性接受,
在官网论坛中专门对建议不足进行了开贴征集,而且我相信,在以后的道路上仍然会不断的征集广大玩家的建议,对此我表示强烈支持。

    对于军事游戏,虽然没有固定的解释,但个人认为,首先要有军方人员参与并给出合理建议,结合国情、民情、行情综合多方面因素考虑研发,
才能称得上军事游戏,《光荣使命》无疑是军事游戏,这一点无法反驳,至于在部队如何应用、如何宣传、如何再可持续研发升级、如何起到
军事游戏在部队的正确引导、如何寓教于乐的同时起到意想不到的作用,我想这些不是我们考虑的,在个人的理解当中:军版出现特别的应用版本,
都是有可能出现的,这不是每个新兵、每个退伍兵都能接触到的,所以我们不去询问,官方也不会给我们明确指示,这就是我们支持国产、支持《光荣使命》
民用版本的最佳表现,因为我们仅仅是玩家,而不是现役军人,也不是什么都要考虑的,但我们支持国家!就像我说过的:幸福的活在当下,让我
去认为国家没有正事,我是不赞同的!
更多的大道理,不言而喻!

第二,资金研发与满意度!
    游戏的开发需要资金、需要成本,开发企业也需要创造就业机会,用完好的作品回馈社会。至于如何融资、如何运筹这也是我不方便说的事情,
这是很商业化的,同样涉及商业机密,相信懂的人就是懂了,不懂的人怎么说也是听不进去的。就好比3DM首页上不也是显示:为了网站健康发展,
请点击广告之类的词语吗,这就像电视台、NBA等商业性质没有什么本质区别,也不需要进行褒贬评论,但我始终懂得“用之产品,为之感恩”的道理,
这是良性发展的必然之路;而资金花出去了,所出的作品是不是令人满意,这也是最让人关注的。从作者的评论中看出,你是一个有理性而比较专业的
玩家,但我们要为新手玩家想一下,也要为了无法看透本质的玩家想一下,游戏也是一门艺术,务实是好的,但经典宣传也需要我们这些玩家共同理解的,
每一部作品上来就从务实着手,就从内涵切入,怎么起到正面的宣传作用,如何引导新手玩家入门,即然说视频了,那就说一下好了,您认为那些没必要的
我感觉非常重要,如何打赢现代化信息战争,这是国家发达的标志,国家不发达国民从何谈幸福,有时候我们需要从客观角度上仔细理解一下原因,这只是一
种传导,为什么学生要从1年级课本慢慢学习各方面知识,因为国家的发展需要不同领域的共同进步,好像跑题了,回到游戏中,军事游戏也需要从点滴引导
教育入手,战士也需要点滴教育引导,不然如何有信息化、战略化思想?大局观的培养,就是一种细节问题,成功的人只是掌握的细节更多而已。
对于军事游戏,你要求完全拟真化,你要求尽量娱乐化,战场上本就不存在中一枪掉点血、战斗力不减的情况存在,较真需要从理性出发,也很多更多忠实
的玩家投入到关注与支持《光荣使命》当中,并在新浪微博中与制作人、官方团队进行热血交流,也希望在官网及论坛看到更多志同道合的战友,希望将来并
肩作战,共同为我们支持的作品,提出更多合理化建议。

第三,关于良性竞争!
    是的,良性竞争确实包含公平竞争,而在游戏中我所说的良性竞争,更多的含义指的是作者所提的良心较力,您的工作状况已了解,本人非常欣赏并赞同,
每个集体团队中确实有人付出的不是很多,也形成了付出与所得不成比例的状态,也希望作者能继续传承发扬下去,得与失一定会是一种相对的存在,
这就是“塞翁失马,焉之非福”的故事,您也一定会在不断的付出与努力中,得到自己应有的回报,切勿与旁人相比,不断提升自己的荣誉,才是人生
最大的目标。而游戏开发企业也一样,我们痛恨那些为了圈钱而对游戏不负责任的开发与运营,但同时我们也支持对好的作品可持续的开发升级,关于这方面问题
本人曾发贴在【《光荣使命》的光荣使命】一文中也详细阐述过。对于军事模拟来讲,现有国产技术可以达到我们想要的高度,但市场很小,说到底还是我们
国民处在发展中国家,我们个人都要求付出与回报成正比呢,那么工作在游戏开发企业的每一位员工,不会这样想吗?
《光荣使命》民用版现在仍然没有推出,我们保留所有建议,也希望我们玩家提出更多合理的建议与官方共同交流,一句话:关注才去喜欢,喜欢才会关注,
关于民用版的所有内容现在基本属于猜测阶段,希望大家共同交流,让我们共同支持的作品,更好的呈现,这才是我们真正需要的。

第四,关于其它!
    有一款游戏叫俄罗斯方块,设计简单,相信现在的每一个游戏开发团队都可以制作出来,但仍然经久不衰。
可这款游戏告诉我们:“犯下的错误会不断的积累,获得的成就会马上的消失
再引用制作人新浪微博的一段:“审美这个东西是很主观的,萝卜青菜各有所爱。只要有人喜欢的东西我们就会继续做下去,”

    最后,希望同样作为玩家的我们能彼此合作,为了共同支持的游戏给予关注和支持,也希望更多有独到见解的朋友,能在新浪微博或官网上对官方人员
提出更多合理的建议,以便玩家们更好的交流!

民用版本最新最准确的消息,请关注:

《光荣使命》制作人新浪微博:http://weibo.com/plagame

《光荣使命》官方信息新浪微博:http://weibo.com/guangrongshiming

以及官网及论坛发布的准确消息!

官方网站:http://www.plagame.cn/

官网论坛:http://bbs.plagame.cn/

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