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[心得] 老玩家感想

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发表于 2012-2-11 12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我第一次接触铁血联盟还是小学六年级 现在却是已经到美国读大学的人想想十几年前 我也不知道为啥我哥会买当时还是芝麻开门系列十块一张碟的 名称叫 铁血联盟2 金智塔 中文版 只是深深接触了以后才发现小队策略或是回合制才是我的最爱 第一次玩还记得雇完佣兵以后在 bobby Rays的武器店那里等着载入 当时我等了整整一天却也是维护中没有任何反应 。我还喜欢一堆佣兵在地图中乱跑 打打动物 捅奶牛....  当时最喜欢的就是攻下老版的机场在那里面扒箱子 找枪  然后在矿区打打女老板之类的。当时这个游戏的可玩度和策略可以比肩帝国2了。
直到中考完我才把野火完完整整的通了一次。因为我喜欢收集乱七八糟的东西 每次进房我都要每个柜子翻 只是这个版本不知道打了两关很多箱子没有那个包包的显示就翻不了 觉得减少了很多兴趣 当时看着6个佣兵都拿的FINI (好像是这么拼的吧)心里是很满足的 都是一把一把扒过来的。 然后身上背着LAW和坦克对轰 就这样3天打完了 自然觉得本作不能说是一个创新 更多的是一种延续  比如武器肯定是在机场拿  然后弄民兵  抢矿井  这肯定是主线 其次其他任务并不是很明确 (请轻喷)
  相比于寂静风暴1942 哨兵 镰刀于锤子而言 本作的物理引擎我觉得不是十分合理 经常会出现 人卡在原地  建筑不可以被合理摧毁等问题(有摧毁的也请轻喷) 寂静风暴虽然是订了主线但是地图和随机任务充满了挑战性 原版铁血包括没有任何MOD的版本就是从一而终的杀人 扒抢 没有一点点的神秘或者是挑战性而言 毕竟有些人不断SL总有一次会成功。
1942里有任务就是在不被发现的情况下拆除炸弹 取得资料 然后我记得那个任务我也就是一次偶尔才成功   也许这是2个游戏内涵和目标不一样所在吧。镰刀锤子我觉得称之为雷作很合理 但是仅仅只是背景和任务而言  有很多创新 但是过多的游戏性导致的是游戏的失败。 在此还是推荐一下1942和哨兵 可能都没人见过了。
  最后再说一个游戏 叫 阿尔法小队 (毛子的游戏) 小队战术和武器配置确实是一款精品游戏 只是太太太小众了 而且当时英语也不怎么好 经常带错子弹拿错手雷 导致打在人身上打不死。
  最后说说1.13吧(铁资+各种包的) 我在被录取的那天下了1.13+各种包 然后发现是从配件到衣服都是无可挑剔的。 特别是小队必须合理的分配火力才能赢得战斗  平原什么的都是6打30 每个人都上狙击是死定的。而且这版也是最接近我们平民大众 略懂一点什么叫 倒三角站位 啥是地狱火等基本战术 偶尔碰到个返乡团还能够运用一下下。不像1942基本无战术可以不扣血通关 也不像阿尔法要精通每款毛子武器和合理的配置人员 定制战术。 所以是无限的游戏性,MOD 适合大众的口味 才让铁血成为了一款经典。 如何你觉得是一款雷作 比不过 命令与征服 和红警3 请出门右拐 我不发表我的评论。
  在此也希望新铁血有所改进 任务和线路基本不变,有不少流派的玩法都被封杀了 至少我翻不了箱子了 弄不了简易炸弹了 至少我怀疑游戏制作商的动机 如果下个版本还是如此 那么冷饭能炒多久? 不过我也不否认游戏的进步 这种即时+回合是一种创新 只是我一个游戏的好坏还是要靠玩家们的反响吧。
在此还是等各位大大开发出新的武器配件 以及未来的新地图  貌似15年的铁血玩家真诚路过

  有什么说错的或者是遗漏的还请大家见谅 新的才玩了3天 只是一点感想
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