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[分享] 2小时试玩感想,求拍砖求吐槽~~~~标题不长混不下去啊

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发表于 2012-2-11 23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  我觉得吧,画面什么的都还好。剧情是以电影的标准做的,几条线同时进行,国内国外,人界地狱的,确实有点意思。要说战斗吧,还是挺好打的,连招僵直防御躲避打起来感觉不错。但确实有几个问题。
玩的英文版,才玩了几个任务,第一章的问题很严重,通篇看CG,打了5秒之后又开始看,特别是逃离死神的那段,看了5分钟,就要点那个Q什么系统,5秒就挂了,读档仍然有看5分钟……当然我确实是小白,但从设计角度讲,初期应该给玩家一些自己尝试的机会,而不是莫名其妙点错就要重新看剧情……
    第二章开始的攻城倒还好,但我觉得使用弓箭的时机有点早,特别是第一章啥也没干只剩读档看CG的情况下……好多道具都会发光,但不知道有什么用,镜头和使用弓箭时的操作很别扭。一路上磕磕碰碰可算过了这一章。但估计很多人坚持不到这里就怒删了吧,毕竟现在玩家的选择很多。
    到了比武的时候,竟然给我来了一段非常好的新手教程。坑爹啊,你要把这段新手教程放在第一章,咋会有这么多问题呢?能坚持到这里的,这段任务意义就不大了。至于很多人反映的老是看剧情战斗的这点,其实是策划们太追求电影化场景和情节紧凑了。按照惯例我们到了一座新城市,总要拜访下NPC做做支线什么的,这个游戏完全不给你这个机会。当然这和游戏内没有复杂的道具和升级系统有关系。不过从现有的游戏表现看,不太可能走鬼泣那种ACT路线,而是感觉做成巫师或者龙腾世纪那种,应该算比较精彩吧。毕竟游戏引擎和模式在哪里放着呢。
   总结下暂时发现的问题吧:
1、新手阶段比较不友好,太多的过场剧情,不合理的读档设置,太多的玩法展示却没有给玩家尝试的空间。(例如攻城那段玩法放在靠后的位置比较好)
2、UI和视角好像不太人性化,要是有个小地图我就喜欢了,还有无关道具不要总是发光(估计是有用吧,不过没发掘出来),镜头什么的能流畅点么
3、游戏节奏把握的不好。一段精彩的CG后面应该让玩家战斗一会,一个章节结束了应该有段比较舒缓的剧情,让玩家完成下支线任务什么的。特殊玩法应该放在靠近中期的位置。觉得擂台那段的城市真是浪费了,干嘛不弄点支线让我们玩玩呢?毕竟已经有很好的场景和很多NPC在了。现在的感觉完全是被控制着……
    后面还没玩,但从前面这些看来,我觉得挺可惜的。游戏其实还算好玩,本来有机会做的很出彩的。看得出来游戏公司下了不小的功夫,从画面、人物动作、对白来看,是以一种认真的态度在做游戏。希望他们下次能做的更好吧。话说还没看是哪个制作组做的呢……
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