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[原创] 黑道圣徒,一个伟大的游戏。

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发表于 2012-2-12 00:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sjm2271119 于 2012-2-12 00:14 编辑

    说在几天前,突然想重温GTA4的飚车感觉,但又对那庞大的体积感到纠结,于是在犹豫中便下载了黑道圣徒3。好吧,拿黑道3的车当GTA凑合,我承认我无知了。
    因为之前也看过黑道圣徒3的宣传片,给人感觉不咸不淡。画面不如GTA + 特效不够骚 + 老套的黑道混战 + 没品的车辆造型 + 莫名其妙的科幻装备 + 几乎没有剧情,这就是那该死的宣传片所表达的内容。
    当我进入游戏,NEW GAME后不是开场动画或别的什么,而是要我捏人。好吧,那就捏个吧。
小秀下我的主角,截图角度不佳,其实很有气质。


    正题,一款好游戏和一部好电影一样,必须要有一个好主角,还得有一个不错的故事。对剧情完全不抱希望的我确实被Opening时的搞笑结局折服了,忽然让我觉得这个游戏很有来头,因为一个烂尾的游戏是不会在开发过程中加入这些猛料的。

    其次是游戏性,这绝不是一部GTA like的作品,甚至可以说,她只是看起来很像GTA而已,两者没有实质内容可以拿来相互比较。
    不过看得出,制作组里面也有GTA饭,他们把GTA里面的一些诟病进行了精炼,比如掉进水里之后按E你可以立即上岸,省去无聊的爬山涉水,而这在GTA-SA里面是件很头疼的事情;还有血量自动回复,手机由GTA4的砖头机升级成安卓智能手机,更方便省心的车库系统,GPS导航路线即时生成等等。总之简洁爽快是黑道3给我上手时的第一印象,在游戏里,你不必担心这样或那样做会有什么后果,你要做的就是Just f*ck it!而且这游戏的射击手感真的很嗨,听着Kanye west的power枪战确实很带感。
    最后不得不说说游戏的恶搞风格真的是太无厘头了,做守护天使任务时,看到居然给我统计爆蛋击杀,我突然就喷了。
    最后的最后,来总结一下。也许你看到我的标题会觉得我有点夸张了。这么一款各方面还凑合,内容不上台面的游戏,怎么能用“伟大”来形容呢。也许你在质疑的同时,已经忘记了最早人们玩游戏的本质和动机。食物带来温饱,睡眠带来活力,娱乐带来快乐,这些是生存的最基本需求,吃更好,用更好,更享受,也是多数人一生的最终追求。而我们在玩那些强调不断重复,不断的Retry / loading,在用失败堆砌出成功的过程中获得痛苦之后的快感的游戏时(不单指网游),已然忘记游戏应该带给我们什么了。这让我想起一个小故事:一个男人看到小孩在用铁锤砸自己的脚,男人问他,你为什么要这样做,男孩回答,因为当我不砸了的时候,我就会觉得很舒服。这说明,当你手速APM达到一定程度,当你装备达到某个级别,当你以精确到0.00秒的时间完成某一关卡,当你闭门苦练后以令他人咋舌的熟练度击倒对手时,请问面对着电脑,此时此刻你还是主角吗?
    所以,作为一款游戏,我在黑道3里面很快乐,游戏没有刻意为难我,我只需要考虑接下来我高兴怎么做,而不是我能怎么做,这还不够嗨吗?

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