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[原创] BIA的三种拉怪方法

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发表于 2012-2-12 19:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下以0.91为准。

由于BIA战斗机制的变化。整个作战模式和1.13都不太一样了……子弹和维修工具充足的前提下,中后期最省事的打法是机枪和突击步枪开防卫模式+连发+卧倒,守株待兔。
而战斗机制变化里,个人认为最大的是取消了瞄准可选模式,改成了每次射击必定花相应时间瞄准。一脚踹开门然后看也不看就扫射一通的闯门方式行不通了。


这样,主要的技术活就成了开怪,也即诱敌进入火力网。

方法一:狙击
不用解说了吧……

优点:
    拉怪者绝对安全
    在0.91下,一次拉出的敌人不超过3个(据说1.03改了,还没测试)

缺点:
   需要开阔地形
   有些敌人躲在屋里拉不出来
   狙击运动中敌人很困难

关于最后一条缺点,原因是每次狙击都必定要花3-4秒以上,这期间如果敌人走到了地形死角,那么狙击命令就会取消,还得从头瞄准。


方法二:跑动
很简单,派坦克队员跑步冲进敌方视野,然后迅速原路跑回。
原理是,普通步枪的瞄准都在1秒或以上,在狭小地形里足够队员跑进门再跑出来。BIA里,队员受伤惩罚变得很低,要掉大概60%的血才会减慢跑动速度。而且取消了包扎设定,直接改成回血;防弹衣中弹也只减耐久不减防护,使得中弹的成本大大降低。
有时敌人虽被引,但不出门。这时候敌人会在屋内瞎转一圈,原来的视野防线完全打乱,这时候可以返回去杀一个回马枪,扔个手雷或者直接拿冲锋枪扫一发。一般来说,敌人若被击中又看见我方队员,就必定会一路追出来。


优点:
   极其适合室内作战

缺点:
  需要坦克队员和医疗兵
  有时不能把敌人引出门,需要后续操作   


————————————————————

一和二配合起来很好用,但我觉得都不如下面这第三种好使。



方法三:战略点抢夺


战略点就是地图上插小旗的那些地方。只要我方有人进入指定区域,旗子会变色,这时候周围的敌人就会全速向旗子处跑动。

所谓的“周围”,取决于地图上有几个这样的点,每个点分管一个范围。如果全图只有一个点(比如medusa机场地图),那么一旦失守,全图的敌人都会奔过来。

很可怕吧?但是奥妙在于,敌人尚未全灭时,一旦我方队员撤出区域,旗子又会变红,所有敌人就都会返回岗位——除非他们发现了别的什么东西。

所以本法的战术是:

1 肃清离战略点最近的敌人,并找到一个伏击场。

2 五名队员埋伏好,坦克跑动到战略点。

3 周围的红点会迅速逼近并进入我方伏击队员的火力范围。一旦交火或者地方看到了我方坦克,那么坦克就迅速撤退。


这时候,没有交火的敌人就会原路返回,其他敌人则会被我方消灭。然后重复。因为敌人分布在全地图,不可能同时跑到伏击圈,所以每次最多只有三四人中伏,而且是敌方以跑动状态、我方以卧倒状态交火,我方不会有太大负担。

但有一个陷阱:如果战略点在室内,千万要小心别让坦克被奔跑而来的敌人堵在门口,那就死定了。


优点:
    可以毫不费力地引出工事和房屋内的敌人(除非房屋被锁……不过派个人去开锁就行了,本作开锁成功也不会自动开门)

缺点:
    需要比较好的火力队伍
    需要先用一和二清理掉战略点本身   




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