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[原创] 关于拆分材料的新发现……~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-2-12 21:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Horus_Ra 于 2012-2-13 12:58 编辑

1,拆分出来的材料不是随机的,是按照原物品的属性来拆分,但是,如果碰到这件物品没有的材料,就会随机生成一个最低等级的材料……比如说,一把剑可以有ABCD四种材料组成,你捡到一把剑只有ABC三种材料组成,然后你拆分的时候有可能会获得材料D,而这个D通常是最低等级的那种,这就是为什么你拆一件白板装备,却能拆出+5HP的材料……但由于随机出来的材料是最低级的,所以白装没有可拆的价值,除非你需要核心(Core),当然有些白装卖得很便宜,你可以拆了再卖配件,配件反而比原来的白装更贵……至于其他颜色的装备,由于是什么属性拆出来就是什么属性,所以你只要拆你需要的属性就行了……

2,很多物品拆出来的材料,几率是不一样的,比如每样物品有ABCD四种材料,武器很难拆出A材料,防具很难拆出B材料,具体为什么我不知道……

3,你自己合成的装备也能拆,并且有“属性转移现象”,比如手套由 铆钉 和 绑带 组成,而 +10%伤害的绑带 很容易买到,但你却买不到 +10%伤害的铆钉 (反正初期买不到,后期不清楚),那么你可以利用自己做装备来制造 +10%伤害的铆钉,具体做法是:随便买个铆钉,和+10%伤害的绑带组合在一起做成一件装备,其他配件不重要,然后拆了,你很有可能会得到 +10%伤害的铆钉……当然也有可能会反向转移,比如 +10HP的铆钉 和 +10%伤害的绑带 组合在一起,你很有可能做出 +10HP的绑带   ,这个和铆钉的属性有关~~~~你可以SL,但是你一旦拆出来的是+10HP的绑带,那么你不用再试了,再试下去结果不会变的,一直是+10HP的绑带……你应该换一种铆钉再来拆……

4,除了上面说的属性转移,材料的等级也会转移,比如你将 Master级的材料A 和 Basic级的材料B 组合在一起,你很有可能得到 Improved级的材料B……但如果将Improved级的和Basic级的组合在一起,拆了之后原来是什么还是什么,不清楚为什么会这样,难道等级差距不够大??另外就是,宝石也可以进行 属性转移 和 等级转移,3级(最高级)的宝石算作Flawless级的配件
PS 1:材料分5个等级:Basic < Improved < Greater < Master < Flawless
PS 2:材料分为 伤害型 和 防御型……绑带、条带、铆钉、剑柄刀柄等 都是伤害型的,一般都有伤害属性;线绳、线圈、衬里 是防御型的,一般都是一些防御属性……不过绑带、条带、铆钉 这些,也有+HP、+Mana的属性~~~

5,10%伤害的绑带和条带初期很容易买到,商店里一买就是4个,很便宜,你需要刷的话可以去睡48个小时再来买,Webwood的商店二楼可以免费睡觉,不需要做任务……结合第三点,你全身的装备包括武器都可以用+10%伤害的材料来做,一件物品可以有两个+10%伤害的材料组成,全身8件物品(法师是7件),每一件+20%(衣服好像只能有一个加伤害的材料),总共加起来就是+150%伤害……这些很容易做到,你一旦做成了这套装备,你就可以开始秒杀之旅了……不需要宝石,前期只升锻造就行了~~~宝石技能在前期没用,前期也没那么多宝石给你用……后期你有足够的宝石,你也做不到 +150%伤害 这么牛逼……总之这游戏优先锻造,然后再宝石,宝石只是辅助用的~~~

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