游戏狂人
 
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本帖最后由 appleappl2 于 2012-2-14 23:52 编辑
看着铁血区越来越火 我也按耐不住为这款游戏做些贡献了 因为爱啊!!
仅仅修改txt即可达到mod效果还是十分方便的 只不过能修改的地方极其有限 不如大家讨论下在现阶段我们自己能做什么让这个游戏合理或者说玩起来更舒服一些~~
首先据我所知现在可以修改的地方有
物品代码:
衣服:
也就是名字 编号 迷彩 重量 价格 图标 纸娃娃(大概) 还有是否网购
// cap - bandana black
Clothing (1231, Cap 231)
{
CamoUrban 5 //城市迷彩
CamoWoods 5 //丛林迷彩
CamoNight 10 //夜晚迷彩
CamoDesert 5 //沙漠迷彩
Weight 95 //重量
Price 10 //价格
Icon 1 448 240 56 40 //图标
Picture 3 8 0 1
}
枪:
这个稍微复杂点 但也无非就是配合游戏代码里的武器设计机制 名字 编号 种类 重量 价格 然后是俩编号用来链接设计效果什么的 下面是伤害 射程 设计姿势因素 自动射击子弹数 点射子弹数 射速 弹夹大小 枪的类别 子弹类别 还有武器耐久(一发子弹掉一点) 图标 纸娃娃 是否网购 那个AnchorPoint 是指定位点固定点的意思 也没有说明到底是干嘛的 正在研究中
其中 姿势: Lying = 0, Ducking = 1, StandingHip = 2, StandingAim = 3
// AK47
Weapon (1, Rifle)
{
Weight 4300 //重量
//Price 3980
Price 3720 //价格
ResourceId 271 //源ID
ShotEffectId 340 //射击效果 大概是声音
// logic:
Damage 30 //伤害
BestRange 33.0 //射程
StanceFactor 0 0.8 //四种设计姿势的影响 我认为是命中系数
StanceFactor 1 0.6
StanceFactor 2 0.3
StanceFactor 3 0.5
Burst 3 //点射发射数
Auto 30 //全自动设计发射数
RPM 400 //射速
ClipSize 30 //弹夹大小
GunType AssaultRifle //武器类型 Shotgun-喷子, Handgun-手枪, AssaultRifle-步枪或自动步枪, SniperRifle-狙击步枪, MachineGun-机枪, SubmachineGun-冲锋枪
Ammunition 5_45mm //弹药类型 357cal 375cal 38cal 45cal 50cal 120cal 4_7mm 5_45mm 5_56mm 5_70mm 7_62mm 9_mm Rocket None(无需弹药的枪= =)
Quality 1200 //武器耐久 每颗子弹射击时消耗一点
Icon 0 112 160 112 40
Picture 1 3 4 3
AnchorPoint 0.0 1.1 0.1
Deliverable //是否可以网购 网购mod就是把所有的枪都打上这个 不过BR每次会蛋疼的刷不同的枪 所以个人认为只把需要的枪设为可卖是不是好点
}
物品:急救包 工具箱 手雷 C4 夜视镜 乱七八糟 以大医疗包为例// large medikit
Item (100, Medikit, 0) //编号和物品种类
{
Price 110
Charges 6 //使用次数
SubType 3 //效果类型 Medikit 医疗 : hp 加血针 (1) bleeding 止血绷带 (2) wounds 治疗创伤 (3) .Grenade 手雷 : smoke烟雾 (1), stun震撼 (2), frag闪光 (3), gas 瓦斯 (4) . C4 炸药 : timer 计时器 (1),remote 遥控引爆 (2), clock 定时 (3), remote control 遥控器(4)
//Requirement 60
Requirement 80 //使用需求 就是技能属性
//Efficiency 60
Efficiency 60 //物品效率
Weight 2400 //重量
Icon 0 840 280 56 40
Picture 1 8 5 1
Deliverable
}
弹药: 以5.45为例吧 PS: 现在已经有mod了 加了若干枪和7.62X39 的子弹// 5_45mm
Ammunition (907)
{
Price 480
BoxSize 30 //梭子大小
Weight 13
Ammunition 5_45mm //子弹类型名称
ArmorFactor 1 //穿甲系数
Icon 0 56 400 56 40
Picture 1 1 6 1
Deliverable
}
杂物: 一些无关紧要的东西 一些特殊物品什么的
食物: 吃了回体力.只是真的有人随身带着?
钥匙: 编号 183-201都是钥匙 甚至写明了地点 但是没什么修改的价值
// Keycard for the ammunition depot at the Meduna Sam Station
Item (200, Opener, 0)
{
SubType 1
Weight 10
Icon 0 784 600 56 40
Picture 7 6 9 1
}
佣兵: 这部分铁资网有人做了介绍 我就不多说啦 而且还有那个IMP工具可以用 顺便一说 MERC 和AIM都有
Map Ao:这部分是关于地图的 能弄出城市 修改城市收入什么的 不过看起来不靠谱 数量对不上不说 里面的属性数量实在太少啦
虽然现在可以小范围的mod了 但是还是要提醒大家 修改是为了更完善游戏 如果改得更不和谐了游戏就自然而然的失去了乐趣和价值 不断遇到挑战和困难 努力去完成挑战才是游戏的生命力所在
附上mod 方法 来自铁资网的版主ZAKU
下载附件 "在bin_win32下建立一个configs文件夹 把相应的txt文件放进去"
有什么好主意大家一起分享 有主意可以说出来我负责修改放出成果~~
这里成果来啦:
针对部分童鞋任务网购太麻烦和商人钱太少的问题,我挠破头皮想到了用机场商人卖全物品的办法代替刷新BR(网店)的麻烦 当然只卖一份当然不够 武器和衣服每个个六分哦有木有!!子弹每种40+工具一大堆有木有
基于1.03. 1.05是否可用还未知 不过1.05本身就有bug 不推荐升级
解压缩txt至bin_win32下的configs文件夹,如果没有就创建一个. 目前和任何修改佣兵的mod冲突 武器衣服的都不冲突. 只是.........需重开新档..抱歉这个没办法 不过无折腾不铁血嘛~~
出售全部商品的更新了新的版本 物品顺序调整过了 更方便大家Shopping 而且别看没显示有拖拽条其实是太多页了不显示而已 一样可以进行快速翻页的 就当他有拖拽条用就行
全商人收购金钱无限.rar
(53.07 KB, 下载次数: 956)
里面有两个 一个是机场商人出售全物品+所有商人收购金钱99999999
另一个是只有商人收购金钱9999999999 毕竟出售全物品有作弊的嫌疑 而仅仅增加收购金钱只是为了方便玩家不用东奔西跑而已
如果有什么好的建议请提出 我会认真改进的~
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