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[讨论] 《铁血联盟之卷土重来》陷入苦战

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发表于 2012-2-14 09:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我关于《铁血联盟之卷土重来》游戏的第三个主贴(前两篇分别是发行前的《心酸的吐槽:难道真的老了》和发行之初的《各位老鸟谈谈〈铁血联盟之卷土重来〉,如何》)。能让我在几天的时间里专门拿出时间连续写三个主贴,这种游戏的快感和迷醉,是久违的感觉了。我这类的老玩家爱玩却也懒得说话,喜欢看别人的攻略和心得,虽然沉迷于游戏之中而难以自拔,却也深知自己水平有限,不敢有露三寸之拙。

但这款游戏终于让我忍不住了,决定跳出来连写三篇,抒发感慨。

我目前进行到了游戏20多天的进程,雇佣人数为五人,基本上都到了六七级的水平,重要的人物已经到了八级;装备全是最精良的武器,以北约的为主,主要是突击步枪,佐以精良的狙击枪M82。队员中不仅有精于搏杀、潜行、破门、爆破、医疗等等专门技术的,还有精于奔跑、侦察引诱的。按说这样的结构,应该很不错了。打仗应该横扫千军而长笑阵前了吧?

但并非如此的。过了20天之后,突然发现,敌兵的质量大大增强,水平高超,素质惊人。而且装备精良,甚至有大量的穿着西部牛仔服装的高手穿插其间,并有带着防毒面具的突击手大量出现(看着装明显是那种善于夜战的特种兵打扮)。遭遇如此强敌,加上我人手有限,在整个地图上来回奔跑争夺得而复失的各种要地,其艰难困苦可想而知。打到这种程度,已经深陷其中而不能自拔,却又心烦气躁,百爪挠心。不想胜利是不可能的,但面对越来越强大的敌人,顿感胜利越来越遥远,这不成了正面作战了么?哪里还有特种作战的快乐可言?

尤其是敌人数量多、级别高这点,很让人无奈。假如敌人数量少但质量精还可玩玩,数量多而质量差也说得过去,但现在成了又精又多,似乎比你还强大。面对此种阵势,被团灭成为家常便饭,就禁不住成了一种心理恐惧了。没打之前就先怯阵,这仗还能打下去么?

主要的问题是无法守住夺来的据点,特别是那些重要的路卡。因为大部分路卡并没有配置民兵,你一旦离开,就成了空域,就只能眼睁睁地看着敌人飞速赶去轻松占据,这种无奈让人烦恼。你不可能立即回头去打他们,毕竟一次两次还说得过去,我现在都来来回回折腾好几次了,都心烦了。这么打下去,我相信30天之后是无法完成彻底守住三个萨姆导弹基地的。这样就等于无法完成剧情了。

陷入苦战的原因并非我不善打仗,不会配置火力;而是因为重复作战。每一次回头争夺,没有一两个小时就无法夺回来,而一旦夺回来,人员也累得不行了,需要短暂休息以恢复体力,以便接着进行重要的据点攻克,向主目标挺进。但一旦走远了敌人又在背后占领空城,太扫兴了。

记得刚刚发行的时候,好多人还说这款游戏简单呢,还有的说“这不就是《盟军敢死队》么”。现在玩到这种程度了,没人再说了吧?不用修改器不改动数据,能打赢这场仗都已经变得十分遥远,这是盟军敢死队的情况么?

总觉得很纠结。玩家真难伺候,我都同情游戏设计者了。如果游戏简单了,一阵猛推就可以拿下所有目标,玩家肯定不乐意;但现在搞成如此艰难困苦,却也让人烦恼万分。说穿了,这款游戏采用了暂停方式加入半即时化的战术规划设计,明显与既往的铁血2大有不同,其实就是个典型的即时战略战术游戏,处处跟敌人是同步的,只不过你规划的时候电脑的规划你看不到就是了。各位注意到没有:当你潜行到敌人不远的时候,虽然敌人没有发现你,但你明显能感觉到电脑在作弊,仿佛已经明白了你的意图一样,也在悄然动作呢。于是让你的苦心孤诣顿时变得不值钱,这种扫兴不是一两次了。

或许有什么更深的东西没有参透才导致了如此困难的。比如队员能力的运用不当、升级能力方向失误等等诸方面的错误,才造成了这种被动的。可惜都是专业性的英文军事术语,勉勉强强看明白了,却没有汉语带来的直观感受,这样就更使得游戏难度增加了。

有谁在不修改数据的前提下已经攻克了最后目标的,能否说说看?

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