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[心得] BIA里的室内近距战斗(CQB)浅析【未完待续】

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发表于 2012-2-14 17:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文仅供患有“真实强迫症”的玩家参考~其他仅存在于游戏中的战术不在本文的讨论范围内
BIA里,室内近距战斗(CQB)占了战斗中不小的分量。加上游戏变成了现在的半即时制,敌人和我方同时出手,2代里的抓住时间差无伤清屋的战术就无法适用了。所以,一个良好的CQB意识就显得尤为重要了。作为半个军迷,本人曾在《世界军事》杂志上看过几篇关于CQB战术的文章,再参考网上一些帖子,和大家分析一下BIA里的CQB战术。
一、基础
BIA里的CQB和现实中大不相同。在现实中,CQB高度紧张的气氛、嘈杂的声音(指令、枪声、敌人的喊叫、人质的尖叫等等)、杂乱的光影(强光手电、障碍物的阴影、摇晃的灯光等等)及各种无法预料的因素都会给参加的队员造成极大的心理压力,导致出现不可预见的后果。而在游戏里,虽然玩家会肾上腺素加快分泌,但是我们的思维总体上还是绝对清醒、冷静的,加上对战局的全面把握,这让玩家的CQB可以完全忽略“心理”和“情报”这两个最大的障碍,这也是玩家最大的优势所在。即便是这样,BIACQB还是要遵守现实中的三大基本原则:
Surprise(突然性):CQB要出奇制胜、攻其不备,达到突袭的效果;
Aggressive(侵略性):CQB短兵相接、你死我活,必须果断、富有侵略性,切忌优柔寡断;
Speed(速度性):CQB要速战速决,快速解决战斗,切忌拖泥带水。
以上三点总结起来就是开始进攻时要通过奇袭的方式,接敌后采取富有侵略性的攻击方式,最后以最快的速度完成任务脱离战斗(有没有发现三原则里面的猫腻呢?S.A.S~这个就是S.A.S首先提出来的“S.A.S三原则”啦)。
二、装备
工欲善其事,必先利其器。在CQB里,合适的武器和防护能让大大降低战斗的难度。
1、主武器
按照目前我的游戏进度来看(地图上半部除了G城周边,其他全部拿下),在一场CQB里,真正交战的时间不会超过2分钟(其实一般整场CQB耗时在20分钟左右,但是绝大多数都是在准备、观察和思索策略)。因此,能在单位时间里倾泻出最多的子弹的枪械就是CQB主武器的不二选择,再结合现实中军队CQB的实际情况,不难得出,高RPM大弹夹的突击步枪、散弹枪是游戏里的最佳选择。
这里解释一下为什么要强调军队CQB,因为警务CQB绝大多数是以营救为主要目的,武器选择以制服、失能为主,MP5选用的9mm子弹能够有效地杀伤罪犯,又不容易穿透罪犯身体或者障碍物对无辜者造成意外伤害,催泪瓦斯能极大削弱罪犯的战斗力,这也是为什么国外的特警大多配备MP5、催泪瓦斯的原因。与此相对,军队CQB以杀伤、歼灭为唯一目的与我们在游戏中的目的一致。
根据上述分析,结合我自己的感受,向大家推荐几款适合CQB的枪械。
1G11:神枪,稳定的1000RPM(下文解释)、50发弹夹、0.6的穿甲系数,成为杀伤目标的首选。虽然无MOD时只有两把(貌似),但是现在大家基本都会用全物品购入了吧。
2P90:是的,你没看错,就是P90。虽然是冲锋枪,但是从一开始就是以军用“单兵防卫武器”设计的,所以杀伤力绝对不是一般冲锋枪能比的。900RPM50发弹夹、0.5的穿甲系数,无MOD时或者有冲锋枪专精的队员时不妨配几把(狙击手可以带着防身哦~!,2.5公斤哦亲~!)。
3MP53:我们都被制作组骗了,其实人家是HK-53,而不是MP5-3。使用5.56mm步枪子弹的冲锋枪,800RPM、中规中矩的30发弹夹、1的穿甲系数,凑个热闹吧。
其他的如AKSU-74TAR-21M4等等突击步枪和机枪什么的,就由于各种原因(泛用性不强、腰间散射过大、攻击间隔长)就不一一列举了,请大家见谅。
这里有人会奇怪AN94这把神枪哪里去了?呵呵,其实无数人都被1800RPM深深的吸引了,但是这个1800仅仅指的是两发点射时的数值!在现实中,1800的两发点射出去后,就会自动降低至600RPM(不然枪管磨损和发热受不啊)。游戏里虽然不知道是不是600RPM,但是腰间全自动射击时AN94的枪声远远没有G11密集,这也是强调“稳定的RPM”的原因,加上30发弹夹、1的穿甲系数,所以AN94还是中距离作战吧。
至于散弹枪,由于一直对散弹无爱,所以无法推荐。但根据AI的使用情况,我认为散弹枪主要还是起牵制作用,利用弹丸的散射来打断群聚敌人的攻击,为己方制造机会。由此可见,散弹枪的“散射属性”是衡量是否适合CQB的重要因素之一,这个期待有散弹达人补充。
待续。。。。。
今天先到这里~晚上回去继续奋战BIA,明天继续更新~大家见谅啊~~~~哈哈哈
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