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[原创] 奇谭《古剑》

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发表于 2012-2-15 09:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    上个夏天,我请同学玩刚上市的《仙剑奇侠传5》,这个冬天,他请我玩《古剑奇谭》。《古剑奇谭》上市的那个夏天,我俩都在忙绿高考之后的事情,之后日子也不曾想起《古剑奇谭》这款大作。游戏的时间多挥霍在《实况足球》与《NBA2K》之上。


    自除夕开始到现在,《古剑奇谭》终于通关。不是一直在玩,但不知道为何通过之后没有感动,也没有留下太多的回忆,反而就是充满疲倦之感。或许是《古剑奇谭》的基调较为沉重,叙事的方式也选择了较为新颖的倒叙,导致大多数时候我对这游戏难以提起兴趣。很多时候,看见某些故事情节还是回过头来想想过去的铺垫,几乎要到结局我才明白为什么百里屠苏在翻云寨这么巧合地遇上了欧阳少恭。《古剑奇谭》是在下很大的一盘棋。游戏开头叙述一段关于上古时期的神魔斗争,我觉得就像是阅读古文的《山海经》,苦涩难懂的伏笔没有吸引我太多的注意。尔后操控韩云溪进入冰火洞,一段莫名其妙的屠杀后便转个头来黑衣少年成为了主角,中途没有太多的文字说明,多为制作组的名单,尽管不久之后的雾灵山涧百里屠苏的自白马上造就回应,但是在此中途还有欧阳少恭大段大段关于玉横的演讲,令我感觉到开篇可谓是“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”般宏大、壮观,使普通游玩人士有种“虚不受补”的受宠若惊。随后还有红玉莫名其妙的出场。我并不是在说,开篇就不能有所铺垫,一定就要开门见山、直接了当。只是在陈设背景的过程当中,添加一些独具幽默的桥段,是否更佳呢?喜剧色彩的部分不是没有,方兰生初在琴川的遭遇、翻云寨的两位滑稽的捕快、风晴雪在虞山独具风味的果子等等,这些达到了会心一笑的境界却离开怀大笑尚有距离,这是《古剑奇谭》不如《仙剑5》地方,《仙剑5》虽然在结局的成色难以媲美《古剑》,但是在开篇部分可以用笑料把玩家掩埋,这是《古剑》值得向《仙5》借鉴的地方。


    值得肯定的是,《古剑》的收尾不错,这次女主角终究没有狗血般挂掉。故事涉及的各个人物都得到了详细的交代。刻画人物方面无须多作点评,欧阳少恭简直是完美承继了《笑傲江湖》里岳不群的女干相,至于百里屠苏与欧阳少恭关于太子长琴正邪两面更加成为了鲜明的对比。时不时会出现一些掷地有声的对白令游戏更为地深刻,比如风晴雪在幽都说的“坚持信仰,注定寂寞孤独”,红玉评价欧阳少恭“此人谈吐言行过于完美,反而令人觉得其无法看透”等等。这些对白不难看出制作组对其植入了自身的思想感情,令游戏呼之欲出、栩栩如生。换句话讲,很好地提升了玩家的代入感,使人觉得自己不仅仅是在玩游戏,而是在享受游戏。以往许多经典桥段得到保留,悭叟见屠苏彷如上古烛龙见天河,而我居然又在《古剑》里看见美女洗浴了……同时,《古剑奇谭》的场景仍旧庞大,华夏神话里有所提及的场景《古剑》皆有所涉及。


    然而《古剑奇谭》是作为一只游戏,而不是作为一部电影呈现给观众。除了剧情之外,游戏性能是一个相当值得探讨的问题。不是为何在游戏的进行过程中,画面并不突然优异的《古剑奇谭》居然会时不时出现卡机的现象。请不要质疑是我的电脑问题,由于近期电脑不知为何时常崩溃,我在短短三个星期里换了三个系统。在WIN7的64位、WIN7的32位、WINXP都运行过古剑,结果都是一样时不时出现卡机现象,同学的电脑也是如此。古剑实在应该在3D渲染的优化上多下文章,一只大小与《上古卷轴5》同样大小的游戏,却不如《上古5》宏大而出现《上古5》没有的时不时卡机的现象。这是一个在技术上好好探讨的问题。我是学计算机的,平时在设计程序上很强调优化的问题。并不是说游戏质量优秀就不去理会配置优化问题。《极品飞车9》之所以受欢迎,除了游戏自身,要求配置友好也是一个很大的原因。《古剑奇谭》实在不行换成如同《新仙剑》的2D也没有什么的,消耗系统的内存放在任务的拓展远远比放在华而不实的画面实际。


    至于《古剑奇谭》的战斗系统基本是找不到亮点,古老的回合制战斗这没有什么问题。《梦幻西游》依旧火热完全可以说明回合制没有过时。然而,《古剑奇谭》居然仅在技能预设处提供两个快捷键,我不知道这是为了迎合界面的风格还是什么的。你提供多几个技能快捷配置就这么困难么?想当年玩《奇迹》技能快捷键是能够从1设到0。又不知道《古剑》里面的怪是多么地难打。常常是被某BOSS蹂躏N次还过不去,我从没见过RPG的BOSS是这么难打,我查了攻略还过不去,非要我用修改器把各项属性调成65536然后在游戏里三下带走BOSS才痛快。想延长玩家的游戏时间也不应该用这种手法,你把所有BOSS的属性调成原来的80%还差不多。游戏玩的是什么,RPG除去剧情以外,你也要给玩家提供刷怪割草的快感。到了第二次进入冰火洞,我40级的百里屠苏居然能被某小怪两下冰封术秒掉,你让我情何以堪啊?为了通关,我表示压力很大。


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