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[推荐] 质量效应3多人模式的一点介绍、经验和心得……

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发表于 2012-2-16 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 623325460 于 2012-2-16 13:06 编辑

作者:囧了个森
老实来说,本次ME3的多人部分我并未保太大期待,毕竟ME系列还是以单人为主,但是这回的多人Demo实在是有点出乎意料的精彩,反倒是单人部分我草草过了一遍之后就放下不管,多人部分一直练到了15级……
这次的多人模式采取的是联机合作式,模式有点类似先下流行的生存模式,如果玩过战争机器的持久战的话应该能感觉比较相似。
先来说说界面,由于小生是360版,所以就没截图可放,如果客官不嫌我啰嗦,我就慢慢道来。
主菜单下有五个选项,分别是:
Quick match
Create New Match
Character
Leaderboards
Store

啥?有人说看不懂,没关系……慢慢说。
Quick MatchCreate New Match都是进入房间和其他人联机的,只不过前者是随机搜索房间后者是自己建房间。其中玩家可以制定地图、敌人和难度,目前Demo只有两幅地图,值得注意的是,从旁边的星图可以看出,Demo的两个场景都是属于星联的星区,而一共有5个大区,因此保守估计多人模式也有10张图。敌人目前只能选择Cerberus,但毫无疑问,Reapers(以及他们改造的生物)显然也会出现,但是会不会出现其他的敌人就不清楚了。难度分为三档:铜、银、金。从目前情况来看,野队等级不高的话过铜都比较吃力,银的话除非队友和自己都给力否则……
Character这个是玩家角色的自定义,稍后再说,是重头戏之一。
Leaderboards基本可以无视,排行榜而已。
Store是商城,不过别担心,花的都是游戏内的货币,不会坑钱的。Demo提供了两种商品,5000块的Recruit Pack20000块的Veteran pack,两者都是随机出一些消耗品和武器升级模组,低几率会解锁一些要素,只不过数量和品质不同而已。
好了,我们再说说这回的角色定义。首先是玩家可以选择6种职业,是的,单人模式的6种职业一个都不少,而且每种职业都有3个主动技能2个被动技能,这5个技能的技能树是完全完整的,和单人一样!非常给力。而且每种职业有四个分支可选,除了标准的人类(还分男女)占了2个,另外两个则是其他种族,值得注意的是种族不同的话技能也是不同的。

Demo初始时只允许选择人类,而且前三个职业限定男性、后三个限定女性,但是似乎可以通过Store内购买的随机道具解锁其他性别和种族,我今天就看到有人用奎利和克罗根。(混蛋!我也想用!我要用突锐~
除去职业和技能加点可以随自己喜好选择,多人模式还支持对外形进行自定义,初期只能更改主色和强调色,不过等级提高后可以解锁更多要素,想必最后能弄出自己喜欢的独一无二的外形。
再有就是装备,这回取消了2代的武器限制,所有职业均可携带任意两种武器,也就是说如果你想弄个背着狙击枪和霰弹枪的工程师也没人拦你,但是与之相对的,可能是为了平衡,携带的武器是有重量设定的,重量轻则技能CD短,反之亦然,也就是说,像Soldier这种主动技能少的职业仍然是背一堆大枪的首选,而工程师这种吃技能的职业还是要带手枪或者冲锋枪的……此外,每把武器自身有等级设定并且可以装备2个配件,不过要提升武器等级或者获得配件都要去商店买随机箱子,比较看RP了。
除了固定装备外,还有一系列消耗品,首先是装甲、武器、弹药三类都可以选择一个增益的配件(比如干扰弹、回盾增强),不过只能用一局。再有就是战斗中可以使用4种消耗补给品:
1、眼镜蛇火箭发射器,相当于2代中的重武器,一发可以秒掉简单难度的机甲。
2、热能弹夹补给,瞬间恢复所有子弹
3、求生包,瞬间回盾回血
4、医疗胶,将自身从濒死状态中恢复
以上补给品每场战斗均最多携带两个,用完后不回复,获得方式嘛……老规矩,商店开箱子去。

杂七杂八地说完了,估计有的人早就急了,到底实际战斗是啥啊!
看官莫急,这就道来。
简单来说,战斗就是坚持11轮的生存战,和战争机器的持久战有些相似之处。每局会有若干敌人随机出现在地图的某处并对玩家进行攻击,玩家要将其全数歼灭。随着局数的增加敌人的种类会越来越多,诸如Altar机甲这种妖孽也会登场。
玩家会根据敌人的强度以及自己造成的伤害获得相应的杀敌或助攻点数,完成相应的条件(5次爆头,10次助攻等等)还能获得额外点数,点数在结算时会换算成经验值以供玩家升级,然后才能有更多更强的技能。
操作上与2代基本相似,就是多了翻滚而已,不过由于不能暂停,所以主动技能是靠快捷键释放的,不过这样一来也使得节奏快了很多,而且如果队友不是猪一样的话,技能的运用还是十分到位的,至少比乱放技能的NPC们给力,前两代要么各种暂停、要么看NPC队友浪费技能的情况不复存在,因此打起来甚是过瘾。

玩家如果被击倒会进入濒死状态,连按APC应该是空格)可以延长濒死状态的时间,这时候要么自己用医疗胶自救要么等其他队友救援,此外对于濒死状态的玩家敌人也可以用“终结技”(其实就是踩了一脚)予以终结。不管是被敌人干掉还是被队友卖掉,如果彻底死掉的话本轮就只能观战了。每一轮结束后会补给一定的弹药并给玩家回血,死掉的玩家也会复归战线,此外地图上还有不少补给点可以随时补充弹药,因此倒是不用太过担心弹尽粮绝的问题。
此外,在第三轮、第六轮和第十轮还会出现一些特殊任务,包括入侵电脑、下载资料、干掉特定敌人等等,这些任务属于必须完成并且有时间限制的,而且这些关卡中如果不完成任务敌人会源源不断地出现,因此这几关对于玩家的技术和配合是个很大考验。不过回报则是可以获得金钱,这也是多人模式唯一获得金钱的渠道……有钱才能买东西才能解锁各种要素……
关于这次的敌人,整体感觉还是比较给力的,虽然不能说十分聪明但是适当的迂回和偷袭也是能看到的,更主要的是不同兵种的搭配使得玩家也要采取不同的策略,这点和单人部分的战斗倒是有点像。DemoCerberus敌人主要包括以下(以下是简单难度,中等难度似乎也差不多,最高的金难度我没试过- -):


下面关于一些敌人的介绍、心得:
1、突击兵:标准的杂鱼,无盾,不过数量多而且攻击意识不差,而且由于会主动对掩体后的玩家使用手雷且激战中手雷表示不易发觉因此威胁并不小,此外玩家接近时还会使用近距离重攻击(就是3代很帅的抽刀),并不是可以掉以轻心的敌人。不过由于无盾……所以你懂的,所有整人的技能通吃。
2、叫啥忘了……,渣记性。比起突击兵最大的变化就是有盾了,因此需要工程师的超载或者更多的弹药,此外会使用烟雾弹,影响玩家的视野并且有一定的伤害,而且被挡住视野各种技能就不好放了,所以也很烦人。
3、Nemesis,带盾、灵活机动的狙击手,一枪破盾,不过开枪前瞄准时会出现瞎子都能看见的镭射瞄准(类似战地3的同类配件)其主要的问题在于她既有盾还喜欢到处乱跑,如果不迅速秒掉的话就可能让她逃掉,之后躲在远处黑枪。
4、工程师,本身来说只是个带盾的杂鱼而已,但是可怕之处是会安置哨兵机枪,而且还安的很上瘾,哨兵机枪有盾皮厚不说,射速快精度高,威胁极大……所以看到对方的工程师一定要优先灭掉。
5、Phantom,时髦度爆表的异能刺客,有屏障可隐形。远程用的是冲锋枪威胁不大,但是可怕的是另一只手里的武士刀(嘛,这玩意在游戏里总是吃香……)。如果被她近身打到的话,一定几率会出现帅爆表的绝杀动作……再然后,那个倒霉蛋就连濒死的机会都没有直接看戏了。此外还能隐身,且灵活的要死,哪怕给她扔技能都能翻滚躲开,十分难缠。加之她一般式最后几轮随大部队一起出现……优雅而且致命。
6、Altar机甲,2代打过类似的东西了,不过这是有人驾驶的……高火力高血量,落单的话会被玩家玩死,但是它很少落单,一般用来压制玩家并限制玩家跑位,如果正好是某些关键任务在它旁边的话会头疼的要死。
7、Guardian,正面的盾牌几乎无敌,但狙击可以秒杀或多人进行围攻,在或者用工程师的Bot(仍他身上转身打Bot送他菊花)。如果只剩你一个而没能力绕后的话,好吧,盾牌是可以打坏的,只是要打很久。
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