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[分享] 【支招】给《仙剑5外传》支招,让仙五外在发售第一天就能赞誉满满

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发表于 2012-2-16 23:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
做到以下几点,第一天贴吧里绝对赞誉满满,当然这只是其中一种方法设想,也可以靠其他方式达到!

A、开始新游戏后,在播放CG动画前,出现用户习惯设置。
玩家可以选择
“是否出现2D头像”
“选择锁视角还是自由视角”
“是否开启新手教学”
还有其他什么的个性设置可以再次加入,比如“回合制还是半即时制”←如果有的话——或者是画面设定什么的。
二周目开始的时候弹出两个窗口:
1、是否更改用户习惯设置 2、是否跳过片头CG

分析:在一开始就这么设置不仅告诉玩家我听到了你们的心声,而且会给人细致体贴的感觉,玩家无需在剧情开始后专门开界面去设置。



B、新手教学

如果选择了的话,开启新手教学。游戏会用气泡对话框的形式,为玩家指明每个按钮的作用,最重要的是类似战场灵符之类的一开始没有开启的系统,游戏予以提示,给与初次接触的玩家一种期待感。
最重点的是,系统教学要做到【把玩家不容易注意到的隐藏的技巧告诉玩家】【比如仙剑5战斗界面的键盘快捷键和战斗界面的顺序是一样的】,这样会让玩家觉得游戏系统有深度和内容,也很容易上手

分析:仙剑5系统单薄,但实质上对仙剑4进行了极大幅度的更改,很多玩家表示玩了好久还没学会法术,就是表现之一



C、主角的登场一定要帅的一逼(男主角本身也要帅),昏天暗地无人能及迷死万千少女恨死天下矮挫穷!!!但是到最后……你会发现他只是在装逼,于是在帅的一逼后他又回归了历代男主角的本质——平凡男性。




D、故事开头引入一定的沉重感,比如死人或者有人陷入危机。这一点,就是仙剑1大获成功的原因之一,因为故事一开始没多久就迅速把玩家代入矛盾感里。




E、故事一开头的场景一定要是活的,有可探索的隐藏要素,甚至是一些简单的小机关,小谜题都可以!这样从可玩性角度来说玩家也会觉得还可以!

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