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[原创] CK2 static_modifier文件修改汇总(补全中)

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发表于 2012-2-17 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 iExist 于 2012-2-18 03:12 编辑

本人玩P社游戏一向是改着玩,先把自己改强然后再改各种好玩的事件最后用最弱的国家玩统一……修改也是P社或者TES系列这种游戏吸引我的地方
这次static_modifier的汇总还没人做,我就写一下。还没仔细玩,只是修改后玩了几个月的征服者威廉,没出什么bug。有些细节比如叛乱和科技还没玩到,所以某些修改的具体作用不明,望补充。

修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/static_modifier.txt  改前备份

随便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一个,后面大括号里随意加入下面变量代码:

fertility = 1.5  #君主生育率(没看出效果……奇怪,这是原来难度设置里自带变量)
    land_morale = 5.5    #陆军士气
    garrison_growth = 3.1   #守城士兵补充率(貌似?)
    supply_limit = 3   #补给上限
    levy_reinforce_rate = 5  #动员兵补给率
    naval_morale = 3    #海军士气
    max_attrition = -2     #最大损耗(不知道什么作用)
    archers_defensive = 3   #弓手防御(下面几行都是防御力)
    light_infantry_defensive = 3   #轻步兵
    pikemen_defensive = 3    #矛兵
    heavy_infantry_defensive = 3    #重步兵
    light_cavalry_defensive = 3    #轻骑兵
    knights_defensive = 3     #骑士
    horse_archers_defensive = 3    #骑射兵
    archers_offensive = 3    #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)
    light_infantry_offensive = 3   #轻步兵
    pikemen_offensive = 3    #矛兵
    heavy_infantry_offensive = 3    #重步兵
    light_cavalry_offensive = 3   #轻骑兵
    knights_offensive = 3    #骑士
    horse_archers_offensive = 3    #骑射兵
    global_tax_modifier = 0.5    #全国税收增加
    monthly_character_prestige = 5    #每月名誉增长
    land_organisation = 0.5   #陆军组织度回复(不知道跟land_morale互相怎么作用)
    monthly_character_piety = 1     #月虔诚增长
    naval_organisation = 0.5     #海军组织度
    martial = 20     #君主家族军事增加
    diplomacy = 20    #君主家族外交增加
    intrigue = 20    #君主家族密谋增加
    learning = 20    #君主家族学习增加
    stewardship = 20    #君主家族内政增加
    health=20    #君主家族健康增加
    church_opinion = 50    #教会好感增加
    general_opinion = 50   #所有人好感增加(经过测试是所有人的好感。太imba了)
    town_opinion = 50    #城镇好感
    regiment_reinforcement_speed = 1    #常备军增长率

    monthly_character_wealth = 0.5   #君主月金钱收入(没什么用吧……有cash和global_tax_modifier了)
    global_build_time_modifier = -1    #全国建造时间(没试过)
    tech_growth_modifier_military = 2   #军事科技速率
    tech_growth_modifier_economy = 2    #经济科技速率
    tech_growth_modifier_culture = 2   #文化科技速率

修改示例:

very_easy_player={
#里面添加需要改的变量比如
general_opinion=50
martial=20
}

然后进入游戏在主菜单选option-game-difficulty-very easy。建新档,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存档对应你修改的那个难度的话(比如normal难度的存档,你修改了normal_player的大括号)就可以不开新档了。

期待各种补充。我上不去52pcgame,如果有愿意的可以帮我转发上去,我在那用Mrandom这个号,转发请注明。



下面这两个经过测试是针对个人的modifier,要通过事件加在人身上。具体以后另写
    assassinate_chance_modifier = 1    #刺杀成功率(?不知道是不是指成功率……如果是的话……那在这么一款邪恶的游戏里……嘿嘿!)
    arrest_chance_modifier = 1     #囚禁成功率

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发表于 2025-9-26 12:25 | 只看该作者
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