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[原创] 我很帅,只是帅得不明显【二周目边走边说仙剑五】

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发表于 2012-2-18 11:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿米巴查格英 于 2012-3-6 14:26 编辑

工作繁忙,人生如白驹过隙,阿某并无太多时间挥霍于游戏中。能将仙剑五通关一周目已是花了足足几个月方才达成。
阿某一周目通关级别是每个人物六十级有余,所花时间约三十时辰左右(特别说明,有的朋友可能不知道一时辰是多久而有些误会。这里说一下一个时辰等于两个小时,所以此处是约六十小时通关),不曾获得全部武器,支线和隐藏对话尽量打全,DLC只差第最后一个的小蛮篇尚未完成。鉴于阿某的电脑配置极低且散热不佳,全篇仙五注定只能以全低效悲惨度日。若因此对仙五画面有些不合适的评价,还请列为不要太计较。另外由于阿某时间有限无暇欣赏美景,亦不敢随便解锁视角,也注定错过诸多细节。
全篇仙五中阿某最爱之人为幕后黑手魔翳大人。
一周目阿某对仙五的全部评价是“差强人意”——即至少大体上能使人满意。可圈可点之处颇多,可惜都不甚明显。
因一周目通关时条件所限,阿某的游戏时常关闭全部声音进行,为保证评价公正,特地二周目重踏征程。无奈依旧事务繁忙,因此每次只能以半个时辰为限。还望各位能时常来此贴坐坐。以免阿某再更新就找不到故居了。
更新ing,请稍后刷新……

二周目通关进度1:
小子救美(三)云凡在猿啼峰和雨柔汇合

不得不说,仙五的开场有些过分的长,也就是进入界面前的一系列商标实在有些长,到最后界面出现时还是个女娲娘娘一点一点淡入,真是急煞人也。更兼前半段基本没有音乐到界面出现才有了声音……【刚知道这个商标可以按esc跳过,我去面壁先】
因此我打开仙五时往往先要去趟卫生间,然后转身回来,正好看到界面= =噢耶
仙五的界面选用的是游戏中蜀山的场景——我是从三代玩起的,貌似这之后每代都是用游戏中的修仙胜地为界面背景。不过仙五使用的是实景,我却觉得效果反不如前几代的贴图来得好看。实景总觉得有点灰蒙蒙的。另外仙鹤飞过的效果出现的比较晚,很容易让人错过。
光标是祥云形状,一如仙五男主的配色属于暖色调。很漂亮。嗯。不多说了。

游戏的开场CG至今仍然为很多人所诟病。不过我觉得仙五的开场CG给我的感觉并不是很糟糕,只是觉得风格和气氛上似乎受欧美的商业作品影响不少——这个感觉比较抽象我就不多解释了。非常喜欢的是那个神魔之门大特写前的隧道吸入式效果,很惊悚也很带感!
这段cg在两个时间点的衔接上——锁妖塔毁和覆天顶一战这之间的衔接效果依稀让我觉得是在效法仙三开场CG。只是转换时间的方式【黑屏:一夜过去】比仙三的开场CG生硬得多。另外七圣踩着滑板……不,御剑飞来时我好想笑【锤地】我对不起你青石大人QwQ
最后姜爹的特写及时碎裂掉给大伙留个悬念,这个还比较有心思的。

游戏的开场狂风寨建模很漂亮。小桥流水人家,枯藤老树……咦【打住!】一派风和日丽的祥和的情景,依稀让我想起仙三开场时景天所在的那个平静的渝州城【我特果然还是对仙三三外念念不忘啊】。
而仙五的场景建模功力也在此初露锋矛,采用“向阳树”的手法在不增加计算机运算量的情况下使得仙四时期还是“插片树”的植物呈现出茂盛的效果,显然北软是动了脑子了。
另外在全低效的情况下,狂风寨大水车和小桥下的溪流【倒影晃动,里面还有小鱼游动哦】效果也十分逼真——比起同一个引擎开发的仙四,仙五在水面效果上的大幅进步也是显而易见的。
当然,在解锁视角后可以发现地上的灌木在俯视效果下呈现出“插片树”的特有“米”字形,可见也不是所有植被都使用了“向阳树”技术。只是比较高大的树木使用了罢了。

再来说人物建模。
姜云凡这个人物有个神奇的特征:不要看他站着时的正面全身照的话,他挺帅的……【某姜:喂,你什么意思!】
我是真心不懂北软是怎么做小姜的建模的,真不懂。这个人吧,半侧面很帅气,侧面也很不错,半猫着腰拿着武器时也很帅……怎么站好了纯正面全身照时就那么怪呢嘤嘤嘤QwQ后来看了看,建模的缺点在于鼻子的部分太写实:对比仙四建模中和仙五一些配角使用的一个简单的尖鼻子,姜云凡的鼻子的确更写实一些,而且居然还写实到把人中都做出来了,还做那么深……做你妹的人中啊!无力扶额。另外嘴唇过厚也是一点……此外全身的比例……不对!绝对不对!
咳咳,说了建模的缺点,来说说优点。
姜云凡的建模的特征其实和仙五的特征有点像。真心是个帅小伙子,建模上细节也比较到位,从头发的细腻度来说就比前作提高了不少,还有面部不再是一张贴图,而有了睫毛,有了会眨动的眼睛【忽闪忽闪的~】,有了可以张开的嘴巴【不只是一张嘴的贴图】,也有了表情【虽然真的不多而且有表情也不给特写,看不清楚,摔杯】。此外,北软对衣料质感的把握也相当到位,即便是不开阴影的全低效,在战斗中我们也可以看到姜云凡左手的皮质护腕,随着他的动作而有着简单的光影变化。
另外各种会动的小细节比如小姜的微博……围脖。雨柔的丝带啥啥的。地球人都知道我就不废话了。
【姜云凡:爷很帅的!别不信!就是帅得不明显!】

至于唐雨柔……是美女,衣服头发建模也很棒,半透明的真丝质感GJ。飘带的流畅度+10086。垂眸时最是那一低头的温柔也很销魂。
但是这个人的建模有个最大的缺点就是——妹的!你平时站着时能不把上身晃来晃去吗?!这又是我不明白北软的一点了:如果说要做呼吸动作的话,同云凡那样有轻微起伏就好,又有谁呼吸起来是腰不动头不动就挺着个大胸左晃右晃呢?莫说雨柔是个大家闺秀,就算是小家碧玉也没见谁没事站着不动就把胸左摇右晃的……
我对这妹子的第一印象就被这个经常会看见的垃圾动作毁了QwQ
雨柔的其他动作倒是都很好,行礼,掩口轻笑,顾盼沉思,这几个动作的表情也都很到位,很女人,有些也很写实【笑】尤其是看到设定集里关于雨柔顾盼沉思的动作设定图,真心熟悉。想来是身边哪位姑娘有吧。

其他的话,配角殷爹方妈【咦】(注意殷爹的服装明显是士兵的衣服0 0这一点在和npc时对话,以及姜云凡抱怨站岗时得到的信息是互相呼应的:这帮山贼原来其实是当兵的),采薇的建模也不错。殷爹采薇也可以眨眼,方妈没注意。其实我最喜欢是开头那只家雀儿的建模我会到处说吗?那简直是活灵活现啊!求高手用小家雀儿替代雨柔的老鹰!
以及看到狂风寨四处乱窜的“疯狂母鸡”……不由想起仙四中惨死的“小花”【我不是有意笑了的……小花……我对不起你。】
另外说到建模我还想说的一点就是屋子里的建模太那啥了= =可以走的地方太少啊太少。摔杯。
还有和采薇说话时可不可以低头或者蹲下呢?小姜明明在剧情开始时有半蹲在地上的动作的。以及殷老爹明明在救助云凡时有俯下身去询问伤情的!为什么跟采薇说话也直挺挺的不低头!
这就又是我不懂的一点了:姜云凡那个半蹲的动作既然设定出来了,为什么只有很少的几个剧情用到了?为什么不在人物发现物品时使用这个动作呢0 0很多欧美游戏人物捡东西时都会蹲下的,这样不是很有趣吗?难道你们设定出这个动作就是拿来浪费吗?

到此为止的剧情给人一种确如后面龙幽出现时所说的“世外桃源”的感觉。中规中矩。虽然老套,却也说得通。

配音上,姜老师配的姜云凡真是好明媚的一把正太音!不过相对于姜老师的声音以及对白以及2D头像,姜云凡的建模和年龄设定明显过大了- =
唐雨柔的配音也很不错,温婉淑女,而与这个声音相比她的对话却有些雕琢过度,时不时会冒出些半通不通的伪古文。
姜老爹的声音不能再亮!不能再萌!【叔控死开】

在运镜上……雨柔晕倒后的那段黑屏我在一周目时没看明白,二周目时才反应过来,这一段实际上是从雨柔的视角出发的:
还未完全清醒时闭着眼睛听到山贼的对话(运镜表现为黑屏)——睁眼看到床前的小采薇(所以镜头中才有个和玩家视线基本平齐的小采薇)——疲惫至极再次合眼(运镜黑屏)——重新睁眼看到小采薇,醒来。
也说不出这个运镜算好算坏吧- -
不过我个人觉得,云雨在山道上相遇的那段上下留黑的那段默剧的运镜,实在是令我十分想要摔杯- =一个雨柔轻笑,云凡挠头,相顾无言的小剧情,运镜时间还那么长……含蓄也不是这么含蓄的好伐。
对了,中间还有一个CG,雨柔被猴子追的那段,我由衷觉得CG里的雨柔和游戏里的不是一个人。

战斗嘛。小姜战斗很利索,仙五战斗中最值得称道的设定大概是连击不再是单纯重复普通攻击动作两次,而是有了一整套连贯的,不同于单次普攻的攻击动作,使用双剑的小姜的四连击尤其帅气。
不过在战斗操作上用键盘不是很方便——至少比起仙三来说,键盘的操作是退步了。

迷宫中锁视角做得勉勉强强吧。问题大家都提过了,有时候视角转得太晚,还有时候人物会变成朝着屏幕的方向,想发现敌人太困难了。对于有些人一直嚷嚷希望解锁视角的愿望,我觉得:锁视角是好的,但是还是要用好了才真好。
另外解锁视角后的操作真是令我情何以堪,所以还是锁了好。










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