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一个游戏开发人的心声,看喷贴有感

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发表于 2012-2-20 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xintai25 于 2012-2-20 16:46 编辑
我这人看到此类话题,一般是选择忽视,但是街道群众举报,稍微看了下,我也不说谁对谁错,但是你们有一点错了,独立区是讨论独立游戏的,不是用来吵架的,切记!关了





我也是没事蛋疼了,项目刚刚终结,闲来无事,上来扯扯。

我向来是个有逻辑的人,不喜欢和没有逻辑的人说话:


1.枪手请抱成一团,圆润的离开。
2.拍我砖可以,有种的拍出逻辑来,可惜国人的素质,我知道要拍出理由,拍出精彩,拍出逻辑是有难度的。屁民只晓得拍,却拍不出理由。没办法,党国教育这种大酱缸里面,语文老师都是体育老师教的嘛。还没有专门的哲学和逻辑启蒙。对于你觉得是什么就是什么,却拿不出客观事实说话的砖,自己拍着玩去吧。
3.请不要出现:你有本事自己弄一个去这样的幼稚言论。我弄得游戏有很多,很多已经在日本上市了。这是我的荣誉,也是我的耻辱。为什么是耻辱?堂堂一个中国人,为嘛辛辛苦苦弄出来的游戏会在日本上市?我只能说呵呵呵呵呵呵。


接下来,说说很多现实情况。


做国产游戏的行业里流传着一句话,马化腾不死,中国游戏不会复生。知道为什么吗?
游戏争的是什么?是游戏性?画面?音乐?操作?都不是,在开发人员看来,游戏争的就是用户数量。用户量多,自然赚的就多,自然说明游戏质量好。可是有些人说,玩家品味不行,体会不到我游戏的真髓。那么我只能告诉你,并不是你的层次比较高,而是设计出那种无脑游戏的人,比你更懂的市场,更懂得屁民的消费心理。
换句话说,得用户者得天下。这是所有游戏开发人都知道的事情。我的一切设计,一切创作,一切辛苦,就是为了一个又一个玩家能喜欢这款游戏。然后,有人觉得,这和马化腾有屁的关系?那么我就告诉你,马化腾打破了一个平衡。他的qq不可谓不是一个神一样的划时代意义的产品。对于用户来说,qq只是个质量相当过不去的即时通讯软件。消耗资源多,性能低下,安全性不能保证。除了花哨,它一无是处。那么它神起在哪里?就在于他的用户数量和市场切入时机。在信息不够发达,软件数量稀少,windows软件开发技术还仅仅掌握在很少一批人手里的时候,qq横空出世。作为唯一一款中文通讯软件,qq跑赢了市场。就像用惯了windows的人很少喜欢linux一样,用惯了qq的,也很少喜欢用其他软件了。作为一个写代码的,我会去用linux来标榜我水平高超,但是谈到喜欢,说句良心话,谁不图个方便直观美观舒服好玩啊……qq也是一样的。操作够简单,界面够直接,用户量自然就大。
好吧,不说那么多主题无关的事情。直接切入主题,qq用户量大到什么程度?大到几乎所有的开发者,看到它的捆绑销售战略就怕的程度。我不敢去花心思做一个好玩的游戏,一旦做了一个好玩的游戏,腾讯只要换个皮,用户都是他们的,于是我的辛苦就完全白费了。最终结果是两条路:1廉价出售我的游戏。2所有辛苦扔东海里去。请问各位觉得山寨无罪,抄袭万岁的人,你们觉得,当所有的开发者都有这种心态的时候,你还有可能玩得到尽心尽力设计出来的“国产游戏”吗?现实是残酷的,只有傻逼才会去给腾讯义务劳动,而傻逼是设计不出经典的游戏的。然后,没有一部部经典的,鲜活的作品拿到市场上,整个行业怎么复苏?那不是痴人说梦么?


当然,山寨国有山寨国的文化,从博士到本科生,从科研机构到普通屁民,举国上下,无不山寨,无不模仿。还美其名曰借鉴。那么,游戏开发人怎么办?我们不想做艺术家,死了以后才被人发现我们设计的价值,还是因为临摹作品获得巨大成功以后才有人慢慢揭开真相。我们自己要吃饭,我们自己也要享受生活。那么我们怎么办?国外市场。


所以,我参与制作的游戏在日本火了。雨血在欧美市场也有点小火。甚至,FM除了数据和核心计算程序,其他都是中国人制作的。三国志,人设是中国人画的早已是不争的事实。为什么?因为我们也是人,也要吃饭也要赚钱。老外的钱好赚,自然就赚老外的钱。拿一个我亲身经历来说话,在某民营企业做了一年半,常常加班2、3个小时,没有奖金,没有工钱,辛苦一年半给老板弄了个老赚钱的东西。结果他给我加了500块工资。后来我跳槽了。在一家日本企业做了2个月,参与了一个项目,表现出色,几乎没有加班。老板发了两个月工资当奖金,工资加了1000。传说中最抠门的日本人,你们读到这里,是不是没有想到呢?


当然拿我自己的事情说事并不是为了证明所有的民企都不好。而是想说明一点,大部分普通人的愿望很简单,我要活着,活得开心,能赚钱。然后在活得开心的同时,如果我能做出经典好玩大家喜欢的游戏,那就更好了。可事实是什么?我活都活不舒畅,谁来心思给你们这些大爷做游戏?我没房没车没老婆孩子的,自己家业都置办不好,我还来设计游戏……抱歉,我没有那么伟大。我想绝大多数的游戏人,都不会有那么伟大的。这个时候,我发现,哎,给老外干活有肉吃。那好,我来了。有肉吃就好,什么国产,什么行业的光复的伟大责任,还是交给其他的烈士或者下一代吧……


于是,这个行业自然看上去一潭死水,其实大家都活得很滋润。为啥?早说了,都给老外干活去了。因为,给老外干活的时候,我们的创作能得到尊重,我们的付出能够拥有回报。


有人说,哎,你怎么突然用红色了?因为上面那一大段文字,最后所想表达的一句话,就是这句红色的。而马化腾不死,我们的创作肯定得不到尊重,不一定能获得回报,自然而然,就没有人去盯着国内市场了。也许有人想说,国产网游不是红红火火?那么我就这么告诉你:那些是捞钱机器,对于一个真正的游戏人来说,我们想做的不仅仅是捞钱机器,还是一个艺术品。


而艺术品这种东西,最忌讳的是什么?是赝品。特别是当赝品能超越原件更受欢迎的时候,就更加没有人做这样的艺术品了。同样一个画家,在国内画一幅画,如果他没有画协的抬头,立马被人临摹了,临摹者只要后台够硬,名声够想,根本不需要创作,只要临摹,就可以名利双收。而那些被临摹者,除了默默哭泣,别无他法。而就在这个时候,他们发现了一件事情:画油画给老外去看去……不会被临摹,不会被剥削,他发现自己忽然能过上好日子了。一传十十传百,请问这个时候,那个后台很硬,名声很响的临摹者如果不死,还有好画家画国画而不学油画的吗?回答有的愤青可以滚了,你们应该脱离父母先体验一下生活的压力再发表意见。


所以,这就是为什么马化腾不死,玩不到经典神奇的国产游戏的道理。


说完了业内趣闻。我再来说说论坛这两天一直在喷和维护的66.首先表个阵营,作为一个游戏人,我曾经蛮佩服66的。哪怕他对幻森做了很多不道德的事情,哪怕66rpg和幻森的关系就像游侠和3大妈。很多事情不是组织里的人很难判断是非。而这种事情,在我看来,只是商业上的竞争本能,不是什么大是大非的事情。于是当年,我自动忽略了这些和我这个小老百姓没啥关系的事情,而坚持地认为66作为一个有理想有抱负的好青年,是相当了不起的。


直到《格斗纹章》的出现。
说道它,必然说到正版盗版付费不付费的问题。请那些付费付出优越感,说一个游戏不足一顿早饭那么便宜买了就买了的人也可以离开了。我不用滚,是说明我对这些人还是很尊重的。他们能赚大钱,而我不可以。自然应该赢得我的尊重。
我们就谈格斗纹章:
1.格斗纹章是个好游戏,特别是用rmvx的引擎能做成那样,真心的不容易。
2.格斗纹章使用了无数游戏的商业素材。眼睛看得到,再无耻的人也不敢否认这点吧?
3.格斗纹章在使用商业素材的时候,没有得到原创公司的允许。这还需要我拿证据出来么?好吧,我没有证据。
4.格斗纹章收费了。
5.格斗纹章烂尾了。


好,请问:临摹了别人的画作,然后打着国产爱国主义的旗号,拿出来忽悠对国产游戏还仅有一点热心又不知道其中猫腻的玩家捞钱,这件事情你要我们懂行的游戏人怎么看得下去?我们不做国内市场,不是因为不爱中国的文化,中国的文化能做出很多优秀的游戏背景和故事。我们不做,是因为我们没信心干掉那些盗用我们的思想成果的人。而66竟然可耻地一边做着游戏人对中国市场最怨念的事情,一边打着爱国主义的旗号,利用“国产”口号去忽悠那些对游戏开发流程不熟悉的普通玩家。这件事情当时反响就很大,我也不多说了……


其实我也就是一个小屁民,也就是说说真相。我所不了解的是,当时66居然有如此众多的拥护者,而且拥护者们还没头没脑的把矛盾转移到了“收费不多”所以应该“买正版支持国产游戏”。殊不知,他们花钱支持的不是国产游戏,而是国产山寨。而那些告诉他们真相的人,很多都被喷得变成了“一直用盗版,一碰到花钱的就怂了的穷逼”。



当时我就在论坛里面说过真相的,版主对我帖子的回复是,66刚刚起步,请对他抱有信心。我以为版主和66认识,所以也没再多说。并且,格斗纹章的品质的确还是不错的,仓促间找很多作图和音乐创作人的确不容易,刚起步应该得到宽容。我想,很多人沉默,也是这个理由吧?


然后时过境迁,66工作室的几个作品我就不列举了。山寨之风何曾变过?宣传的忽悠之风何曾变过?从来不肯说出真相。每次都号称“全新的游戏模式”每次其实都是山寨一个非pc平台上的创新游戏。仗着pc穷逼玩家们没有钱买psp,没有钱买nds,没有钱买iphone当游戏机么?每次给游戏上个皮,就号称自主创作,完全原创,这我妈得要多厚的脸皮啊?????一次又一次的事实证明了,柳柳从来没有想过什么“国产游戏业”,而他仅仅是打着这面旗子忽悠普通玩家罢了。


这让我想到了一个伟大的枭雄——刘备。
不得不承认的是,这种战术相当有效。我相信很多挺66的人并不是枪手,而是真的相信了66很多“原创,国产,给力,全新”的说法。就像当时肯定会有人相信刘备真的是个大慈善家,真的要光复汉室一样。再怎么有人揭露真相,这种观点一旦先入为主,是很难改变了。所以我不指望改变谁。我只负责说出真相:那就是,66工作室的游戏,就是打着国产原创的旗号,走着小作坊山寨的路子,干着忽悠百姓捞一票是一票的勾当。


有人说,游戏模式一样,那叫借鉴,不叫山寨。那么我告诉你,游戏人对于借鉴和山寨的区分是相当敏感的。也许没有明文的标准。但是一个游戏是抱着借鉴的心态去做,还是山寨的心态去做。玩上去一下子就可以知道真相了。主要的区别其实并不是在游戏的玩法上,而是玩游戏的时候感受到的创作者的诚意。


有人说,我喷66是因为游戏要付钱了。那么我明确告诉你,绝大部分人都不是。你可以收起你作为付费用户的优越感了。喷66仅仅是因为他的营销方式和非法的使用其他人的创作。还记得我刚才说的,很多游戏人都在吃老外的饭么?你真的以为,所有老外游戏的创作人都在国外不知道格斗纹章这种东西的存在?66没有被告,仅仅是因为他只是小打小闹,而创作人没有版权(版权是公司的)罢了。


有人说,这种小毛小病,小痛脚抓了实在是我拿鸡毛当令箭。那么我在说,我并不想去批判66.而是,我要告诉大家真相,尽我绵薄之力,让一些事实放在大家的面前。而我喷66是我的个人行为,和事实真相无关。而这个真相,绝对不是小痛脚,实实在在是中国国产游戏的大弊病。甚至说,整个社会文化的大弊病。


洋洋洒洒那么多,总结一下:
1.国内很多游戏人都吃老外的饭,因为给老外干活能得到尊重,待遇优厚。
2.国内有实力有能力有技术创作相当优秀的游戏,但是没有优秀的回报和环境来孕育他们,于是这些国产游戏都变成了英文或者日文。
3.国内市场最大的竞争对手就是腾讯,他们的用户基数对所有的小制作都是致命的打击。而大制作……老板都不愿意付工资,还想有大制作?
4.国内市场最可怕的竞争手段,就是利用山寨的手法抢用户,强分蛋糕。其实山寨是不犯法的,在国内,所以他们可以肆无忌惮。
5.66做的最恶心的事情,不是收钱。而是一边打着“支持国产,国产原创”的旗号,一边干着山寨模仿欺权的勾当,实属欺世盗名。
6.曾经的版主告诉我,66以后会进步,要对新生抱有信心,我相信了。当时没有公然流露过格斗纹章的破解,我想很多人都相信了。
7.结果让很多人失望。
8.山寨依旧猖獗,版权意识依旧薄弱。
9.如果有一天,玩家能自愿玩cs抵制cf,玩icq抵制qq,玩军团要塞抵制大冲锋,玩bang!而抵制英雄杀,那么总有善待员工的老板
会瞄上这块蛋糕的,自然就会有强力的开发者,和强力的游戏渐渐在国内市场抬头。

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