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发表于 2012-2-20 19:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 rhine36 于 2012-2-20 20:28 编辑

第一。娘的现在感觉这游戏完全变成了打宝的。杀人掉武器居然要看RP。(当然还和敌人等级相关)。以前铁血1.2,包括类似的寂静风暴。镰刀和锤子, 都是人家有啥我能拿到啥。我记得从铁血联盟3D开始就坑爹了。敌人各种手雷乱扔,结果我杀了他们身上啥都没有空空的。。。
第二。背包整理,区域物品整理。 背包整理这种在寂静风暴系列里都已经有的功能居然这里还没有。每次翻着机场的那个行李包痛不欲生,1-6号。一个一个进去放东西。拿东西。坑爹,还有区域 物品。比如场景清场了。应该自动把可以获得的所有LOOT全部收集起来。省的玩家满地图的找。
第三。半即时战斗有点不舒服,个人还是更喜欢铁血系列和寂静风暴系列的那种半回合半即时的感觉,AP系统(这个半即时系统感觉操作起来真心繁琐)
第四。NPC的各种状态。比如。在寂静风暴系列里。如果敌人听到你的声音。他的图标上会有一个问号。如果忽然遭遇,他的图标上会有一个感叹号,如果只是你的感知听到了有人。那么人的头像不是人脸而是一个问号,头像标志在视野内的是彩色的,视野外的是灰色的等等。另外没有迷雾系统也不爽,超怀念当初打镰刀和锤子时候倒数第三关,为了完美 读档100多次盲狙死2楼上的精英狙击手的感觉

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